A gördülő zöld dombok vagy sötét homályos barlangok Prideful Sloth debütáló címének áthaladásakor Yonder: The Cloud Catcher Chronicles, nehéz elhinni, hogy csak három ember fejlesztette ki a játékot. A változó évszakok, a testreszabás, az időjárási minták és a különböző ábrázolt tájképek nem túl messzire vannak egy nyitott világtól, amelyet az AAA címekben talál, például Zelda vagy Végső fantázia.
Ez a játék megkülönbözteti magát a hétköznapi RPG-től, hogy valójában nem kell szörnyeket vagy rosszfiúkat küzdenie. Ehelyett felfedezheti a Gemea nyílt világát, és engedje el a Sprites néven ismert kis teremtményeket, akik segítenek a Cloud Catcher javításában (így a címben). A felfedezés során halászhat, gyűjthet anyagokat, csatlakozhat a céhekhez, hogy javítsa a kézművességet, és fogadja el az állatokat a gazdaságban, valamint folytassa a fő történeti küldetést.
De van-e dicsőített gyaloglás és farm-szimuláció anélkül, hogy elég harcot tartana, hogy sok órát szórakoztasson, mint a szokásos RPG? Teljesen.
Elindítja a hajóútját Gemea titokzatos szigetére. Hirtelen belépsz egy viharba, és közvetlenül a szigetre nyúlik el, ahol megérkezik Fairmont városába, ahol csak egy iránytűvel lehet irányítani az utat. Ott van néhány eszköz, amellyel segíthet a játék alapjaiban, mint például egy kőfaragó, és a füvet vágó kaszát.
A világ hatalmas a játék első pillanataitól, de egyes területeket lila területek, Murk néven letiltották. Ezek emlékeztettek nekem a démon kapukra Okami - de ellentétben Okaminincs harc. Ehelyett kölcsönhatásba lép a gyilkossággal, amely bizonyos számú spritet megkövetel. A sprite-eket kék ragyogás jellemzi, és általában a sziklákban vagy szentélyekben rejtőzik az egész területen.
A kritikusok azt mondhatják, hogy rejtvények és ellenségek nélkül nincs kockázat és ezért nem jutalmazza a játékost - de azt állítom, hogy kevés olyan cím van, amely lehetővé teszi, hogy boldogan felfedezhesse anélkül, hogy valamilyen ponton rohanna, vagy játékot adna. Még leesik egy szikláról Amott csak egy többszínű esernyővel csúszott le a tetejére, amíg a képernyő el nem feketül.
amott a a jutalom akkor jön, amikor időt vesz igénybe a játékkal, és nem rohant a következő puzzle-ra vagy küldetésre. És személyesen azt találtam, hogy ez kellemes és pihentető. Ha nagy címet játszok, mint a Final Fantasy XVKedves, ha a háborúból vagy a chocobo versenyen szünetet veszel. Nekem, Amott lényegében csak az oldalsó elemek, amelyeket egy RPG-ben talál, de ez a játék előnyére működik, mivel a játékpsziché részébe ér, amely a harc nélkül a fantáziavilág merülését és kikapcsolódását akarja.
Hasonlóképpen hasonlítanak a hasonló craftinghoz és a mezőgazdasághoz Stardew-völgy vagy Állatok mehetnek át, a játék nem lesz unalmas vagy ismétlődő - anélkül, hogy megfizetné a jelzáloghiteleket, nincs nyomás, hogy rohanjon a világon.
Amikor megnyitja a Fairmonthoz legközelebbi gazdaságot, és több olyan eszközt szerez, amelyet a játék valóban fejleszt, és több időt töltenek a halászatra, a tárgyak megmunkálására és az állatok gondozására, mint a történetet követve.
Legyen a (de sokkal könnyebb) a településeken Fallout 4minden területen meglátogatnak célokat, hogy mindenkit boldogan tartsanak a fák ültetésével, a helyi vadvilággal való barátsággal és a Murk tisztításával - ami organikusan történik, amikor a környéken keresi a Sprite és a gyűjtők keresését, ahelyett, hogy irritáló oldali küldetést keresne .
Én minden bizonnyal imádtam felfedezni az új állatokat, és befogadtam őket a gazdaságaimnak azáltal, hogy ételeket kínáltam - mint például a Groffle (ami nagyon hasonlít egy Highland Cattle-hez, de szarvas agancsokkal), egy Squomble (ami úgy néz ki, mint egy hód), és aranyos sprig disznó (ami lényegében egy sertés teremtmény, virágokkal egészen rajta). Később a játékban tenyészállatokat tudsz tenyészteni, ami meglehetősen szűkös túlterhelés.
A játék egyetlen lényeges hátránya a hang hiánya. Habár az állatok és a Sprites tévelygései és hangjai eléggé bosszantóak és lenyűgözőek voltak, a furcsa hangok, amiket az emberi karakterek tettek, kicsit bosszantóak és ismétlődtek. Igaz, a csapat mögött Amott inspirációt kapott a régebbi címekről Ocarina of Time, de úgy éreztem, hogy a hangfelvétel és a szövegalapú párbeszédre való visszatérés a múltbeli játékokban a legjobban maradt, nem pedig nosztalgikus elemként. Talán egy frissítésben legalábbis a fő történeti küldetések hangja lehetne.
Ez azt jelenti, hogy a zenei pontszám kitűnő - különösen a címsor dalban lévő kísértő ének. Bár nem egészen Végső fantázia szinten sokkal jobb, mint Állatok mehetnek át.
Egy másik lehetséges hátránya a történet folytatása. A történet teljes órákban kb. Hét óra, ami meglehetősen rövid az elterjedt RPG-khez képest. Ezt nem bántalmaztam, mivel a világot sokkal vonzóbbnak találtam, mint a világokat, amelyeket a narratívabb kutatási játékokban találsz, például Utazás.
Ezenkívül úgy éreztem, hogy az Amott inkább a kézműves elemekben feküdt, mint a narratíva, amely - bár nem rohant - visszahúzódik, amikor megtalálod a csapágyakat.
Amikor a sötétben körbejártam, kezdetben nagyon nehéz volt látni, hogy hol megyek. A játékot már az első lejátszás óta foltolták, és az éjszakai látás javult a post-patch változatban Amott.
Ha egy kis történetgel rendelkező gazdálkodási vagy kutatási szimulátorok rajongója, akkor győződjön meg róla, hogy ezt felveszi. Mit Amott hiányzik a történet és a harc, ami egy lélegzetelállító világban, gyönyörű mitikus lényekben és ragyogó küldetésekben áll.
[Jegyzet: Prideful Sloth szolgáltatott egy példányt Amott felülvizsgálat céljából.]
Értékelésünk 9 Készíts Groffles-t, ne háborút ebben a gyönyörû felfedezésben és simításban.