14 dolog, amit valószínűleg nem tudott a Final Fantasy VII-ről

Posted on
Szerző: Randy Alexander
A Teremtés Dátuma: 26 Április 2021
Frissítés Dátuma: 18 November 2024
Anonim
14 dolog, amit valószínűleg nem tudott a Final Fantasy VII-ről - Játékok
14 dolog, amit valószínűleg nem tudott a Final Fantasy VII-ről - Játékok

Tartalom



Tizennyolc évvel ezelőtt Final Fantasy VII a játékosok páratlan többlemezes útra vezettek. A legmodernebb grafika háromdimenziós képességeket mutatott, a rajongók szívében fészkelő emlékezetes karakterek, és több száz óra repült a televízió és a PlayStation konzolok előtt. Rajongók még mindig a felhő leglátványosabb részén gyönyörködjenek, mindenkit magával ragadóan FFVII hír, legyen az az ő Smash Bros. megjelenése, egy újabb hardveres játékport és / vagy egy teljes címátvitel. (Ne tagadja meg a szétfúrtakat, saját birtokolja őket. A szeretetedet hangosan és büszkén viseld, barátaim.)


A közelmúltbeli izgalom és sorozatfrissítések közepette a rajongók még mindig friss információkat találnak FFVII a nagy híreken kívül. E pont bizonyításához gyűjtöttem triviait az eredeti PlayStation kiadásról 1997-ben. Ismételje meg a múltat ​​a nosztalgia érzése és homályos ismeretei miatt. Lehet, hogy csak a címkiadások között marad.

Következő

1. Mítosz: Squaresoft eredetileg FFVII a Nintendo-ról 64.

A rajongók 1996-ban ugrottak a fegyverre, miután meglátta a Squaresoft 3D-s bizonyítékát (a fenti videóban látható). FFVIIA korábbi kilátások, mint a Nintendo 64-es kiadás, általános ismeretekké váltak, egy látványos probléma ellenére: ez nem igaz. Silly Internet.

A demó videó valójában semmilyen játékjátékra nem volt szánva. Tény, hogy észrevehette, hogy a jellemző karakterek egyenesen érkeznek Final Fantasy VI. Ez a vállalkozás megvizsgálta a 3D modellek SIGGRAPH bemutatására vonatkozó gyakorlati lehetőségeit. Igaz, a főnök támad csinál emlékezzen egy bizonyos fegyveres társra, de ez önmagában nem teszi ezt a „tényt” igazságossá.

Azonban! FFVII a Squaresoft 3D-s kísérlete alatt már kialakult. Eredetileg a rajongói kedvencnek el kellett indítania a Super Nintendo-t 1995-ben. A Squaresoft és a Nintendo kapcsolattartásai elkerülhetetlenül felbomlást eredményeztek FFVII a fejlődő cég végső búcsúmozdulata, de Chrono Triggersaját termelése felrobbant, és átmenetileg megállította az FFVII-t a pályáiban. Nos, hát. Ez a gondolat számít, ugye?

2. FFVII eredetileg New Yorkban volt, és egy teljesen más hős volt.

Egyszer, egy olyan földön, ahol Shinra nem volt, Joe nyomozó vezette a New York City középső utcáit vezetésért. . .

A lázadó, de kedves felhő helyett a bosszús és melegvérű Joe nyomozó a főszereplőként szerepelt. Ha még nem látja az eredeti javaslat és a végtermék közötti ragyogó hasonlóságot, akkor semmit sem mondhatok neked.

Amíg a Végső fantázia A franchise soha nem tüntette fel a hatalmasan érdekes és eredetileg Joe nyomozó nevét, a tér nem véletlenül dobta ki az ötletet. Valójában, ez a koncepció a túlélési horror RPG alapja lett Parazita Eve.

3. Az egyik első forgatókönyv, amelyet a franchise-nak túl sötétnek tekintett, a Xenogears alapja lett.

Emlékszel, amikor azt mondtam, hogy Squaresoft nemcsak ötleteket dob ​​ki? Tartsd ezt a gondolatot.

Soraya Saga és Tetsuya Takahashi benyújtották az egyiket FFVII sikertelen szkript. A Squaresoft megtagadta a forgatókönyv túlságosan sötét természetét a megalapozott franchise számára. Mielőtt Saga és Takahashi csalódottsága elnyomná a dicsőség érzését, a forgatókönyvet inkább az eredeti cím fogalmának tekintették. Az eredmény, kérdezed? Miért, ez lenne Xenogears.

A fejlesztők kis tiszteletet adtak Xenogears' eredete FFVII. Miután a Cloud beleesik a Lifestreambe, és Mideel kórházában fekszik, egy maroknyi értelmetlen ramblingsot kínál a pártnak. Része a "Xeno ... fogaskerekek ..." -nek a kreativitás finomságában. Ő is hibás vonalak a dal

Yasunori Mitsuda, Masato Kato és Joanne Hogg "kis darabja" Xenogears.

Hasonlítsa össze az eerily megfelelő eredeti szövegeket a fenti videó töredezett gondolataival:

- Törött tükör, millió fényárnyalat
A régi visszhang eltűnik
De csak te és én
Megtalálja a választ
És akkor a világ végére futhatunk
A világ végéig futhatunk

Hideg tűz összeszorult a szívemre
A kék éjszaka
Ezt a fájdalmat érezte, hangosan festem a nevét
És a hajnal lánya, kék szemmel és angyalszárnyakkal
A szezon énekei az egyetlen korona.

4. Valódi élet tragédia árnyékolt FFVII a sötétségben, miután a termelő és a fejíró anyja meghalt.

Az eredeti átalakulás egy nyomozói kaland történetből a nyugtalanító és mély mesehöz, amit ma ismerünk, az otthoni erkölcsi nehéz tanulságokból ered. Hironobu Sakaguchi, az eredeti játékgyártó és -író, elvesztette anyját FFVIIfejlesztése.

Sakaguchi a nemesség színárnyalatában festett hollywoodi halálesetek szünetét kereste. Erőfeszítése, hogy valami sokkolóbb és nyersabb eredményt mutasson ahhoz, hogy Aerith gyilkosságot okozott egy játék meghatározó csavarban. A jelenetből hirtelen veszteség és szívfájdalom érzi magát, a feltámadás levette az asztalt, hogy befejezze az írás mögött reális realizmust.

5. Neon Genesis Evangelion nagyban befolyásolta FFVII.

A népszerű anime sorozat a játékfejlesztő csapat számára fontos maradt. Ők tisztelegnek inspiráló tulajdonságokkal a játékban. A háttérvilágítás vizsgálata a Gold Saucer vidámparkban Asuka Langley 3D-s reprodukcióját tárja fel

D-típusú Eva páncél.

6. Kiderült, hogy a felhő nem hordott hatalmas kardját furcsa ördög mágiával, de a hátán mágneseket használt.

A lándzsás vagy bármilyen alapvető alapvető hám nélkül, talán elgondolkodtál: hogyan tarthatja a hősünket a hősödött szavakat a hátára? A Cloud alkotója, Tetsuya Normura válaszol erre a kérdésre a jellegzetes tervrajzaiban a tudomány hatalmával. A mágnes a Buster kardot tartja a helyénmind a könnyű, mind a kényelmes tárolás érdekében.

Tegyük fel, hogy a tudomány is elmagyarázza, hogy a dolog súlya ne essen felfelé. Csak meg kell bíznunk a mágnes és a felhő hatalmas egyensúlyérzetében.

7. FFVII az idejének legdrágább termelése volt.

Final Fantasy VII 45 millió dollárt költenek a fejlesztéshez és a termeléshez. Az inflációhoz való igazodás ezt a számot ma 65 millió dollárra fordítja.Ezek a számok teljesen masszívak voltak, különösen 1997-es szabványok esetében. Az FFVII az idejének leginkább lenyűgöző költségvetését mutatta be, és minden más játékot eddig a kezdetén indított.

8. A franchise hetedik része a Barret-karakterrel bemutatott első sokféleséget mutatta be.

Abban az esetben, ha soha nem vett észre, Végső fantázia nem pontosan egy faji olvasztótégely. technikailag Final Fantasy VI az afrikai származásúak egy karakterét, Leo Christophe-t tartalmazta. Nem tud gyertyát tartani Barret állításában, miközben látta, hogy a sprite világos bőrhangja nem teszi a sötétebb profilképét. Rosszabb helyzetben, a szegény leo csak egy csatát kap a halál előtt.

Barret tehát a sorozat első, teljesen kifejlesztett fekete karakterének tekinthető. Nyilvánvaló, hogy nem volt sztereotípiák, és semmiképpen sem dicsérem képviseletének minden aspektusát. Ez nem volt a faji érzékenység elsajátítása, de sokkal több volt a sokféleség, mint a mai franchise.

9. FFVII a franchise-hoz tartozó hangot is bevezette.

A játékosok csak párbeszédpanelekkel foglalkoztak, amíg Végső fantázia A PlayStation 2 kiadásaiban létezik egy kivétel. Egy magányos, nem hiteles színész bejelentette, hogy a nővére Ray közeledik a Midgardban FFVII. Izgalmas dolgok, nem? A videónak frissítenie kell a memóriáját, ha még nem járt el, és máris megérintette a játékot.

10. Ó, kedves uram, a Honeybee Inn-nek még mindig vázlatosabbnak kellett lennie.

Az 1997-es technológiának köszönhetően végül a tartalmat vágták le FFVII A játékmenet a játéklemezeken nem használható és nem szeretett. A dummy adatokba való ásatás feltárja a Honeybee Inn-ben történt változásokat, amelyek egy vagy két darabot alakítottak ki. Ha nem gondolja, hogy a bordélyház, amely a Cloud keresztkötéses extravagánsát elnyerte, rosszabbodna, akkor tévedne.

A helyszínen és a helyszínen található jelentős eredetik a következők:

  • Még több lány / méh
  • Több finom kép készíti a finom létesítményt
  • Egy védőszent és pervy tolvaj, aki nemcsak Tifa bugyit szerzett, hanem nagylelkűen adta őket a Cloudnak
  • Egy további kivágás, amellyel a Cloud-nak szüksége van egy lánynak a fehérneműjére, mert úgy tűnik, Tifa egyszerűen nem elég

Csak egy kérdés marad: Miért?

11. Amerikai és japán változatok FFVII nem egyeznek meg, és a négy között jelentős négy különbség van.

Mielőtt bölcs repedést csinálna a nyilvánvaló nyelvi különbséggel kapcsolatban, a fordításokon túlmutató változásokra gondolok. A játék angol nyelvű változatában:

  • Az ellenség találkozásának aránya csökkent
  • Új főnökök jelennek meg (azaz a Ruby és a Smaragd fegyverek)
  • Kiegészítő kivágások világítják meg a Cloud hátterét
  • A játék végének tisztázásához extra jeleneteket is adtak hozzá

12. Aerith úgynevezett dibs-t választotta a Szentnek az NPC módban történő öntésében, és először a játékosok nem tudták használni ezt a varázslatot a csatában.

Aerith (nem a "Aeris") a standard fehér varázslatot használja a Szent fesztivál korábbi címeiből, hogy megállítsa a Meteort. Ez az, amit az örökkévaló White Materia képviselt. Íme az érdekes rész: Az FFVII egyedül áll, hogy a Szentet csak NPC-k számára tartsa fenn. Minden előző Végső fantázia A játék magában foglalja a varázslatot, mint egy csatát, de egyedül az Aerith-nek volt hozzáférése a halálos döbbenetes mágiához FFVII.

Érdekes módon az amerikai változat is először fordította le a szentet ebben a játékban is. A hetedik részlet kibocsátását megelőzően az amerikai Nintendo szorongó félelmében kiáltott, hogy bármilyen vallási utalást használjon. A szent helyett "Fade", "White" és "Pearl" volt az Egyesült Államokban.

13. 'Az egyszárnyas angyalot egy latin kantata ihlette.

Kotaku video szerkesztő Chris Személy létrehozta a

összehasonlítás FFVII"Egyszárnyas angyal" és a "Carmina Burana" latin kantata. A hasonlóságok a legkevésbé kísértenek, mivel a kantata nagymértékben befolyásolta a nagyon veszélyes, nagyon hátborzongató és mélyen pszichotikus Sephiroth-zenét.

A Kotaku exkluzív videója az összehasonlításhoz elengedhetetlen audio komponenst ad, amely egyszerűen nem hozható létre egyedül a szövegben, de két képernyőkép egy kényszerítő vizsgálatot vezet be:


VS

Hadd kezdjék a rémálmok.

14. A spekuláció STILL körülveszi Aerith halálát, és azt, hogy halálát kőbe helyezték-e vagy sem.

Nem mindenki tudott foglalkozni a kitalált Aerith halálával egészséges, összetett módon, beleértve azokat is, akik egyáltalán nem tudták elfogadni a halálát. Néhány tech-hozzáértésű játékos hackelt az eredetire FFVII játék, hogy továbbra is játszani, mint az elveszett hősnő.

Ekkor kezdtek a dolgok egy kicsit furcsanak lenni (mint a halott lány visszahúzása az életbe). Aerith valójában külön-külön beszél a halál helyén, bizonyítékot szolgáltat a játékban lévő előre programozott vonalakról.

A rajongók vették ezt a bizonyítékot, és különálló elméletekké fejlesztették ki, nevezetesen, hogy Aerith valamikor helyreállt, vagy soha nem ölte meg egyáltalán az eredeti történetben. A vonalakban az eredetiség hiánya is arra irányult, hogy helyüket helyőrzőként jelezzék, amíg a történet véglegesítése meg nem történt.

Tetsuya Nomura egyáltalán nem táplálná ezeket a reményes gondolatokat, ha segítene. Magyarázza:

"A világ arra számított, hogy visszahozzuk az életet, mivel ez a klasszikus egyezmény. De nem tettük. Elhatároztuk, hogy ezt nem kezdjük el a kezdetektől."

A Nomura szavai nem egészen áthidalják a már elhunyt Aerith és az állítólag előre meghatározott végső halál közötti, egyértelműen meglévő párbeszéd közötti szakadékot. A rajongók személyesen eldönthetik, mit kell hinni ebből.

FFVII a videojátékok történetének egyik jellemzője. A népszerűsége nem lehet trivia-kkal megtört, de a játék szerelmének táplálása soha nem bántott senkit sem.

Ne feledje, hogy továbbra is bölcsen köti az időt az izgalmas között FFVII kiadásokban. Amikor türelmetlenül érzed magad, és szükséged van a FFVII pick-me-up, csak emlékszem: a Cloud szinte egy New York-i nyomozó Joe volt.

Meglepődtél vagy érdekelte az új információk? Van egy égő kérdés, amely mélyen a szívedben kérdezd meg az eredeti fejlesztők egyikét, ha feleslegessé teszik az esélyt? Az Aerith halálával kapcsolatos gondolatait megváltoztatták a játék közbeni párbeszéd során? Ossza meg, beszélje meg és elmagyarázza. Shinra nem szeretne, ha ezt tenné, és mindig jó nap, amikor alaposan megbánja őket.