Késő előzetes kiadás előtti megjelenések és kettőspont; Ambiciózus tervezés lengyel nyelvű

Posted on
Szerző: Morris Wright
A Teremtés Dátuma: 28 Április 2021
Frissítés Dátuma: 11 Lehet 2024
Anonim
Késő előzetes kiadás előtti megjelenések és kettőspont; Ambiciózus tervezés lengyel nyelvű - Játékok
Késő előzetes kiadás előtti megjelenések és kettőspont; Ambiciózus tervezés lengyel nyelvű - Játékok

Tartalom

Ha láttál egy nyugati fantáziatörténetet, amit látott, igaz? Nos, talán nem, mint Kifelé A túlélési sim egy nyílt fantáziavilággal kombinálva teszi lehetővé, hogy nagyon különböző élményt nyújtson.


Ahelyett, hogy 87 hosszúkeresztet adna a legközelebbi kereskedőnek, hogy megmentse a világot sárkány lelkek fogyasztásával, KifeléA játékmenet nem fagy, vagy a halálra éhezik, miközben eléggé megtartja a csomagolását, hogy még mindig éles maradjon a harcban.

Ezzel a kombinációval már gondolkodhatsz Sötét és világos, de ez nem egészen az irány Kifelé megy. Ehelyett az egyjátékos (vagy co-op) élményre összpontosít egy olyan RPG beállításban, amely csak széles és nyitott.

Először 2015-ben jelent meg a Steam Greenlight útján, néhány nagy, merész állítás volt arról, hogy milyen játék Kifelé lesz, és az elmúlt év során folyamatosan zümmögött. Most, hogy néhány napunk volt, hogy felfedezzük a világot, itt az ideje, hogy lássuk, hogy ez az indie-cím megfelel-e a hype-nek.


Elindítás előtt lengyel kell

Ne feledje, hogy ez az első Két világ A játék alapvetően nem márkájú volt Elder Scrolls? Sokféle módon Kifelé úgy érzi, ugyanaz a dinamika - alapvetően ez egy kis fejlesztői vétel a nyílt világ fantáziájára. Mindazonáltal határozottan ambiciózusabb a túlélési szempontok miatt.

Ezeknek a két alapfogalmaknak a kombinálása nagy feladat, és egy ilyen kis csapattal való együttmüködés egy nagyon tiszta, durva folthoz vezet. Kezdjük azzal, hogy megvizsgáljuk azokat, mielőtt bejutnánk a játékba, ami megéri a játékot.

Ezeknek a dudoroknak egy része remélhetőleg elindult a kiindulás előtt. Például jelenleg nem tűnik teljes képernyős opciónak, és bármely képernyőfelbontás kiválasztása csak a játék igazán nyomasztó méretét teszi lehetővé.


Más problémák a játéktervhez tartoznak, és valószínűleg nem fognak változni. Ez magában foglalja az ugrás gomb hiányát és az úszásképtelenséget - két meglehetősen furcsa választás a túlélési játékhoz.

Néhány lengyel könnyen alkalmazható a túlélési elemekre is. Például az erőforrások betakarításának módja ellentmondásosnak tűnik, mivel bizonyos erőforrásgyűjtés eszközöket igényel, és néhány nem.

Ahhoz, hogy konkrétan legyenek, a halakat az óceánból ki kell húzni, de a fát a fakitól vagy a mártástól függetlenül lehet betakarítani. Míg meztelen és üres kézzel, egyszerűen csak sétálhat fel, és varázslatosan kihúzhatja a faragott fát a fáról, miközben még mindig áll.

Egy olyan játék esetében, amely szuper összpontosít a realizmusra, hiányzik néhány elég nyilvánvaló animáció. Általában nem szedek fát úgy, hogy egy fadarabot közvetlenül a fának szívéből húzzam, és általában új nadrágot kell húznom, hogy megjelenjenek a testemben. Ez itt nem így van.

Természetesen a realizmus bizonyos aspektusait nem lehet megvalósítani Kifelé, de más, hagyományosabb RPG elemek is hiányoznak. Néhány nagyjavításra van szükség az indítás előtt.

A legnyilvánvalóbb bűnös az a beszélgetési rendszer, amely úgy érzi, mintha még mindig Alpha lenne. Teljesen hiányzik az a lehetőség, hogy visszatérjen az előző párbeszédpanelekhez, anélkül, hogy teljesen kilépne és újraindítaná a beszélgetést. Ez azt jelenti, hogy az NPC kérdőívének megkérdezése során többször is el kell olvasnia ugyanazt a párbeszédablakot többször.

Az NPC-k párbeszédének többségének elérése anélkül, hogy nagy részeit megismételte volna, egyfajta RPG 101-es szintű cucc, és vannak olyan RPG-készítők címei a Steam-en, amelyeket egy tapasztalattal nem rendelkező személy készít, akiknek ez a kis szerelője rájött. Nem tűnik elfelé, hogy egy nagy nevű kiadótól származó játék elvárja az ilyen alapok megszerzését.

Mielőtt beugrunk a pozitív szempontokba, van egy másik fontos hiányzó alkatrész, amit érdemes megemlíteni: nincs beépített képesség, amely lehetővé teszi a berendezések statisztikáinak összehasonlítását. Ez egy másik nyilvánvaló vágás bármely RPG-ről, és úgy tűnik, elég nagy lépést jelent vissza, hogy manuálisan kell lefelé görgetni egy elem statisztikáinak ellenőrzéséhez, majd lapozzon felfelé, hogy megnézze, hogyan hasonlítanak össze azzal, amit jelenleg szereltünk.

Túlélés egy fantasy világban

Oké, végigmentünk a rosszon, így most elengedhetünk a jóba, ami csaknem minden más a túlélési sim és a nyugati RPG kombinációjában.

A karaktered arra kényszerül, hogy az adventuring szakmába kerüljön, amikor a dolgok elkeserednek egy expedíció során, amely elegendő érmét kellett kiegyenlítenie ahhoz, hogy kifizesse az elkeseredett őse által felhalmozott véradósságot. Amikor a hajó roncsolja a rakományt, és a rakomány minden mosogatót talál, megdöbbent, és lefelé néz egy dühös csőcselék, aki el akarja vinni az otthonát, és megdörzsölné a rejteget.

Természetesen vannak különböző módok ahhoz, hogy ezt az adósságot fizessék ki, hogy egy kereskedő családba kerüljenek, hogy csatlakozzanak egy vallási rendhez, hogy csak vándoroljunk a tájra, hogy megpróbáljunk gyors pénzt keresni. Egész idő alatt meg kell próbálnod életben maradni, és Kifelé meg fogja javítani a berendezéseket, megtanulni az egyensúlyi időt és az alvási időt, a csapdákat, és még a reggeli főzését is.

Ezen kívül ezek hozzáadása Bárka-style túlélési elemek, több taktikai változás is van, amelyek a harci rendszert sokkal nehezebbé teszik, mint a tipikus RPG. Elengedhetetlen, hogy a különböző fegyvertípusokhoz különböző készségeket használjanak, és a harc úgy érzi, mintha egy kereszt lenne A boszorkány és Sötét Souls, nagy hangsúlyt fektetve az állóképesség kezelésére.

Még a mágikus rendszer is kiterjedt túlélési rendszer felújításra kerül, mivel a varázslatok sokkal inkább érintettek, mint a tipikus RPG. Ez minden bizonnyal nem Skyrim vagy a Diablo- klónozzon, ahol csak a tűzgombot rágja, amíg elfogy a mana.

Ehelyett különféle alkotóelemeket kell beszerezni és különböző módon kihasználni a mágia használatához. Ez egy érdekes rendszer, bár eléggé lenyomódik, amikor hatékony mágus lesz. Mivel gyakran a varázslatos sigilben kell lennie, hogy a varázslatok elég erősek legyenek ahhoz, hogy számíthassanak, Kifelé valóban csökkenti a varázslat öntési karakter képességeit és csatatér lehetőségeit.

Mindezen elemekkel kombinálva valóban, hihetetlenül könnyű meghalni ebben a játékban a kezdetektől fogva. Az első lejátszásom során egyetlen lövésbe vittem egy teremtményből egy barlangban, közvetlenül a nyitóterület mellett, és amikor a sebeim meggyógyultak, elfogyott az idő, hogy megkapjam a pénzt, amire szükségem volt ahhoz, hogy kifizessem adósság.

Van itt egy szórakoztató csavar: a halál nem mindig jelenti azt, hogy valóban haldoklik. Ehelyett egy szolga táborba kerülhet, és nem kell felszerelés nélkül menekülnie, vagy félig halottat ébredhet fel egy szörnyetegben, és remélem, hogy vissza fog térni a felszínre anélkül, hogy eszik.

A játékosok rengeteg módot találnak arra, hogy meghaljon a farkasok szétszóródása mellett, a barlangok által csapdába esett trükkökkel, az úton lebegő banditákkal stb. .. hogy ... hideg legyen) az állati harapások okozta fertőzésekre.

Alsó vonal

Grafikusan, Kifelé nem a legerősebb bejegyzések, de az alapfogalmak pótolják a szemhéj hiányát. Nem lenne túl messze azt mondani, hogy a játék lényegében Gótikus 3 de a játékokban megtalálható betakarítás és ártalmatlanság Ark: Survival Evolved.

Ha nem tetszik Bárka, még mindig találhat okot játszani Kifelé, mivel kevésbé bonyolult, mint más túlélési bejegyzések. Például az egyszerűsített leltár valóban remek, és soha nem éreztem magam, hogy 300 oldalat kellett hivatkoznom, hogy kitaláljam, hogyan kell valamit kézbesíteni.

Ez azt jelenti, hogy ez egy olyan tapasztalat, amely még mindig szilárdan összpontosít a túlélés apró részleteire. Ha inkább egy epikus mentés-a-világ történetet szeretne, ez nem lesz a játék.

Továbbá, Kifelé A co-op képessége lehet a játék egyetlen legnagyobb húzója, és akár a konzol verziókon, akár online PC-n is elvégezhető. A közeljátékok már nem eléggé elégek, így egy nagyon örömteli visszatérés Kifelé azok számára, akik szerencsejátékosokkal szeretnek a kanapén ülni.

Ó, és egy utolsó megjegyzés azokra, akik aggódnak Kifelé az Epic Games Store exkluzív következő Metro Exodus vezet, könnyen pihenhet - a fejlesztők és a kiadók, Deep Silver megerősítették Kifelé a Steam-et a kiadás napján fogja megütni.

Remélhetőleg az elkövetkező két hónapban, amíg várjuk a kiadás dátumát, a legnagyobb durva foltok nagy része kiegyenlíthető. Keres Kifelé hivatalosan március 26-ig.