A múlt hónapban XCOM 2 felfedje a kocsikat, kígyókat, kardokat és sólyomokat. A mai tíz perces videó bemutatja a játékot az E3 2015 demójával, amely közelebbi pillantást vet fel arra, hogy milyen mozi csak a cinematika.
A videó egyetlen küldetést mutat be, amelynek célja egy idegen rally megrongálása az ADVENT mérföldkő megsemmisítésével. A katonák játszható egysége (kódolt "kapuütközés" erre a küldetésre) titokban érkezik, és lehetőséget ad a lopakodás lehetőségére, amikor a katonák előrelépnek.
"Nagyobbnak tűnik a tv-ben."
Ban ben XCOM: Enemy Unknowna katona egy adott pontra történő mozgatása néha kontextusos eseményt váltana ki, amely a korábban láthatatlan struktúrákat vagy célokat tárja fel. Amikor ez megtörténik XCOM 2, a kamera mozogni kezd, és a mozdulatlan eseményt bemutatja, mint egy miniatűr kép. A videóban az ilyen eseményeket kiváltó katonák releváns párbeszéddel mérlegelnek, ahelyett, hogy csak a konzervált válaszokat csattognák.
Ahogy a kapu összeomlik, hogy felkészüljenek a célok elérésére, a zene intenzitása épül, csak az első lövés lövésekor jön létre a csúcs. Ha ez a játékmenet eredménye, akkor XCOM 2A hangtervezés nagyon okos, de a filmes szögek és a katonák közötti párbeszédhez hasonlóan nagyon jól szerkeszthető a bemutató érdekében.
Jézus Krisztus, milyen szörnyű.
Partway a támadásukba ez a szörnyű kígyó teremtmény kilép a furgonok és a slithers hátsó részéből a rémálmokba, a nyelvét a "Scorpion Spear" -re használva, az egyik kapu crasher-ból egy őrült távolságból. XCOM jó, ha minden egyes új ellenséget beilleszti, és minden alkalommal megrettentő rettegéssel tölti meg, és hamar elkezdjük ezt a lépést.
Szerencsére úgy tűnik, hogy ez a Cobra Commando ugyanolyan érzékeny a létezésre szeletelve egy katanával mint bármely más kígyó, de figyelembe véve a kígyó katona őrült tartományát, jó szórakozást nyerhetsz anélkül, hogy elveszítenéd az embereket a folyamatban.
Ez a torony? Ez az én tornyom.
Szintén közelebbről megnézzük XCOM 2szakosodott osztálya, ahogyan itt látható, a repülő "gremlin" dronejával az ellenséges toronyba csapkodva. Úgy tűnik, hogy az Ön rendelkezésére álló lehetőségek függnek a szakember technikai pontszámától, és hogy mennyit tud betölteni.
"Mi a fene az, hogy?!"
A hagyományos XCOM A stílust, ahogy a dolgok kezdik jól kinézni a csapat számára, valami új, nevetséges fenyegetés jelenik meg a semmiből - ezúttal óriás, feszes fenevad és robotkísérete formájában. A kapu crasherek esetében a harc nem egy lehetőség, és a túlélő katonák kénytelenek menekülni.
Amint láttuk, hogy a felfedező pótkocsi végén kóborolták, a katonák képesek lesznek tudattalan szövetségeseket szállítani a csatatéren. Szerencsére úgy tűnik, hogy a személy vállán való áthelyezése nem rontja a mozgás sebességét, hiszen az egyik kapu-crasher egy önállóan telepített evac zónába fut, amely csak a harci területen kívül helyezkedik el.
Míg XCOM 2 úgy tűnik, hogy a grafikus hűségben sokat javult, úgy tűnik, hogy számos izgalmas új lehetőséget kínál a játékosoknak az idegen megszállás elleni küzdelemben. Keresse meg, hogy ez év novemberében érkezik.