Tartalom
A trilógia végső része egy nehéz hely a játék elfoglalásához, amint azt a játékok is bizonyítják Mass Effect 3. Bármilyen történet vége megteheti vagy megszakíthatja a teljes élményt, ezért értelme, hogy az elvárások minden időben magasak lesznek, és e várakozások elmulasztása örökre elpusztíthatja azt, ahogyan az emberek a sorozat egészét tekintik.
Ez, azzal a ténnyel együtt, hogy a. T Nulla menekülés A sorozatot több mint egy évig elhagyták, ami azt jelentette, hogy a sorozat rajongói nagyon aggódnak. A rajongóknak ezt mondom: örüljetek. Nulla idő dilemmája ki van, és mindent, amit remélhetett volna.
Egy végső játék
Nulla idő dilemmája közvetlenül követi a. t Erények Utolsó jutalom, bár ez is egy előzmény a saját furcsa módon. Ez egy szimulált Mars-misszió alatt zajlik, ami elrettentően rossz, és pontosan ez történik.
Egy maszkolt ember, aki "Zero the Second" -nak nevezi magát, elrabolja a kilenc résztvevőt, három tagú csapatba osztja őket, és arra kényszeríti őket, hogy játsszanak. Bár ez a beállítás ismerős lesz a sorozat rajongói számára, a tétek még ennél is magasabbra emeltek: míg az előző játékban a menekülés elméletileg minden résztvevővel lehetséges volt, itt az ajtó csak akkor nyílik meg, ha hat közülük meghal. A már feszült beállítást a végső szabály még hektikusabbá teszi: minden kilencven percben a játékosokat egy kémiai vegyülettel kell befecskendezni, amely meggyújtja őket és eltörli a rövid távú memóriáját.
A memória elvesztésének módja a játék egyik leggazdagabb mechanikája: a folyamatábra-rendszerre építve Az erény utolsó jutalma, a játékos kap egy véletlenszerű választékot a három játékos karakterének megfelelő epizódok közül. Amikor ezek az epizódok megtörténtek, addig nem biztos, hogy befejeződtek, és ezután megmutatja, hol illeszkednek a játék elágazó folyamatábrájába. Bár ez zavarónak hangzik, ez csodálatos munkát jelent a rejtélyhez: semmi sem feszültebb, mint egy ismeretlen szobában ébredni anélkül, hogy az egyik csapat tagja lenne, és arra kényszerül, hogy vajon még élnek-e.
Ideje dönteni
Egy másik szerelő, aki elválaszt Dilemma elődei közül a döntések beillesztése. Ezek a pillanatok arra kényszerítenek, hogy nehezen, gyakran életet vagy halált válasszon. Bár ez nem újdonság a játékra, mivel az az elmúlt öt évben megjelent szinte minden jelmondat-játéknak tűnik, az itt megadott környezet sokkal fontosabbá teszi ezeket a pillanatokat.
A történet nemlineáris jellege miatt gyakran döntésekbe dobják, anélkül, hogy tudnánk a választások teljes kontextusát, még nehezebbé téve őket. A választások nehézségeihez hozzátartozik, hogy a sorozatban a karakterek rajongóinak életét érinti és szeretik.
Azon a jegyzeten, amíg Dilemma nagyon könnyen elérhető az újonnan érkezők számára, nagyon nehéz ajánlani azoknak, akik nem játszották az első két játékot. Míg a telek meglepően könnyen követhető egy olyan sorozattal, amely egy ilyen görbült idővonalat tartalmaz, az új játékosok el fogják hagyni a történet finom árnyalatait. Nemcsak ezt, hanem két csapatot többnyire visszatérő karakterek alkotják, akiknek interakciói sok csomópontot tartalmaznak az előző játékokhoz, amelyek vagy az új rajongók fején áthaladnak, vagy elrontják az előző görbéket.
(Majdnem) Zero panaszok
Nulla idő dilemmája, az utolsó játék a Nulla menekülés a vizuális regény trilógiája / menekülés a szoba hibridjeiről, a trilógia legegyszerűbben polírozott játék. Míg Kilenc óra kilenc személy kilenc ajtó - a késői játék ismétlésével kapcsolatos problémák voltak, és. t Az erény utolsó jutalma hihetetlenül nehéz volt, és néha nagyon bizonytalan rejtvények voltak, Nulla idő dilemmája úgy érzi, mint egy olyan játék, amelyet olyan emberek készítettek, akik nem csak a hibáikból tanultak, hanem a legjobbat próbálták. Továbbá, a hangjelző csúcspont, és a zene olyan jó, mint valaha.
Van azonban néhány panaszom. A játék jól néz ki a PlayStation Vita-ban ... amíg nem mozog. Néhány animáció jól néz ki, de a többség nagyon természetellenes, különösen a haj és a ruházat tekintetében. A játék véletlenszerű véletlenszerűsége is kissé frusztráló lehet. Egyes döntések véletlenszerű eredményei miatt teljesen lehetséges, hogy a játék egyik végét kevesebb, mint tíz perc alatt érjük el, oly módon, hogy megöli a kezdeti lendületet.
Alsó vonal
Rajongók Nulla menekülés, a megfelelő idővonalon vagy: az, ahol a sorozat megkapja a látványos véget, amit megérdemel. Erőszakos, feszült és gondolkodó, ez egy olyan játék, amely napokig tart, amíg befejezed, mint napok, miközben feldolgozod, amit éppen láttál. Ha még nem vette fel, akkor tartoznia kell magának, hogy ezt tegye.
Értékelésünk 9 A Zero Escape sorozat végső bejegyzésének elmaradt a fejlesztési pokol, de érdemes volt várni? Felülvizsgálat: PlayStation Vita Mi a mi minősítésünk