Tartalom
- Leereszkedve egy hosszú elhagyatott létesítmény mélységébe
- Ahol a játék saját identitását kapja
- Nehéz, de tisztességes
- Az egyik legszórakoztatóbb roguelike idén
Az elmúlt hetekben a Steamen át mosott roguelike-címek közelmúltbeli megugrása meglehetősen hihetetlen. Között Rogue-szigetek, barlangászok, Oafmatch a roguelike móddal, és most Monolit A későn eléggé kalandos kalandban voltam.
Monolit az indie fejlesztő, a D-13 csapat fejlesztése és közzététele, és június 7-én kerül kiadásra a Steam számítógépen. Ez egy roguelike, amely ötvözi a Izsák kötözése a shoot'em up játékkal.
Amit kapunk, egy egyedülálló, egy klasszikus képlet, amely egy jó adag tartalmat és óriási szórakozást eredményez. Annak ellenére, hogy a közelmúltban játszott lenyűgöző játékok lenyűgöző minőségűek voltak, Monolit ebben az évben a műfaj egyik kedvenc címe.
Jogi nyilatkozat: Ez az előnézet a fejlesztésen belüli fejlesztést foglalja magában, és nem jelent kész vagy teljes terméket.
Leereszkedve egy hosszú elhagyatott létesítmény mélységébe
Ban ben Monolit átveszel egy irányítást egy kis hajó felett, mert megpróbálja leküzdeni az utat a régóta elhagyott létesítmény mélységéhez, keresve a gazdagságot, hatalmat és szétszórt darabokat. A létesítménybe való leszállás hasonló módon működik Izsák kötődése, ahol a játékosnak szobából szobába kell mennie, és minden ellenséget ki kell törölnie, mielőtt a következőre haladhat.
Annak érdekében, hogy mélyebben bejuthasson a létesítménybe, a játékosnak meg kell vennie a sok különböző főnököt, akit a játéknak megvan. A különbség TBoI és Monolit, az azonban, hogy a játékosnak először el kell pusztítania a Nimbust (minibossokat) a padlón, mielőtt meg tudná küzdeni a főnököt.
Utazásai során felfedezheti a titkos területeket az erőforrásokkal, megvásárolhatja az árnyékos kereskedőktől származó termékeket, kaphat frissítéseket és kinyitja a kincseket és az elveszett technológiát tartalmazó áruházakat. TBoI. Ami a shoot'em up játékot illeti, ez eléggé az, amit a műfajból elvárnánk.
A játék elleni küzdelem gyors tempójú, a helyiségfeltöltő lövedékek kikerülnek, mivel az ellenség balra, jobbra és középre fújja őket, és visszafelé. Annak érdekében, hogy elkerüljék az ellenséges tüzet, rövid távolságra tudsz csatolni. Ez hasznos ahhoz, hogy utat tegyen egy olyan közeli területhez, amely nincs tele ellenséges golyókkal.
Nincs tévedés Izsák kötözése befolyásolja a Monolit de ez nem jelenti azt, hogy a játékmenet nem szórakoztató. Sokkal gyorsabb tempójú és több akciódús csomagolás, viszketés a viszkető trigger ujjával. Ez még inkább nyilvánvaló azzal a képességgel, hogy azonnal teleportálhat bármelyik szobába, amelyet már a térképen törölte, és megállítja a hosszan tartó visszahúzódást.
Monolit úgy nézhet ki, mintha a játék teljes klónja lenne, amelyből inspirációt hoz. De ha egyszer tényleg bejutsz a játékba, és meglátod, mi van a burkolatok alatt, elkezditek látni a különbséget a kettő között, és hol is ragyog.
Ahol a játék saját identitását kapja
A legszembetűnőbb jellemző, amely elválaszt Monolit tól től TBoI az, hogy a harc shoot'em formájában van. Csakúgy, mint a műfaj számos játékánál, számíthat arra, hogy számos hatalmas - és néha egyenesen őrült - fegyver van.
Lényegében számos különféle fegyver működik, amelyek egy bizonyos módon működnek, mint például a Revolver, a Vulcan és a Laser. A revolver például több fordulatot fúj, mielőtt újra kell töltenie. A Vulcan egy állandó, gyors tüzelésű fegyver. És a lézer egy rövid kitörési fegyver.
Ha talál egy ilyen fegyvert, számos véletlenszerűen generált tulajdonsága van hozzá, ami másképp jár. Például egy lézerfegyvernek három gerendája lehet, amelyek mindegyike ugrál ki a falakról, szemben az egyetlen sugárral, vagy a Vulcan egy Gatling-pisztolygá alakulhat, amely az ütközés során több golyóra terjed.
Technikailag csak egy maroknyi fegyver van, de a számukra alkalmazott számos tulajdonsággal rendelkezel egy hatalmas, különböző fegyverekkel, amelyek rendelkezésére állnak. A legjobb dolog az, hogy soha nem tudod igazán, hogy milyen fegyvert fogsz használni, és mindegyik jelentősen megváltoztatja a játékmenetet.
Egy másik nagy különbség Monolit az, hogy pénzt kapsz (úgynevezett törmeléket) az ellenség legyőzésével. Ezután fel lehet használni a kiegészítő áruk beszerzését az egyes szinteken található üzletekből. Mennyi törmeléket nyer az ellenségtől a képernyő tetején levő szorzótól.
Az ellenség megölése után 0,1-et kapsz, legfeljebb 2,5-et. Ha megérinti, a szorzót 1,0-rel csökkenti. Ez a szerelő jutalmazza a játékost a készségeikért és a haladási képességükért, miközben az egészségkárosodást minimálisra tartja. Nem csak ez, hanem több vásárlást tesz lehetővé az üzletekben - a játékos még előnyhöz juttatja a játékot.
Bármely pénz, amit találsz, a bankodban is elhelyezett, amit azután egy új narancssárga macska frissítésének és fegyvermódosításának feloldásához használhatsz minden játék elején. Ezek az unlockable még több játékváltozást eredményeznek, hogy minden egyes futás eltérjen a többitől.
Az utolsó dolog, ami igazán ad Monolit saját identitása a játék teljes légköre és témája. Míg TBoI sötét és zavaró, Monolit sokkal örömtelibb és könnyebb - még akkor is, ha szemben áll a rettenetesebb főnökökkel.
Ha mélyebben nézett ki, mint ahogy a játék először jelenik meg, valami igazán más és egyedülálló, amit csak néhány kisebb módon lehet összehasonlítani inspirációjával.
Nehéz, de tisztességes
Ahogy elvárnánk egy rogós játéktól, Monolit nem olyan cím, amely több hétköznapi játékosnak felel meg. Valójában most talán az egyik legnehezebb cím a műfajban, de ez nem jelenti azt, hogy nem igazságos.
A shoot'em up játékkal, az ellenséges tűz puszta mennyiségét el kell kerülni Monolit néha nagyon nevetséges. Hacsak nem rendelkezel a golyóidõ szuperhatalmával, akkor kárt fogsz venni, különösen a főnök harcokban.
De mindezzel együtt a játéknak többet kell adnia a játékosnak, különösen, ha okoskodnak arról, hogy miként mennek a dolgokhoz, és a hajó fejlesztéseit előnyükre használják.
Amint az várható, a játék RNG-je valamivel erősebbé teszi, és másoknál kissé gyengébb. De sok címmel ellentétben nincs olyan rés, ahol erőművé válik, vagy olyan gyenge, hogy a legjobb lenne, ha véget vessen a futásnak. Nem számít a helyzet, mindig van lehetőség nyerni - ez csak attól függ, hogy milyen tapasztalat és készség van a játékkal. Tehát igen, ez egy nehéz játék, de tisztességes.
Az egyik legszórakoztatóbb roguelike idén
Igazán elfoglalt év volt a roguelike műfajban, de a legnagyobb bizalommal mondhatom Monolit az egyik leginkább szórakoztató az eddig idén kiadott címek közül. Olyan sok őrült fegyverkombinációval, csodálatos ellenségek és főnökök leadásával, jó játékmérleggel, és egy fantasztikus hangsávkal, valójában nem sok, ami nem tetszik a játéknak.
Persze van néhány csípés, amit itt és ott lehet tenni a játék kiadása előtt, de semmit nem érdemes megemlíteni. Ha szereted a roguelikes-et, szereted ezt a játékot. És ha élvezed a shoot'em up-et, élvezni fogod Monolit is. De ha olyan nehéz játékok, amelyek gyors reflexeket igényelnek és rengeteg golyó jönnek rád, nem az Ön számára, akkor az esélye, hogy nem fogsz szórakozni ezzel.
Monolit lesz megvásárolható a Steam június 7-én.
Jegyzet: Ennek az előnézetnek a céljából az író megkapta a játék egy példányát.