Te vagy, akik játszanak, és a küldetés; 1. rész & r;

Posted on
Szerző: Florence Bailey
A Teremtés Dátuma: 19 Március 2021
Frissítés Dátuma: 12 November 2024
Anonim
Te vagy, akik játszanak, és a küldetés; 1. rész & r; - Játékok
Te vagy, akik játszanak, és a küldetés; 1. rész & r; - Játékok

Tartalom

Mivel a játékok összetettebbé válnak, mivel a karakterkészítés egyre mélyebbre nő, és mivel a játékosok a társadalmi identitásuk nagyobb részeként használják a játékokat, az általuk játszott jelleg és a játék módja jobban megérthető az adott személyről.


Bár az MMORPG játék sokak számára menekülés, gyakran nem tudsz elkerülni a játékodban feltárt önmagad részeit.

Pre-Fab Vs. Vám

A játékok többsége még mindig teljesen előkészített főszereplőkkel rendelkezik. Eredetileg a feldolgozás és a memória korlátai miatt a főszereplő egyedülálló alak volt. A legnépszerűbb karakterek univerzális témák voltak, vagy könnyen azonosíthatóak a személyiségekkel; mint egy jó értelemben vett olasz vízvezeték-szerelő hirtelen egy szeszélyes világba lendül.

Mivel a technológia megengedett, az előre elkészített lehetőségek többszörös választási kérdésekké váltak. A menüpontok szélesebb és szélesebb körű különféle típusokat és képességeket adtak hozzá, abban a reményben, hogy minden játékos azonosíthat és szeretne játszani


Az MMORPG-k kölcsönözték magukat a karakterek testreszabására, mivel a karakterek lejátszásának egy része ellenőrzi, hogy kik vannak és hogyan nőnek.

Szóval mit mond a karaktered?

Játékos létrehozása

A karaktertervezés és a társadalmi interakció egyre növekvő összetettsége számos pszichológiai tanulmányhoz vezetett, amelyek azt vizsgálják, hogy az online személyi kontraszt hogyan hasonlítható össze, vagy hasonlítható össze a valódi partnerekkel.

Az egyik ilyen tanulmány (Pszichológia, karakterkészítés és avatárok - képviselet a virtuális világokban - Staffordshire Egyetem) lebontja, hogy avatárjaink hogyan képviselhetik magunkat:

  • Igazi önmaga - Egy virtuális verzió, ahogyan a játékos látja magát. De ne feledje, hogy hogyan látjuk magunkat, nem pontosan úgy, ahogyan valójában vagyunk.
  • Heroikus én - Ez az avatar túlzott attribútumokkal és cselekvésekkel változik, akár pozitív, akár negatív (a bennünk lévő gazember számára).
  • Power Self - Önmagad egy rampált változata, általában úgy, hogy maximalizálja a képességeket a legjobb játék eredményeként.
  • Fantázia én - Ez a változás a játékos személyisége és a testen belüli megjelenés és képességek, amelyek soha nem létezhetnek a valós világban.
  • Véletlen - Ezek a karakterek érdekes kombinációkat vagy képességválasztásokat hoznak létre, vagy „Mi van, ha” fogalmak. Az ilyen jellegű karaktereket általában olyan játékosok hozzák létre, akik nem érdekeltek a játék normál paramétereiben játszani, vagy nem játszanak a hagyományos questing és történetvonalak mentén.

Ez az elmélet jobban illeszkedik ahhoz, hogy megállapítsuk, milyen játékot játszanak az aktuális karakterválasztásokkal szemben. Mivel sok MMO-ban a karakter opciók korlátozottak lehetnek. Például a fantáziajátékok a nevükben a fantázia önálló személyiségek felé irányulnak, mivel más fajokként is játszhatsz, és mágikus képességeid vannak a játék standard részeként.


A karakterek és a társadalmi játék pszichológiájával kapcsolatos tanulmányok és elméletek sokfélesége miatt ezek a tanulmányok nem találják meg ugyanezeket a következtetéseket; így a jövőbeli megbeszélések ellentmondanak ezeknek a más ötleteknek, és felfedezhetik a személyiségek és az avatárok egyéb aspektusait.