12 játék, amely segített meghatározni az Xbox 360 élményt

Posted on
Szerző: Roger Morrison
A Teremtés Dátuma: 3 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
12 játék, amely segített meghatározni az Xbox 360 élményt - Játékok
12 játék, amely segített meghatározni az Xbox 360 élményt - Játékok

Tartalom



Sajnos, a múlt hónapban a Microsoft bejelentette, hogy az Xbox 360 konzol gyártása megszűnik. A késői Xbox One alkalmazók megkönnyítése érdekében az Xbox Live, a Gold Gold és az egyéb szolgáltatások továbbra is támogatottak lesznek az Xbox 360 konzolokban a tervek szerint - bár mennyi ideig még ismeretlen.

Elég nehéz elfogadni, hogy ez hivatalosan jelzi a konzol végének kezdetét, amely segítette a játék teljes generációjának újradefiniálását. Heck, úgy tűnik, csak tegnapi ikonikus videojáték-sorozat, mint például Bioshock, A háború fogaskerekei és Dead Rising világszerte sikereket indítottak az Xbox 360 exkluzív címeként.

Éppen ezért a Microsoft forradalmi konzoljának emlékezetében 12 személyes videojátékból készítettem egy személyes listát, amely segített meghatározni az Xbox 360 élményt. Ki tudja, talán ezek a dicséretre méltó címek is lehetnek az összes kedvenc kedvenced. (Megjegyzés: Ez a lista számozásra kerül, nem rangsor.)


Következő

12)

A narratív vezetésű epizodikus élmények lehetnek a Telltale Games ikonikus védjegye, de csak addig, amíg A Walking Dead: Season One kiadta, hogy a szeretett stúdió háztartási név lett. A Robert Kirkman zombi sújtotta univerzumán belül ez az érzelmileg leürítő öt részből álló sorozat újszerű Élőhalott Lee Everett és Clementine, mint szerető duó - és a túlélők rongyos csoportja - harcoltak, hogy túléljenek egy kemény, apokaliptikus világban. A játékosok döntő választásai és kényes narratíva iránti elkötelezett elkötelezettségével a Telltale Games A Walking Dead: Season One a játékosok érzelmileg befektettek, egészen addig, amíg a játék szíve megragadta a következtetést.

11)

A Valve első személyű zombi lövőjének várt folytatása Left 4 Dead 2 könnyedén bővítette és finomította elődjei koncepcióit, hogy hozzon létre egy addiktív koktélt a fehérkötésű cselekvésről és az együttműködésfüggő játékmenetről. A négy kétségbeesett túlélő közül egyet választva a játékosok kénytelenek voltak megakadályozni a könyörtelen zombi hordákat és az elkerülhetetlen speciális fertőzött támadásokat, különböző fegyverek felhasználásával, kezdve a végtagoló katánáktól a halhatatlan dekompozíciós gránátvetőkig. Bár a páratlan párhuzamos megosztott képernyős játék a kanapén társalgási munkamenetet vonták be, Left 4 Dead 2A legszilárdabb élmény Versus, egy versenyképes, 4-es-4-es multiplayer módban jött létre, amely a túlélők csapatának feladata, hogy befejezze a kampányszinteket, míg az ellenfél csapat különleges fertőzöttként vadászta őket.

10)

Az Ubisoft hosszú távú sorozatának csúcsát tartották, Assassin's Creed 2 a hibás, de sikeres elődjét érintő bírálatok közül sokat foglalkozott. A reneszánsz olaszországi félelmetes kikapcsolódásnak köszönhetően ez a szív-lüktető akció-kaland címet helyezte el Ezio Auditore rejtett lapjai mögött, egy újonnan felvett bérgyilkos, aki elhatározta, hogy bosszút áll az apja és testvérei tragikus halála miatt. Bár ez a vonzó felépítés motivált wannabe gyilkosok, hogy gyorsan haladjanak át a történeten, Assassin's Creed 2 valóban kitűnő volt a játékosok hiteles érzést keltő, rejtett titkokkal töltött világának bemutatására, hogy felfedezzék és számos oldali küldetést töltsenek be. Add hozzá, hogy Assassin's Creed 2 figyelemre méltó kifinomultságot mutatott a harc és a parkour-áthaladás ellen, és nyilvánvalóvá válik, miért kapott a sorozatban ez a bejegyzés egyetemes elismerést a kiadáskor.

9)

A hosszú távú rajongók magas elvárásainak túllépése, Grand Theft Auto 5 lehetővé tette, hogy a rosszindulatú ügynökök a Los Angeles-i képzeletbeli Los Angeles-i városban futhassanak, nem pedig három különböző főszereplőt, akik zökkenőmentesen tudtak váltani a játék szinte bármely pontján. Dinamikus történeti missziók, érdekes véletlen események és rengeteg szórakoztató tevékenység - tenisz, jóga, golf és több - tartotta folyamatosan az egyjátékos élményét frissen és magával ragadóan. Azonban ez a végrehajtás volt GTA Online, Grand Theft Auto 5A robusztus online multiplayer összetevő, amely valóban megemelte a Rockstar Games legjobban értékesített nyitott sorozatát a nevetséges új magasságokhoz.

8)

A Rocksteady Studios triple-A szerelmes levelet kapta a keresztes lovasnak, Batman: Arkham Asylum a legszkeptikusabb képregény-nerd várakozásai miatt 2009-ben elterjedt az elképzelés, hogy 2009-ben széles körben elterjedt kritikai elismerést értek el. A mai szuperhős játék egyik legjobb narratívája mellett ez a finoman kidolgozott akció-kaland címet kínált a játékosoknak Batman harci és lopakodó képességek, zseniális szintű detektív készségek és high-tech gadgetry, hogy kielégítő vigilante igazságot nyújtson a Gotham City leghírhedtebb gazembereinek. A rajongóknak kedvező jóság és a meglepően folyékony játékmechanika, Batman: Arkham Asylum a mai napig továbbra is befolyásolja a videojáték-iparágat.

7)

A zombi-alapú videojátékok túltelítettsége előtt a száguldó katasztrófát sújtotta az ipar Dead Rising - az Xbox 360 első exkluzív címei közé tartozik. Kiadva 2006-ban, Dead Rising a játékosok mögött a Frank West kamera lencséje mögött helyezkedett el, egy kemény szélű fotó-riporter, akinek feladata a Willamette Parkview Mall vizsgálata a zombi kitörés mögötti válaszokért. Szabadon elpusztíthatnánk egy halhatatlan fertőzött homokozóban, a játékosokat arra ösztönözték, hogy megsimítsák a bevásárlóközpontot, és használjanak sokféle ideiglenes fegyvert - fűnyírókat, elektromos gitárokat, harci tengelyeket, és még többet - hogy Willamette reanimált denizenseit nevetséges módon vágják le. Annak ellenére, hogy az agyhalott NPC-k, egy idős mentési rendszer és a félig laza kontrollok megtartották a nagyságuk elérését, Dead Rising még mindig furcsán addiktívnak bizonyult, köszönhetően a félig hülye hozzáállásnak és a félelmetesen szórakoztató játéknak.

6)

Jelentős előrelépések mutatkoznak a széles körben népszerű 2006-os elődje felett Háborús felszerelések 2 látta, hogy Marcus Felix, a kemény körmökkel együtt viselkedik, mivel a Delta Squad többi tagja folytatta küldetését, hogy egyszer és mindenkorra megszüntesse a rémálomot. Mint minden jól megtervezett folytatást, ami megéri a sóját, ez az akciódús lövöldözős rajongó kellemes választékát kínálja az új funkcióknak, beleértve a láncfűrészes láncfűrészeket, egy érzelmileg érdekes történetkampányt, intenzív újjátékos módokat és hihetetlenül addiktív Horde módot, amely egy legfeljebb négy játékos csapatát kifogásolták, hogy az egyre nehezebb ellenségek hullámaiban megsemmisítsék a hullámokat. Habár Háborús háborúk 3 később ezek közül sokat polírozza egy csillogó fényre, Háborús felszerelések 2 még ma is elismert, hogy jelentősen hozzájárult a sorozat mai sikereihez.

5)

A hosszú távú rajongók 10 évig várták a következő részletet ebben a poszt-apokaliptikus RPG sorozatban, és a Bethesda Game Studios nem csalódott. 2277-ben állították be Fallout 3 a játékosok testreszabható Vault 101 lakosaként játszottak, akik kénytelenek elhagyni otthonukat és áthaladni Washington dc romjain az apjuk titokzatos eltűnése után. Az érdekes fő történet mellett ez a jól megtervezett RPG rengeteg figyelemfelkeltő oldali küldetést és számos feltárási lehetőséget tartalmazott, amelyek többször is motiválták a játékosokat, hogy több száz órát töltsenek a játékba. Bár a balesetek és a progressziógátló hibák kárt tettek a tapasztalatokban, Fallout 3 még mindig kritikus drága lett, részben addiktív, nyílt végű játékmenetének köszönhetően, és tagadhatatlanul kielégítő játékosérzés.

4)

Inspiráció rajzolása Idegen és Resident Evil 4, Holttér azzal fenyegetőzött, hogy a gyengén gondolkodó játékosokat az őrület szélére állítja, amikor 2008-ban megjelent. A mérnök-megfordult kétségbeesett túlélő Issac Clarke, ez a mélytér túlélési horror a játékosok számára stratégiai bontást okozott a rémálom idegenekről fertőzött bányászati ​​hajó. Közel hibátlan végrehajtással, Holttér a félelem-elszívó légköri környezetet és a rettenetesen kiszámíthatatlan ellenség találkozik egy jól ütemezett és feszültséggel töltött élményben.

3)

Valószínűleg az egyik legbefolyásosabb utolsó generációs cím kiadása, Call of Duty 4: Modern hadviselés látta, hogy az Infinity Ward népszerű FPS-sorozata elhalványult a II. Több mint egy esztétikai frissítés, Call of Duty 4: Modern hadviselés A játékosok elkápráztatták a szerkezetátalakított egyjátékos kampányát, amely mozifilmes élménynek érezte magát a filmkészletek, az adrenalin-szivattyúzású vasúti szakaszok és a kiváló perspektíva-váltó narratívának köszönhetően. Ez a díjnyertes sorozat a forradalmian új megközelítést is tartalmazott a többjátékos számára, amely a játékosok testreszabását, a játékváltó perks és a killstreakset, valamint a tapasztalat-alapú játékos progresszióját fektette be Call of Dutyaddiktív online tapasztalata.

2)

A Rockstar Games híres arról, hogy néhány, a piacon elterjedtebb és leggazdagabb, nyílt világú játékot hoz létre, és 2010-es évek Red Dead Redemption nem volt kivétel. Lélek utódja volt Red Dead Revolver, ez a lenyűgöző cowboy fantázia a John Marston-t játszotta a játékosok között, aki egy haláleset volt, aki nem volt hajlandó szembenézni a bűnügyi múltjával, és gyors szabadságot engedni a régi banditákon. Eltekintve attól, hogy ragyogóan kialakított történetet tartalmaz, Red Dead Redemption mind a kritikus elismerést, mind a kereskedelmi sikert elnyerte a lenyűgöző világának köszönhetően, amely sikeresen boszorkált a szerves érzésű véletlenszerű eseményekre, addiktív melléktevékenységekre és elbeszélő történeti küldetésekre a vadnyugat lélegzetelállító kikapcsolódására.

1)

Az utolsó generációs remekműnek tekinthető Bioshock 2007-ben megjelent egy váratlan univerzális elismeréshullámot System Shock 2, Bioshock Rappure titokzatos víz alatti városába esett, és túlélte a dystopiának a géntechnológiával módosított denizusok könyörtelen támadását. Ha feltételezzük, hogy a kettős viselkedésű extraordinaire Jack szerepe van, a játékosoknak komoly fegyverzetet és géntechnológiával kiegészített szuperhatalmakat ajánlottak fel, mint például a villany, a tűz vagy a méhek felvétele a kezéből, hogy stratégiailag megszüntesse ellenségeiket. Az intelligens és felhatalmazó harci design hibátlanul összefonódik a gondolkodó történet előrehaladásával, Bioshock a hihetetlen lövöldözős rajongóknak rendkívül dinamikus és emlékezetes játékélményt nyújtottak.