Yakuza 6 Áttekintés és vastagbél; A Dojima sárkányának illeszkedő vége

Posted on
Szerző: Randy Alexander
A Teremtés Dátuma: 28 Április 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
Yakuza 6 Áttekintés és vastagbél; A Dojima sárkányának illeszkedő vége - Játékok
Yakuza 6 Áttekintés és vastagbél; A Dojima sárkányának illeszkedő vége - Játékok

Tartalom

Kevés játéksorozatot tartok olyan magasan, mint amennyit Yakuza. Kazuma Kiryu és a piros sors, amely a Tojo Clan-t tartja, arra kényszerítettek, hogy a Sega-ban a PlayStation 2-en megjelent eredeti játék után pénzt dobjak. Yakuza 6: Az élet dala az, ahol a szál végül megszakad. Ez a Dojima sárkányának vége.


Yakuza 6 két dolog. Először az új Dragon Engine és Kazuma Kiryu legutóbb a reflektorfényben.

Ezeket a két dolgot szem előtt tartva ez egy nagyon ambiciózus játék. A grafikák jobbak, mint valaha, az oldalsó tartalomba való csúszás organikusabb (és véletlenszerűbb), mint valaha, új minigames-ekkel töltötték meg a karimát, és a japán hírességosztályban nagy ütést tesz.

A Yakuza A sorozatok az elmúlt évben Észak-Amerikában népszerűvé váltak Yakuza 0 és Kiwami. Az a bittersweet, hogy Kiryut kilép a színpadról, ahogyan a játékok megrázzák a régi és busted japánokat GTA"olyan előzetes elképzelés, amiről sokan tartottak erről a sorozatról.


Ne bánjon engem.

Újabb rajongók, akik most kezdtek a Yakuza A tavalyi sorozat sorozata és az összes újonnan érkezők ugrani a játékba anélkül, hogy a korábbi bejegyzéseken keresztül kellene mennie. Mint mindig, lehetőség van arra, hogy a történetet megragadják. Ez nem ugyanaz, de meg fog tenni.

Azok, akik az évek során próbálkoztak Kiryu-val az összes próbája és nyomorúsága miatt, nem tudnak olyan kényelmesen csúszni ebbe a bejegyzésbe, mint az új Dragon Engine miatt. Ez karcsúbb, de más. Néhány régi ködös, mint én magam is elkeseredhet, amikor megszokja az új Dragon Engine-t, de nem kell sokáig kiigazítani.

Az új motornak nagy része lesz ebben a felülvizsgálatban, mivel számos változás következik be és hogyan befolyásolta a végterméket. Az előző motor és a beépített motor közötti különbségek Yakuza 6 nagyon nyilvánvalóak. Ők nem rosszak, de biztos, hogy egy kicsit másképpen térnek vissza a Kamurocho-hoz.


A tartalom az oldalakon található

Mint minden sorozat korábbi bejegyzéséhez, Yakuza 6 tele van fő történet és oldalsó küldetés tartalommal. A játék felfedezhető területeinek minden hüvelyke apró részletekkel tele van, amelyek elmerülnek a nyüzsgő Kamurochóban és az álmos Onomichiban, és mindkét területen rengeteg van.

A minigames itt bővelkednek, de a régóta szurkolók alábecsülnek. Az új (és nyilvánvalóan rugalmasabb) Dragon Engine mellett újabb és mélyebb minigames jön létre - azonban a régi kapcsok ára. Shogi, bowling, és mindkét kaszinó megszűnt Kamurocho-ból, sokkal inkább az én személyes megdöbbentésemnek. A földalatti kaszinóban játszott Koi-koi mindig az én útom.

Az új minigames egy sor változatosságot ad a sorozathoz, amely meggyőzően ragadt a saját hagyományaihoz. Ha ez jobb vagy rosszabb, attól függ, hogy tetszik-e az új minigames, de több, mint a szemnek (és sokkal több, mint itt van).

Protip: Ne indítsd el a Live Chat minigame-t az emberek körül. Ez egyenesen kínos volt a férjemmel a szobában.

Az új baseball-minigame, amelyben Kiryu egy helyi baseball csapatot irányít, az egyik legkevésbé kedvelt minigamesem a sorozatban. Unalmas, az a menü, hogy csúnya, és a kapcsolódó oldalsó történetek általában ki vannak húzva és a spektrum kevésbé érdekes oldaláról. Folytattam, de nem élveztem egy kicsit.

A Clan Creator minigame nagyon hasonlít bizonyos mobiljátékokra, amelyekben várja meg, hogy az erőforrás felépüljön, majd telepítse az egységeit a végső cél eléréséhez. Ez könnyen az új minigames legösszetettebb része, mivel karaktereket kell összegyűjtenie a klánjához, kezelnie kell a hierarchiát, kézzel kell telepítenie őket, és kézzel kell indítania a csatában lévő készségeket. Ez a legbonyolultabb, sőt még az internetes játék is, amely határozott plusz, ha találsz magadnak valóban.

A kedvenc új minigamesem azonban nagyjából egy vasúti lövő ... halakkal. Ez nagyszerű! Ez minden, amit erről mondok. Nagyszerű, szeretem. Bárcsak hosszabb lenne. (Sega, kérhetnénk az újat A Holt Háza PC-n vagy valami? KÉREM?)

Ezenkívül az új "minigame", ahol bárszalagokkal kötődnek, és új barátokat hozhatsz létre. Ezt csak a legtöbbször beszéljük velük, de néha aktívan részt kell vennie a beszélgetéseikben, énekelni karaoke-t, vagy dartsot játszani, hogy felkeljenek veled. Ez az egyik, amit különösen lelkesnek találtam, még akkor is, ha nem volt a legizgalmasabb.

Természetesen több minigames van Yakuza 6. Néhány teljesen váratlan, némi par a tanfolyamra. Általában nem emelem ki a minigames-t a sorozatom értékelésében, de a korábbi kapcsok eltávolítása az új bejegyzéseket sokkal fontosabbá teszi ebben a játékban. Yakuza nem Yakuza oldalsó tartalom nélkül. 6 pásztázik, de ez csak más, mint korábban.

Rengeteg oldalsó történet van itt, de kevesebbet találsz, mint az előző játékokban. Ez azt jelenti, hogy a játék inkább folyékonyan szegeződik be őket. Az oldalsó történetek olyan változatosak és bizarrok, mint mindig, és ezúttal valószínűleg a játék kedvenc része volt.

Beat'em Up, Damnit!

Harcolj be Yakuza 6 ... egyszerű, egyszerű. Tegyük fel ezt a módot: sokat játszottam Dynasty Warriors nemrégiben, és elindult Yakuza 6 nem minden más volt.

Alapvetően minden harci fejlesztés / szempont hozzáadva 0 és Kiwami ezúttal el lett távolítva. Nincs egy csomó hőhatás, nincsenek álláspontok, és Kiryu-nak támaszkodnia kell az Extreme Heat Mode-jára, hogy valóban meghozza a dolgokat (mint például a motorkerékpárok felvétele).

A teljes időt, hogy az embereket bejuttattam, folyamatosan árnyékolták, hogy a harc több volt Kiwami és kevesebb Musou, ha megkapod a sodródást. De ez egy dolog, amiről biztos vagyok benne, hogy az időbeli korlátok vagy a dev csapat megtanulja, hogy dolgozzon az új motorral, és ez nem olyan, amit jogszerűen panaszkodhatok.

Harcolj be Yakuza 6 sokkal folyékonyabb, mint valaha volt, és nagyszerű keretet nyújt a későbbi Dragon Engine játékok elleni küzdelemhez, de minden bizonnyal mindenki úgy érzi, mint egy sokkal nagyobb wimp, mint a Yakuza 5, 0, és Kiwami. Megszalasztja a csuklótörő főnök harcot Kiwami biztosan.

A Dragon Engine emelkedik

Bár ez biztosan nem tökéletes, Yakuza 6 tökéletesen illeszkedik a sorozat többi részéhez a hang és a tartalom szempontjából, és egy jó bejegyzés az új játékosok számára is.

Bizonyos értelemben ez a szerelés Kiryu a Sega-gyűrűként hagyja el a szabadságot a saját új generációjában Yakuza sorozat. És bár a sorozat néhány aspektusa elveszett az új Dragon Engine-hez való átmenet során, biztosan nem maradnak sokáig.

Nem hiszem, hogy ez az lenne, hogy sokak tetejére kerül Yakuza a játékszintek listája az egyértelműen növekvő fájdalmak miatt, mivel az új motorra költöztek, de ez semmiképpen sem hasonlít arra, hogy a játék rossz. Minőségi szempontból a sorozat legjobbjai közé is sorolható, de szükség van arra, hogy extra távolságot érjen el a távolsághoz.

Ez a sorozat még mindig a legszebb és zökkenőmentesebb játék. A rajongóknak játszaniuk kell, hogy lássák a sorozat fejlődését és Kazuma Kiryu útjának végét. A "valószínűleg ezt kell játszanod"azok számára, akik ismeretlenek, Yakuza 6 egy fantasztikus játék, amely sokáig ragaszkodik hozzád. Sajnálom, hogy Kiryu megy, de legalább meglátjuk őt újra Kiwami 2 később ebben az évben.

Megveheted Yakuza 6 április 17-én kiadott Amazon-on.

(Felelősség kizárása: A Writer a kiadótól a felülvizsgálathoz egy sajtó másolatot kapott a játékról.)

Értékelésünk 8 Yakuza 6: Az élet dala zárja Kazuma Kiryu történetét a sorozat reménykedő újjászületésével. Felülvizsgálat: Playstation 4 Mi a minősítésünk