Tartalom
Tegnap sok ember boldoggá vált, amikor hallotta a híreket Fallout 4 valóban valós.
Ugyanakkor, mint az élet bármelyikében, az internet egy módot teremtett arra, hogy egy izgalmas és boldog pillanatot a legkevésbé mérsékelt bosszúságra és cinizmussá alakítson.
Sokaknak, Fallout 4-esek A grafika a vita középpontjában állt, szemben a régóta várt játék és a pótkocsi tartalmának tényleges bejelentésével.
Kérdésem az Ön számára:
Miért számít?
Nem játszom a grafikát. Soha nem lesz, és valószínűleg soha nem fogok. Nem is játszom a történetet.
Számos médium van, amely jobban fel van szerelve egy történet elmondására. A könyvek, a filmek és a TV a történet jobb járművei.
Ami a videojátékokat olyan különlegesvé teszi, amit a könyvek, filmek és a TV nem tud.
A videojátékokban kölcsönhatásba léphetünk a világgal, amelyben vagyunk. A hajtóerő lehet a meghatározás, hogy mi történik a világban. Mechanikusan ez a játékmenet, ami egy játékot jelent.
Az emberek panaszkodnak a Fallout 4 grafikáiról. Emlékezzetek arra, hogy GAMEPLAY milyen volt a játék jó vagy rossz? Ó igen. Ez még mindig így van.
- Colin Moriarty (@notaxation) 2015. június 3.Biztos, hogy a grafika és a történet egy magával ragadóbb élményt teremt, és azt hiszem, buta lenne, ha ezt nem ismerjük el. Azonban a játékmenet mindig van, és mindig lesz, ami a videojátékot teszi vagy megszakítja.
A Metacritic szerint minden idők legjobb videojátéka A Zelda legendája: az Ocarina of Time N64 esetében. Most, az ideje, nagyon nagy volt grafikusan. De most? Ez egy elmosódott a sokszögek, amelyek megrémítik a kisgyermekeket.
Azt mondják, Ocarina of Time nagyszerű a mai napig, mert a börtönök, főnökök és mechanika olyan nagy. Ez az egyik oka annak, hogy annyira sok játékos kedvenc játékai vannak.
Tehát kérem, mielőtt elkezdené kiabálni egy hegy tetejétől, hogy ez a játék szörnyű, mert nem határozza meg újra a grafikai kiválóságot, emlékezzen arra, hogy mi teszi a videojátékot videojátéknak.