Killzone & vastagbél; Shadow Fall Review és colon; Egy induló travesty vagy egy tisztességtelenül robbantott drágakő és küldetés;

Posted on
Szerző: Florence Bailey
A Teremtés Dátuma: 24 Március 2021
Frissítés Dátuma: 20 December 2024
Anonim
Killzone & vastagbél; Shadow Fall Review és colon; Egy induló travesty vagy egy tisztességtelenül robbantott drágakő és küldetés; - Játékok
Killzone & vastagbél; Shadow Fall Review és colon; Egy induló travesty vagy egy tisztességtelenül robbantott drágakő és küldetés; - Játékok

Tartalom

Ha vitathatatlanul egy új játékrendszer leginkább várt elindítási címe félénk, mindenkinek van kérdése.


De ebben az esetben a legtöbbször vitatott Killzone: Shadow Fall valóban egy mamut elindítja a csalódást, vagy csak az egyik olyan játék, amely áldozatává vált a lehetetlenségtől való elvárásoknak? Vagy valami teljesen más; talán egy olyan kritikus nép eredménye, amely arra törekszik, hogy hazafelé vezesse azt a pontot, hogy igen, kicsit fáradt a lövők?

Mint mindig, nincs 100% -os helyes válasz.

A Travesty érve

A PlayStation 4-et komolyan feldúlták egész 2013-ban, ami nem meglepő. Azonban a játékosok, az újságírók, az elemzők és az iparági bennfentesek a világ minden táján jobban izgatottak voltak a Sony „tanulás” miatt. A vállalat elismerte, hogy hibáztak a PS3 elindításával, ami - legalábbis szememben - egy hatalmas rendetlenség. Mindig akkor részesülünk előnyben, ha az ilyen hibákból tanulhatunk, és a PS4-vel kapcsolatban a bevezetést megelőzően kapott információk elég bátorítóak voltak. A hozzáférhetőség, a hozzáférhetőség (a fejlesztők számára, akik azonnal képesek a rendszer hatalmas lehetőségeire) és az ár az összes "tanulás" eredménye.


Ezért a PS4 előrejelzési szintje volt külön- magas. Mindössze annyit kellett tennie, hogy potenciálisan dominálhasson a kick-ass elindító felállás. Sajnos ez az egyetlen kategória, amelyben a PS4 nem szolgált, mint az általános konszenzus. Az egyik legnagyobb oka a meglepően gyenge Killzone: Shadow Fall, amelynek minden korai befogadónak meg kellett lennie.

Szóval mi történt?

Nehéz megmondani, pontosan. Csak annyit tudok, hogy az AI középszerű volt, a történet nem eléggé kifinomult, és túl sok klisék és öreg játékmenet volt. Annak érdekében, hogy tegyen ellenséget, miközben szövetségesei megpróbálnak valamit tenni; Mindig utálom ezt a helyzetet, és kétszer használják Shadow Fall. Semmi sem tűnik sokat változónak a kezdetektől a végéig, és hogy a csúcspontos jelenetet, amely a teljes lopakodást érintette, már el kellett volna dobni, vagy teljesen újra kellett rendezni. Ráadásul egy exkluzív címről beszélünk, ami azt jelenti, hogy nem láthatunk semmilyen nagyobb hibát vagy összekapcsolást.


És mégis, a játék kétszer összeomlott velem, egyszer megmentett egy lehetetlen helyzetben, és elhagytam egy halott világban. Az utóbbi magyarázata: A vége felé, amikor meg kell védenie a mesterlövész szövetségeseit, sikeresen lezártam az összes ajtót, és megállítottam az ellenséget a beáramlás után. . Fagyasztott játék, semmi sem történt.

Ezek nem a hibákat, amelyeket elvárnak, különösen egy exkluzív címből. Az eredmény valóban jelentősen kiábrándító élménynek tekinthető.

A félreértett gem érv

Ezzel egyidejűleg jogszerű érvelést lehet tenni, hogy a szóban forgó játék egy kompetens, szórakoztató lövő. Ez minden bizonnyal szép és az alapvető mechanika közel tökéletes. Sokféle változatosság van a helyszínen (bár később elfáradtam a közeli találkozási területeket), a történet csinál van néhány intriga, a fegyverkiválasztás elég nagy, és az akció soha nem fárasztó.

Röviden, ha egyszerűen csak nagy vaku lövővel nézel, sok vakuval és glitzrel, akkor valószínűleg elégedett lesz. Nehéz megszakítani, különösen a versenyhez képest.

Ha leül és elemez Shadow Fall minden szögből és elfogadod a műfaját, megérted a fejlesztő célját is. Ez a cél az, hogy élvezetes, magas oktánszámú FPS-t nyújtson, amit a műfaj rajongói értékelni fognak, és frissítő multiplayer élményt nyújtanak. Ebben azt hiszem sikerült. Vannak rendkívül jól átgondolt szegmensek, és a kaland befejezésekor egynél több kielégítő értelemben vettünk részt.

Ha ezt a szemszögből nézzük, nevetségesnek tűnik azt mondani Shadow Fall rossz játék. Úgy tűnik, még csak nem is felel meg a "kiábrándító" címkének.

Szóval, mi az ítélet?

Ahogy fentebb említettem: egy kicsit mindkettő, enyhén sovány az érv travesty oldala felé. Ezt csak azért mondom, mert ez egy exkluzív szoftver, és a PlayStation márka mindig büszke a sziklás, csúcsminőségű kizárólagosságára. Nem értem egyet a véleményekkel, amelyek szerint a játékot nem érdemes játszani, és nehezen tudnám elfogadni a 7. pont alatt szereplő felülvizsgálati pontszámot. becslésem szerint.

Mégis, a csalódás még mindig sok szempontból érzékelhető. Ezt sajnos nem lehet figyelmen kívül hagyni.

Értékelésünk 8 A leginkább várt PlayStation 4 elindítási cím nehéz elemezni. Felülvizsgálat: Playstation 4 Mi a minősítésünk