0 ° N 0 ° W & nulla északi nulla nyugat & rpar; - A szürreális és nem szokványos metszéspontja

Posted on
Szerző: Eugene Taylor
A Teremtés Dátuma: 13 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 14 December 2024
Anonim
0 ° N 0 ° W & nulla északi nulla nyugat & rpar; - A szürreális és nem szokványos metszéspontja - Játékok
0 ° N 0 ° W & nulla északi nulla nyugat & rpar; - A szürreális és nem szokványos metszéspontja - Játékok

Tartalom

Most már meglehetősen különböző és roppant játékokat játszottam az életemben, és ezt meg tudom mondani 0 ° N 0 ° W (északi nulla nulla) elvette a koronát. Ez egy saját bajnokságban van. Megéri-e a Colorfiction fejlesztő legújabb címét? Olvassa el, hogy megtudja.


A játék elmondja, vagy inkább közvetíti az ember történetét és bizarr kalandját. Több dimenzióban utazik, vége nélkül. Miért? Nem tudom biztosítani, hogy miért. Ez büntetés? Ez jutalom? Ezek mind olyan kérdések, amelyek ebben a szürreális, nem hagyományos és szinesthesia-indukáló játékban merülnek fel.

Szürrealizmus

Webster szótárát definiálja szürreális mint az álom intenzív irracionális valósága. Alapvetően ez valami hihetetlen vagy fantasztikus. 0 ° N 0 ° W Elég egyszerűen elkezdődik: egy üres kisvárosban találja magát, az egyetlen dolog, ami egy kis mozi. Közeledik a színházhoz, és hamarosan elszállítják.


Ezután megtalálod magad egy folyosón, ahol nincs minden szín, kivéve a fekete-fehér. Kíváncsi vagyok, sétáltam, és öt perc múlva rájöttem, hogy végtelen. Akkor úgy döntöttem, hogy egy ajtón keresztül megyek. Ezen a ponton kérdezem magamtól: "Mi folyik itt?"

Miután egy másik ajtón sétáltam, egy furcsa, lila színezett térben találtam magam. Sétáltam a levegőben. Sok alakot láttam, de alig tudtam kiszabadítani őket. Próbáltam megérteni ezt, de nem tudtam, és egy része rettegett. Megálltam gondoskodást, amikor egy ajtóhoz vezető út jött létre. Szóval átmentem egy másik ajtón. Aztán visszatértem a borzalmas ajtóhoz.

Ismét nem adok információt, de itt vagyok. Másik ajtót választok, mert most a kíváncsiságomat táplálom. Olyan neon tájra érek, amely úgy néz ki, mintha kihúzta volna Tron. Ez a neon világ nem volt semmilyen irányban szórakoztató. Ez is kísérteties volt, mert ideiglenes börtön volt.


Hol van a kijárat? 30 perces vándorlás után találom. Ennek semmi értelme, de visszajövök a végtelen ajtók előszobájába. Óra áthalad, és ez ciklikus lesz. Van itt vége? Várj, van egy másik ajtó, sétálok az ajtón. Hány dimenzióval mentem át most?

konvenciókhoz nem ragaszkodó

Ha valami nem szokványos, akkor definíció szerint "nem kötődik vagy nem felel meg az egyezménynek." A fejlesztők 0 ° N 0 ° W valójában az egyik dimenzió során adott pontot.

Miután séta az ajtón, egy véletlenszerű kis lakásban találtam magam. A világ fekete-fehér volt. Volt egy sor lépcső, amely a szobából kiindult. Természetesen elvittem a lépcsőn. Ahogy magasabbra mentem, a lépcső egy sor lebegő lépcsővé vált, amely pontos ugrást igényelt. Néhányszor meghibásodtam, és csalódott voltam.

Végül elértem az utolsó lépést. Ott voltam, de hol volt az ajtó? Aztán rám bámult: a szokásos egyezményt követtem. Ahogy ott álltam, zavarba ejtettem, ez a játék összeszorított. Megpróbál visszafogni minket, mint játékosokat. Azt akarja, hogy ne essen bele a dobozba; nem akarja, hogy megfeleljünk. Ebből az epiphany után kimentem ezt a fekete-fehér teret, amíg megtaláltam az ajtót. Visszatértem a végtelen folyosón. Hadd nyissa meg egy másik ajtót ...

Synthesia

A szintetizálást általában olyan észlelési jelenségként írják le, amelyben egy érzékszervi vagy kognitív út stimulálása automatikus, akaratlan élményhez vezet egy második érzékszervi vagy kognitív úton. Lejátszás közben 0 ° N 0 ° W, rájössz, hogy valóban a vizuális és hangzásbeli állításaiban áll.

Azt kell mondanom, hogy ha epilepsziában szenvedsz, valószínűleg nem kell játszanod ezt a játékot. A játék nagy része a színek használatával történik. A látvány a finomtól a szélsőségig terjed. Néhány dimenzió neon fényes lesz, egy színben színezve, színtelen olajfestményként, stb.

Miután ezeket a vizuális élményeket tapasztalták, az idővel más érzéseket is kivált. Minél több időt töltöttem fekete-fehér terekben, annál jobban éreztem magam. Világosabb dimenziókban az izgalom érzését éreztem, hogy megtaláljam a kijáratot. Sötétebb dimenziókban, például a folyosón, töprengőnek éreztem magam.

A játék kísérő zenéje a légkör megtestesítője. A pontszám időnként egyedül érzi magát, máskor pedig disszociáció és jelentéktelenség érzését adja. Megkeresi az ajtót, és sok kérdést kérdez magának: Miért vagyok itt? Van valami értelme ennek? A zene itt fontos szerepet játszik az érzések felidézésében a játék mindig változó világával.

A művészet szubjektív

0 ° N 0 ° W egy nagyon különböző játék. A legtöbb ember a tankönyvi szabványoknak megfelelően játszik. Ez a játék azonban irányítatlan, nem kínál nyomokat, és nem határoz meg célokat. Sok ember ezt a játékot néhány perc múlva fogja le, és figyelmen kívül hagyja. Ez a niche játék definíciója; azok, akik élvezik, élvezni fogják azt, de mások is hiányoznak.

Művészi elismerés

A művészet természeténél fogva szubjektív, és ezt úgy érzem 0 ° N 0 ° W egy művészi játék, olyan játék, amelyet nem játéknak szántak. Nincsenek világok menteni, nincsenek mély területek, stb. Valaki utazik a téren és időben egy okból, vagy sem. Számomra a Colorfiction olyan játékot hozott létre, amely katarziszként szolgál. Amikor az élet és más játékok kicsit sokat fejlődnek, visszavonhatok itt. Soha nem tudtam, hogy a legcsodálatosabb játék, amit játszanék, olyan rosszul lenne.

Indie játékok és művészi játékok rajongói vásárolhatnak 0 ° N 0 ° W (északi nulla nulla) keresztül Steam.

Megjegyzés: A kiadó felülvizsgálati kódot adott meg.

Értékelésünk 9 A Zero North Zero West olyan játék, amely annyira elhagyja a szokásos játékiskolákat, hogy valójában valami teljesen más. Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk