Kiderült, hogy a Playstation 4 Dualshock 4 vezérlőjét eredetileg a virtuális valóság, a Project Morpheus tervezte. Végül azonban végül megmagyarázza a fénysáv fő célját - ez a VR követésére szolgál.
Jelenleg a fénysáv funkciója korlátozott, mivel ez a Playstation Camera nyomkövető jelzőfénye, és attól függően, hogy hány játékos játszik együtt, a fénysáv mindegyik játékosnak eltérő színt jelöl (kék, piros, zöld, rózsaszín) .
Márciusban, a Játékfejlesztők Konferenciája során, a Sony bemutatta a VR sisakot, a Project Morpheust, de ezt megelőzően a csapatnak csendben kellett maradnia a Dualshock 4 könnyűbár funkciójának valódi céljáról. Még akkor is, ha a játékosok kérdéseket tettek fel róla, a csapat márciusig nem tudott egyetlen szót sem mondani.
TechRader a Sony Computer Entertainment Europe vezető tervezőjével beszélt, Jed Ashforth:
- A nyomkövető fény… a mi osztályunk azt mondta, hogy erre szükségünk van - mondta Ashforth. "VR nyomon követése volt."
"És amikor mindezek a dolgok hat hónappal ezelőtt jöttek ki, és mindenki elmegy", a televíziómban tükröződik, "mi nem", mert nem tudtuk megmondani senkinek, hogy mi az.
A Playstation 4 2013 novemberében indult, és eddig több mint hétmillió darabot értékesített, és azóta a Dualshock 4 fénysávja nem kapcsolható ki, csak sötét.
Ez sok versenytársat okozhat, de lehet, hogy a Morpheus projekt végső soron nyilvánosságra hozatalakor egy kikapcsolási lehetőség jelenik meg.