Tartalom
- Kain öröksége
- Perzsia hercege
- BloodRayne
- Jade Birodalom
- Eredeti
- Árnyék szívek
- Dino válság
- Crash Bandicoot
- Onimusha
- Shenmue
Míg néhány sorozat a fogakra évente történő behozatallal történik, a legjobb sorozatok egy része hiányzik túl hosszú ideig. Íme egy tíz franchise listája, amelyeket reméljük, hogy a közeljövőben visszatérünk.
KövetkezőKain öröksége
Utoljára, amikor Kain & co-t 2003-ban láttuk A Kain Defiance öröksége. A játék mindkettő keveréke volt Vér Omen és Soul Rever sorozata, ahol a kísérteties Raziel és az ő ívje között nem játszanak a vámpír Kain. A Defiance kiadó csalódást okozó eladása után az Eidos tartotta a sorozatot.
A közelmúltban hallottuk, hogy a sorozat különféle felvételeit a brit stúdió Climax fejlesztette ki Assassin's Creed krónikák, de ezt a Square Enix törölte, mert aggodalomra ad okot, hogy a játék hogyan fog pénzügyileg teljesíteni.
Azonban a multiplayer elem többjátékos játékban él Nosgoth. Bár ugyanabban a világban van, mint lok, a legendás sorozatokon kívül csak kevésbé hasonlít. A Nosgoth világa annyira elterjedt, mint a lore és a hangulat, és olyan időben, amikor a kiadási ütemtervek túlzsúfoltak a zombi címekkel, nem az idő vámpírok kaptak figyelmet?
Perzsia hercege
2003-ban volt egy herceg, aki az arany IP volt az Ubisoft földjén. Azonban a perzsa királyságot a hatalmas hatalom birtokolta Assassin's Creed. A következő években az Ubisoft évente franchise-ba alakította a nyitott világ lopakodó sorozatát. Talán ez korlátozott erőforrásokkal hagyta el a fejlesztői óriást, hogy összpontosítson az elhelyezésre Pop vissza a korábbi dicsőségére, vagy talán egyszerűen elfogyott az ötletek arról, hogy mi a teendő a sorozattal.
Egy sikeres trilógia, egy furcsa művészi kiegészítés és egy puszta előzmény után, amely kizárólag a hollywoodi felvétel készítésére szolgál, a Prince látszólag az Ubisoft legmélyebb sötétebb börtönében élt, amit soha többé nem hallottak. Ez egy olyan sorozat, amely kissé elvesztette az utat, de az időutazó akrobatika, a csillagok platformja és a korábbi bejegyzések arab éjszakai érezhetősége határozottan olyan, amit nem szabad örökre elveszíteni az idő közepén.
BloodRayne
BloodRayne egy másik vámpírjáték, amely megérdemli a hamu felemelkedését. A második világháború alatt az eredeti látta félig vámpír Rayne-t a mutáns nácik és más nemes állatok ellen. A forgatókönyv, a gore és a feisty főszereplő végső részén feltűnő BloodRayne volt az első izgalmas út. Folytatása, Bloodrayne 2, azzal a kinyilatkoztatással, hogy a Brimstone-társadalom, az árnyas szervezet, amelynek üzleti tevékenységét Rayne az elmúlt 2 évben végzi, most már szép piros fejét akarja egy csuka mellett. A játék Rayne-val véget ért, kijelentve, hogy „a következő évek nagyon érdekesek lesznek.”
Sajnos nem voltak.
Egy kemény, mint a körmök oldalra görgető platformerje, amely semmi köze a forrásanyagához, a képregény sorozathoz és a legrosszabb videojátékhoz az ember által ismert filmekhez. Bloodrayne 2 nyilvánvalóan érdektelen, ha nem egyenesen megdöbbentő. Érdekes előfeltétele és lenyűgöző femme fatale make BloodRayne méltó jelölt az újjászületésért, nem utolsósorban azért, hogy segítsen távolodni az Uwe Boll franchise-hentes társulásától.
Jade Birodalom
Mielőtt ott volt sárkánykor, mielőtt ott volt Tömeghatás… volt Jade Birodalom. A játék erőteljesen vonult a BioWare előző játékában kialakított funkciókból Csillagok háborúja: a régi köztársaság lovagjai. A játékosok választhatják a nemüket, a romantikus érdeklődésüket és az erkölcsi hovatartozásukat. Hat különböző karakter közül is választhatunk, ami a játékosnak különböző tulajdonságokat adott, mint például az erő vagy a varázslat. A csaták frissítő keveréke volt a varázslatoknak és a harcművészeti-infúziós akció RPG harcnak.
A játékot egy fantasztikus királyságban állították be, amely ihletet hozott az ősi Kínából a lélegzetelállító hatásra. Számos NPC-k, számos olyan döntéshozatal, amely közvetlen hatást gyakorolt az eseményekre és egy gyönyörű világra, hogy felfedezzék az összes darabot Jade Birodalom elengedhetetlen, még hét évvel az első bevezetése után. Ez továbbra is elsődleges jelölt egy olyan világ számára, amely biztosan érdemes egy folytatással bővíteni.
Eredeti
Erős női vezetékek egy tucatnyi tucatnyi nap, de aki emlékszik a formanyomtatványváltásra, nincsenek nonszensz Jennifer Tate a PS2 akciójátékból Eredeti? Lehetővé válik, hogy nem egy, de négy démon formává alakuljon, mindenféle vadon élő vadállatot, irigylésre méltó rock-csaj hűvösséget, kivéve a barátját, valamint a különböző birodalmakat, kevés a hölgy, aki nem tudja… jól, kivéve folytatást.
Röviddel a játék kiadása után előzetes munka kezdődött egy olyan nyomon követés után, amely Jen barátját, Lewist sztárja. Ez azonban soha nem látja a nap fényét, mivel az SCE Studio Cambridge fejlesztője licencet kapott a TV-műsoron alapuló videojáték előállítására 24. Fejlesztés Primal 2 megszűnt, a képzeletileg megnevezett 24: A játék 2006-ban jelent meg, és sajnos a stúdió soha nem nézett vissza. Amikor a konzolok kizárólagosan fontosabbak, mint valaha, a Sonynak meg kell vizsgálnia, hogy újra megvizsgálja-e ezt az egyjátékos co-op akció-kalandot.
Árnyék szívek
Talán… nem, * határozottan * az egyik leginkább alulértékelt RPG Árnyék szívek. Az eredeti ügyes keveréke a horrornak, amely örökölt az előzményéből Koudelkaés forduló alapú szerepjáték. Mindkét Árnyék szívek és folytatása Árnyék szívek: szövetség bemutatott igazán lenyűgöző telkek és számos emlékezetes karakter. Ez egy olyan sorozat, amely a légkörében dicséretes egyediség volt; Egy perc múlva megzavarta a lelkesedését és a következőt, ami a Kleenex-hez jutott, amikor a szerelem, a veszteség és az áldozatok témáira húzódott, ami a csontra vágott.
Egy másik szempont, amit beállított Árnyék szívek a nyájon kívül a harcrendszere is volt. Az ítéletgyűrűt átmásolták annak érdekében, hogy egy karakter megtámadja a gyűrű bizonyos területeit, hiányozhasson, és a karakter nem kapta meg a sorát. Ez a vonzó módszer a játékos reflexjeit tesztelte és csatákat tett Árnyék szívek kemény, mégis kielégítő.
2006-os Árnyék szívek: az új világból sokkal inkább spin-off volt, mint egy folytatás, megtartva a harci mechanikát a korábbi játékokban, de elődei sötét atmoszférájától. A játékot kevésbé kedvező fogadtatással és a sorozat gyenge értékesítésével a Nautilus fejlesztője 2007-ben zárta be az ajtóit. Ez egy olyan sorozat, amely megérdemli az újjászületést, vagy legalábbis egy HD-gyűjteményt, ha csak bizonyos fokig megszerzi azt az elismerés és a siker, amit így igazán megérdemel.
Dino válság
Kedves Shinji Mikami,
Meg tudná magyarázni, hogy mi történik a legutóbbi horrorjátékban? A gonosz belül? Miért annyira szétszórt és miért van a fene, hogy mindenki a fürdőbe kerüljön ?! Második gondolatban visszajöttél a fenomenális készítéshez Dino válság.
Tisztelettel, Minden Gamer Ever.
Utoljára 2003-ban, legutóbbi tisztességes bejáratával, 1999-re visszalépve, ez egy olyan sorozat, amely majdnem ugyanolyan kipusztult, mint a vadon élő hüllők, amelyek jól adnak vagy több millió évig tartanak. A lényeg az, hogy a technológia a korai szakasz óta annyira előrehaladt Resident Evil-stílusos túlélési horror, amely rögzített kamera szögeket és tartályvezérléseket tartalmaz a sorozatban.
A sorozat újjáéledése ugyanazzal a légkörrel történt, hogy az első két olyan intenzív, HD-grafika és a radikális átalakítás a játékban láthatóvá vált. Resident Evil 4, valami nagyon különleges lehet.
Crash Bandicoot
Szükséged lenne arra, hogy találj valakit, aki játékokat játszott a kilencvenes évek végén, ami nem játszott Crash Bandicoot. Hosszú ideig a Naughty Dog kifejlesztette a blokkolót, amit ma ismert, az alázatos bandicoot volt. A PlayStation korai napjaiban a platformozás király volt, a Crash pedig a Sony eredeti konzoljának kiemelkedő kabala volt.
De mivel a platformok kiesnek a divatból, a sorozat is. Négy részlet után a Crash játékok kifejlesztése a Traveller's Tales között került felosztásra Crash Bandicoot: A Cortex haragja és Crash Twinsanityés Vicarious Visions, akik számos kézi játékot hoztak létre a sorozathoz. Azonban ezek a stúdiók egyáltalán nem sikerült megragadniuk az eredeti példányok élvezetes és addiktív jellegét. A közelmúltban a Crash fejlesztése a Radical Entertainment felelőssége volt, aki drámaian megváltoztatta a karaktert A Titánok összeomlása.
A szegény Crash 2008 óta nem látható Crash: Mind a Mutant felettannak ellenére, hogy a Sony Computer Entertainment és a Naughty Dog is eljuttathatja a sorozatot. Reméljük, hogy most már létezik olyan játékosok generációja, akik ismerik a játék egyik leginkább ikonikus kabalaját, mint egy többet, mint egy mosott.
Onimusha
Egy másik Capcom franchise, amelyet a szélre dobtak, Onimusha volt Resident Evil mínusz a zombik és sokkal több szamuráj és ki nem szereti a Samurais-t? Jól látszik, Capcom, hiszen 2006 óta jól látták, hogy elhagyják a sorozatot. Nos, hacsak nem számítod a böngésző alapú játékot Onimusha Soul megjelent Japánban 2012-ben ... de ez szörnyű volt, ezért elfelejtjük, hogy ez megtörtént.
A japán történelem legendás figuráit ábrázolja, és a természetfeletti csavarral, a Onimusha A sorozat mindig adaptált és fejlődött, új és izgalmas élményt nyújtva, ami eltér a bármitól, amit a franchise korábban gyártott. Onimusha 2: Samurai Destiny bonyolult játékosválasztékával és új vezetőjével. A harmadik bejegyzés a mai napig tovább tolta a mai Franciaországot, és a francia színész, Jeno Reno rúgott néhány Genma démon dugót.
Eredetileg trilógiának tekintették a sorozat népszerűségét Onimusha: Dawn of Dreams 2006-ban a teljes 3D-s környezetekkel korszerűsítette a sorozatot, mint a korábbi bejegyzésekben használt előre renderelt háttereket. Majdnem 10 évvel később, és még mindig nem is jön egy újjászületés. Gyere vissza, Nobunaga, minden megbocsátott!
Shenmue
Ha valaha ott volt egy olyan játék, amely megérdemelte a visszatérést egyedül a hype alapján Shenmue. A rajongók és a kritikusok nagyra értékelték, a magas termelésű költségvetés azt jelentette, hogy Shenmue megmutatta, hogy mi volt az idejének legvalószínűbb interaktív világa. Rendkívül részletes grafika és a nyitott világ felfedezése elfojtotta a játékosokat.
A probléma Shenmue az volt, hogy megjelent a Dreamcast-on. Tekintettel a hatalmas nagy összegre, amit a megfizetni kell, a platform, amelyen nem volt elég nagy telepítési alap, hogy a franchise profitot nyerjen. Shenmue megkapta a folytatást, amelyet a Dreamcast-on és az eredeti Xbox-on is megjelent. Shenmue II kifinomultabb élményt nyújtott a harchoz képest, mint a meglehetősen lassú ütemű elődje. Ez azonban egy harmadik szekcióval rendelkező sziklafülkével végződött, amely azonban még nem valósult meg.
A mestermű a szemük azoknak, akik játszották, a sorozat valóban megfelel-e a hype-nek és a távolságnak a mai versenyképesebb és technológiailag fejlettebb piacokon? Csak egy módja van, hogy megtudja.