Svédország a Bechdel-próba során meg kívánja változtatni a videojátékok megjelenésének módját.
1985-ben a Bechdel-tesztet egy népszerű komikus csík hozta létre Kikötők, hogy vigyázzanak Alison Bechdel. Eredetileg a képregényt akarta szórakozni, hogy milyen filmek váltak népszerűvé. Nem akarta, hogy az ötlet növekedjen.
Röviddel azután, hogy a szalagot megjelentették, Svédország elindította a képregényen alapuló hivatalos minősítési rendszert, hogy tesztelje filmjeit. 2014-ben Svédország azt is megállapította, hogy megpróbálja ezt a rendszert a videojátékok értékelésére is alkalmazni.
Hogyan működik a teszt?
A Bechdel-teszt egy három egyszerű kérdésből álló, a képregényben ugyanazokat a kérdéseket tartalmazó pass / fail rendszer. A kiválasztott filmet ezután hasonlítják össze ezekre a kérdésekre. A kérdések a következők:
- A film tartalmaz két női karaktert?
- Beszélnek-e a női karakterek?
- Beszélgetésük valami másról, mint egy emberről?
2014-ben Dataspelsbranschen, a nagy játékfejlesztő, felhívta a svéd kormány figyelmét arra, hogy ez egy megfelelő játékminősítési rendszer lenne. Azzal érveltek, hogy mind a játékosokat, mind a szerencsejáték-ágazatot érintenék, amely akkoriban csak 16% -os női alkalmazottakból állt.
A teszt egyik legfontosabb kérdése, hogy hogyan fog működni a három kérdés a videojátékoknál? Helen Lewis egy cikkében: "A videojátékoknak saját verziójukra van szükségük a Bechdel-tesztben?" Lewis Twitterbe ment, és megtalálta, hogyan lehet frissíteni a Bechdel tesztet a videojátékok számára. Néhány, a tesztet elhaladó játszható karakternek a következőknek kell lennie: női karakter, akivel a főszereplő kölcsönhatásba léphet; olyan karakter lenne, amely nem lenne szükség megmentésre, és nem lehet prostituált; nem lenne túlságosan szexualizálva (talán megfelelő pólót és nadrágot visel); és eléggé fontosnak kell lennie ahhoz, hogy a játék megjelenjen a hirdetéseikben.
Mások tovább vizsgálták, hogyan kell elszámolni a különböző fajokat. Továbbá, mivel az átlagos videojátékhoz képest a rögzített játékmenet sokkal hosszabb, mint egy két órás film, a női karakternek meg kell követelnie, hogy a játék sokkal hosszabb részében beszéljen vagy lépjen kapcsolatba. Várható lenne, hogy a nő sokkal több, mint egy vagy két mondatot követeljen a teszt elvégzéséhez.
Két év telt el azóta, hogy a svéd kormány a Dataspelsbranschen-nek biztosította a pénzeszközöket, hogy tanulmányozza és végrehajtsa ezt az áthidaló rendszert a videojátékokban. Sajnos, még nem találtam híreket, interjúkat vagy szilárd bizonyítékokat a hivatalos használatáról ... még. Tekintettel a játékjátékba beépített tartalmak sokféleségére, érthető, hogy a teszt hivatalos változatát nem fejlesztették ki.
Ez nem jelenti azt, hogy a játékosok, akik ezt a potenciális új rendszert fogták, még nem kezdték meg maguknak a játékot.
A Gameologcal Társaság, Bechdel Gamer, a NeoGaf zeldablue, és Rii a Rock Paper Shotgun játékai közül csak néhány példa a játékosok testületére, akik magukra fordítják magukat, hogy a Bechdel rendszert használják a számukra elérhető játékok értékelésére.
Ez nem azt jelenti, hogy mindenki rajongója a teszt potenciális kilátásainak.
Robbie Collin, egy fő filmkritikus, aki 2013-ban írt a tesztről, megállapította, hogy haszontalan, mivel csak kifogást adott a pontok megfogalmazására, amit a nyilvánosság hallani szeretne, és azonnal elkezdte kezelni őket. Ezt írta, miután összehasonlította az utolsó öt filmet, amit ő maga figyelte a tesztre, és megállapította, hogy azok közül, akik elhaladtak (2), nagyon boldog és sztereotípiák szerepeltek a nők számára. Állította:
Gyanítom, hogy sok kritikus és bloggerek örömmel hagyják figyelmen kívül a teszt hibáit, mert úgy tűnik, hogy arra a következtetésre vezet, hogy hallani akar: a mozi veszélyesen hiányzik a jól rajzolt női karakterekből. Nos, ha ez igaz - és nyilvánvalóan - nem tudjuk csak elfelejteni a tesztet, és erről beszélni?
Mások azzal érvelnek, hogy a teszt alkalmas arra, hogy ezeket a témákat könnyedén hozza körül, és hogy a teszt ott legyen, hogy betekintést nyújtson. Ez a teszt nem állítja le a filmeket, hanem egyszerűen rámutat arra, hogy hiányzik az erős, kiemelkedő, meggyőző, intelligens vagy aktív női szerepek a filmekben. Általában véve a bloggerek, akik ezeket a filmeket felülvizsgálják, egyszerűen csak arra törekednek, hogy tudják, milyen nehéz három, egyszerű, mindennapi stílusú kérdéssel foglalkozni.
Ez a teszt nem minősül az egyetlen filmek vagy videojátékok minősítési rendszernek, ez csak kiegészítő hivatkozásként szolgál. Akárhogy is, ez fontos célt szolgál annak meghatározásában, hogy miként részesítjük előnyben bizonyos karaktertípusokat / nemeket a szórakoztató technológiákkal kapcsolatban. Úgy találom, hogy a három kérdés nem túl sok kérdés, hogy jó filmet vagy játékot keressünk. Talán még jobban élveznénk a kiemelkedő női karakterekkel rendelkező játékokat, mint mások, ha egyszerűen beépítjük őket. Úgy vélem, ez a teszt megfelelő formát jelent arra, hogy felhívjam a figyelmet erre a témára, és nem úgy tűnik, hogy kárt okozna annak érdekében, hogy összehasonlíthassuk az általunk játszott kérdéseket.
Próbáld ki magadnak. Milyen játékokat vagy filmeket láttál / játszottál az utóbbi időben, és hogyan hasonlítanak össze a tesztkel? Vagy mit javasolna a tesztnek ahhoz, hogy videojátékokhoz használhassa? - Hozzászólás!
Ui A Bechdel tesztfilm listájának megtekintéséhez kattintson ide!