Tartalom
A 2016-os három legnagyobb AAA-lövő mostantól megérkezett, a legutóbbi éves Call Of Duty utoljára érkezik. Mostanáig mindenki látta a fehér forró rajongó dühét a párbaj között Csatatér, Titanfall, és Végtelen hadviselés, így mindezet kihagyjuk, és inkább csak arra összpontosítunk, hogy ez a játék egymás ellen halad TŐKEHAL bejegyzés (olvassa el a teljes összehasonlítást Call of Duty: Végtelen hadviselés vs. Csatatér ha igazán szeretné folytatni a vitát).
Végtelen hadviselés Kampány felülvizsgálata
Az első dolog, ami megütötte a játékot Végtelen hadviselés A kampány az volt, hogy mennyire ismerős az egész. Különösen a fegyverek érzik magukat közvetlenül felemelve Tőkehal a múltbeli játék, és a karakterek pontosan ugyanúgy mozognak és mutatják be fegyvereiket, ahogyan az Modern hadviselés/Ghosts bejegyzés.
Ó, győződjön meg róla, hogy most inkább a vágott jelenetekre helyezi a hangsúlyt a történetmesés helyett a küldetésekben, mint a Modern hadviselés nap, és ott van a Fekete Ops III / Haladó hadviselés írjon olyan dolgokat, mint a repülő és a fal. Összességében azonban Végtelen hadviselés nagyon hasonlít egy szabványra Tőkehal kampány - nagyrészt.
Ez hihetetlenül kielégítő fegyver
Van néhány nagyszerű kiegészítésem, amiket nem vártam, mint hogy mennyire szórakoztató az, hogy az őrült kompakt F-SPAR prototípus fegyvert használjon egy óriási mech ellen a nyitó szinten.
A nagyobb robotos ellenségek bizonyos részeinek kivétele is plusz, lehetővé téve, hogy először a fegyverrendszerek elpusztítására vagy a lábbal történő mechanikus behatolás megakadályozására összpontosítson. Természetesen az új űrhajó-kísérleti szegmensek a legnagyobb kiindulási pontok, és üdvözlendő kiegészítői a sorozatnak - még akkor is, ha a jövőbeli játékokban néhány csíkot és változást tudnak használni.
Van még egy kis a Tömeghatás úgy érzi, hogy kiválasztja az oldalsó missziókat a galaxisban, és nagy rajongója vagyok a küldetéseknek, amelyek összekapcsolják a tér elleni küzdelmet a hajó beszivárgásával és aztán lopakodnak a cél felé, mielőtt forró fegyvereket szállítanak. Emlékezzetek azokról a több műfajú küldetésekről Unreal Tournament 2004? Ez kicsit olyan, de sokkal polírozottabb.
Az újonnan elérhető anti-grav és kereső gránátok igazán jó kiegészítések. A kereső gránát különösen csodálatosmindketten, hogy hogyan rángat, miközben megtartja, és hogyan működik az ellenségen, így nem kell aggódnia, hogy visszahúzódik feléed.
Igen, a pókemberem, kérem!Ne hagyd, hogy bárki ezt gondolhassa, a sci-fi beállítás nem éri el a rajongókat. Az Infinity Ward egyértelműen tudta, hogy mit mondtak a rajongók, amikor először jelentették be a játékot, és azt a gyűlöletet, amely az első pótkocsival érkezett.
Val vel Végtelen hadviselés szó szerint mindkettőt kapod. Ez egy új beállítás, de a játékmenet és a karakterek lényegében ugyanazok. Nem tudok segíteni, de azt hiszem, a gyűlölet vonat tovább fog tartani.Valójában van egy elért eredmény Csizmák a földön a küldetésedben két percig nem mozdulsz fel vagy falat ugrálsz, és a játék nagy része ugyanúgy történik, mint bármi Call Of Duty múlt.
A furcsa dolog, az összes ideges rajongó és internetes detractors egyfajta, amit pontosan akartak ezzel a bejegyzéssel. Hosszú ideig ez volt a panasz TŐKEHAL ugyanaz a dolog minden évben, és a rajongók valami másat akartak. Aztán, amikor a sorozat futurisztikus és sci-fi lett, a panasz az volt, hogy nem ugyanaz a dolog, és a rajongók a talajon csizmákat akartak.
Nos, az Végtelen hadviselés szó szerint mindkettőt kapod. Ez egy új beállítás, de a játékmenet és a karakterek lényegében ugyanazok. Nem tudok segíteni, de azt hiszem, a gyűlölet vonat tovább fog tartani.
A bölcs krakkoló robot társ szórakoztató újdonságVégtelen Hadviselés többjátékos felülvizsgálat
Nem érdekel a kampány küldetések? Merüljünk be a Végtelen hadviselés többjátékos élmény helyett. Összességében lényegében azt kaptuk, ami korábban jött, csak néhány hozzáadott ablakkötéssel és kissé megváltozott térképekkel.
Az új harci platformok (osztályok), fegyverek, emblémák stb. Gears of War 4 hűvös, de az enyhe változásokon kívül a tényleges játék a multiplayerben majdnem megegyezik a korábbi játékokkal TŐKEHAL belépés. Fuss körbe a szűk folyosókon, jó helyet keresve, vadul tűzve, gyorsan megölni vagy meghalni, majd öblítse le és ismételje meg.
Három platform áll rendelkezésre azonnal, három másik pedig kinyithatóAz egyik különbség az minden harci berendezésnek van egy speciális fegyvere, amelyet nem lehet közvetlenül a denevérről használni és minden egyes mérkőzésen lassan kinyitja a gyilkosságokat. A War Fighter karompisztolya különösen öröm, hogy embereket lőni, bár intenzíven bosszantó, hogy végül kinyitja, majd elkapja, mielőtt még egy esélyt kapna a trigger kihúzására.
Eddig nem voltam hatalmas rajongója a térképeknek a korlátozott lehetőségekkel és a kis játékos kupakkal. Különösen a vasútállomás térképe nagyon furcsa a baseballpályájával és a bowlingpályájával, és hihetetlenül rosszul érzi magát, és túl világos és boldog a futurisztikus hadviseléshez.
Mit nézek most is, és hogyan jutott el a CoD játékomban?Bárki, aki újabb multiplayer lövöldözős játékokat játszott, azonnal felismeri az elemek feloldásának randomizált, kártyalapú jellegét. Ezúttal az úgynevezett ellátási cseppeket hívják, és a Keys-nél vásárolt játékokat kapnak a mérkőzések befejezéséhez (vagy közvetlenül valódi pénzzel vásároltak).
Hé, van egy hűvös mesterlövész puska az első készletemben!Alsó vonal
Míg Végtelen hadviselés biztosan nem forradalmasította az FPS műfaját, még néhány szórakoztató változást adott hozzá, és egy nagyon szükséges rázkódás a beállítás és a történet elején, miközben továbbra is lényegében ugyanaz a játék volt, amit már egy évtizeddel vagy többet szeretett.
Az egyjátékos kampány könnyen kiemelhető a Végtelen hadviselés multiplayer opciók érzik magukat egy kicsit gyengébb és mellékhatásokkal, de összességében bármely előző rajongója Call Of Duty itt a játékok jó ideje lesz.
Értékelésünk 7 Csizma a földön vagy sci-fi lövés közben repülés közben a levegőben - miért nem mindkettő? Felülvizsgálat: Xbox One Mi a minősítésünk