A Redmondban az Xbox felfedezése után a játékszerzők úgy vélik, hogy a Microsoft elhagyta a Core játékközönséget, hogy összpontosítson a tévére, a sportra és a TV-re… és a sportra.
Azonban az OXM-nek Phil Spencer és Don Mattrick beszélgetése megmutatta, hogy mintegy 1 milliárd dollárt fektetnek be a következő platform címébe; A konzol első évében 15 cím kerül kiadásra, amelyek közül 8 teljesen új IP.
- Részletesen meg fogunk jönni a dolgokról, és az emberek fognak menni, 'oh Istenem'. Mint, "összpontosítottak; ez egy alapvető cél, alapvető tevékenység ”. Nagyszerű találatok vannak, van innováció, és vannak olyan világszínvonalú alkotók, akiket csatlakoztatnak. Sok a hiperbole a dolgokról, de azt hiszem, el fogjuk szállítani. "
A legtöbb játékot a 343 iparág, a Lionhead és a Turn 10. alapvető játékerőművek támogatják. A Black Tusk Studios a Halo-val való versenyre törekszik. A Microsoft új stúdiót nyitott Londonban, melynek célja a felhőalapú játékok létrehozása és inkubálása, és a Microsoft Studios Osaka új projektjeit fejlesztik, hogy megnyugtassák elkötelezettségüket a japán piacon.
"Ha két percig akarok játszani, vagy két órát akarok játszani, vagy húsz másik emberrel akarok játszani, mindezek a lehetőségek elérhetőek az általunk előterjesztett platformon." - Phil Spencer.
Spencer szerint az új Xbox-t úgy tervezték, hogy megfeleljen a széttöredezett és dinamikus iparág követelményeinek, ahol az új üzleti modellek és új kiegészítő eszközök a normák.
"Az emberek mindenféle eszközön játszanak, és különböző üzleti modellekkel rendelkező játékok, különböző elkötelezettségi időkeretekkel" - magyarázza. "Azt hiszem, amikor elkezdtük az Xbox 360-ot, a játékok közül sokan arról szóltak, hogy" négy vagy öt órára fogok játszani, majd online fogok játszani. ""
Egy meglehetősen kiábrándító sajtótájékoztató után úgy tűnik, nagyon magabiztosak abban, hogy képesek az alapvető játékcímek szállítására, és 1 milliárd dollár a játékoknál az internetbe ugrott tömegek elbűvölésével kritizálhatják a Microsoftot az otthoni szórakoztatás felé való elmozdulásért.
A használt játékokkal kapcsolatos ellentmondásos kijelentéseik után a Kinect adatvédelmi aggályai, az Always-Online pletykák és a régióblokk, a Microsoft IGÉNYEK hogy megmutassa elkötelezettségét az E3 alapvető játékosai iránt, és sok üzleti kérdésre vonatkozó választ kell adnia.