A Real Life-ban és a kettőspontban; Egy Oculus Rift kísérlet és a virtuális valóság késleltetésének kezelése

Posted on
Szerző: Eric Farmer
A Teremtés Dátuma: 8 Március 2021
Frissítés Dátuma: 18 Lehet 2024
Anonim
A Real Life-ban és a kettőspontban; Egy Oculus Rift kísérlet és a virtuális valóság késleltetésének kezelése - Játékok
A Real Life-ban és a kettőspontban; Egy Oculus Rift kísérlet és a virtuális valóság késleltetésének kezelése - Játékok

Az Oculus Rift (a Facebook dráma ellenére) mégis néhányan a virtuális valóság jövőjévé vált. A fent bemutatott videóban az Oculus egy Raspberry Pi-hez van csatlakoztatva (egy fantasztikus kis zsebméretű PC) és egy webkamera, amely érdekes, de rettenetesen pusztító dilemmát hoz létre.


Itt valós élethelyzetekben látjuk, hogy az aerobik órája, az étel elkészítése, ping-pong játék, bowling. A legalapvetőbb feladatok hirtelen rendkívül bonyolultak. A gyaloglás szinte lehetetlen (ahogy láthatjuk, amikor a srác egy szekrénybe fut).

A videó maga az ume.net szálak hirdetése, de érdekes kérdéseket vet fel - mi történik akkor, amikor az Oculus tapasztalattal rendelkező online játékokat használók? A probléma az Oculus egyik legnagyobb problémája, mivel a játékélmény során a késleltetés teljesen tönkre virtuális valóság.

Remélhetőleg a válasz az, hogy vidám dolog történik. Úgy gondolom azonban, hogy egy igazságosabb válasz a frusztráció. A John Carmack által kínált problémák és megoldások némi áttekintése érdekében menjen át erre az Oculus Rift blogra.


Tehát mit gondolsz? A késleltetés az online játékok körében óriási problémát jelent - hogyan érezné magát, ha az Oculus Rift élményét késlelteti?