XCOM 2 alapépítési útmutató

Posted on
Szerző: Mark Sanchez
A Teremtés Dátuma: 2 Január 2021
Frissítés Dátuma: 21 November 2024
Anonim
XCOM 2 alapépítési útmutató - Játékok
XCOM 2 alapépítési útmutató - Játékok

Tartalom

Az XCOM szervezet a XCOM 2 határozottan eltérő megközelítést alkalmaz az idegen fenyegetés kezelésére, mint amennyit az XCOM: ellenség belül. A földalatti bunkerelés helyett a rágós idegen harcosok biztonságban maradnak a szürke bőrű rosszfiúktól azáltal, hogy az Avenger-nek nevezett badass mobil bázisba kerülnek.


Ne aggódj azonban, még mindig rengeteg lehetőség van arra, hogy valamilyen bázisépítést végezzünk, bár az opciók valamivel korlátozottabbak, mint az első játékban. Amit tudnia kell, hogy a bázist megfelelően be tudja állítani XCOM 2:

Alapépítés alapjai

Az Avenger nagy darabját a XCOM projekt főhadiszállása - a parancsnoki központ, a fegyverzet, a laktanya, a mérnöki munka stb. - veszi fel. A repülőbázis lédús központja azonban tele van azzal, ami alapvetően idegen szemetet jelent. lehet törölni, így építhet új, új alap létesítmények.

XCOM: ellenség belül szomszédsági bónuszokkal rendelkeztek, amelyek megkönnyítették a bázis tervezését, de XCOM 2 elhagyta őket - egy nagy kivétellel. Most építhet egy olyan műhelyt, amely lehetővé teszi, hogy a szomszédos épületeket a mérnököként működő Gremlins-ekkel személyzetbe állítsák, és hatékonyan megduplázzák hatékonyságukat. Nyilvánvalóan fontos, hogy intelligensen helyezze el a műhelyt és a környező épületeket, hogy a lehető legtöbbet hozza ki belőle.


Ideális esetben a műhelyed a második szintre fog menni, az épületeket pedig a fenti, az alábbiakban felsorolt ​​mérnökök és annak bármelyik oldala használhatja. Ilyennek kell lennie.

X - Advanced Warfare Center - X

A föld megteremtése - Műhely - Ellenállási parancsok

X - Erőátvitel - X

Mielőtt elkezdené gondolkodni, mégis el kell kezdenie néhány idegen törmeléket. Az első néhány mérnököknek éjjel-nappal kell dolgozniuk, hogy töröljék a törmeléket az első két szintről - nemcsak az ilyen helyekre van szükségük, hogy épületeket helyezzenek el, hanem a kellékeket és egyéb finomságokat, hogy kiürítsék őket, így teljesen megéri.


Néhány épületet azonnal felépíthetsz - a Guerilla Taktikai Iskola nem részesülhet mérnöktől, így a felső sarkok egyikébe építhetsz (ez jó ötlet, hiszen ez az egyik legjobb épület, hogy van a korai játékban).

Sajnos, a játék nem mindig együttműködik veled, és előfordulhat, hogy nem tudja eltávolítani a tökéletes alapterületet. Ne nyúlj az ellenállás-kapcsolatokhoz, és ne lassítsd az Avatar projektet, csak azért, mert megpróbáltad építeni a tökéletes bázist. Szükség esetén készítse el az épületeket.

Alap építési rend

Meg kell építeni, amire szüksége van, de ha szüksége van rá, de ha az idegenek lehetőséget adnak arra, hogy építsék ki a bázist, ahogyan jól látja, akkor biztosan előnyben részesíti a létesítmények felállítását. Íme egy ajánlott építési sorrend, bár szabadon változtathat, ha szükséges.

Guerilla Taktikai Iskola> Advanced Warfare Center> Power Relay (épült, ahol a műhelyed lesz)> Műhely> Proving Ground> Resistance Comms

Minden változó, többé-kevésbé, kivéve a Power Relay-t, amelyre mindenképpen szüksége lesz ezekre az épületekre. Miután megvan ez a mag, akkor összpontosíthat a történethez kapcsolódó projektek építésére, vagy olyan dolgok bővítésére, mint a Resistance Comms és a Laboratories. A többi rajtad múlik.

Ha elég szerencsés vagy ahhoz, hogy a harmadik sor középső oszlopában egy alaptekercset kapjunk, megpróbálhatsz rávenni, és felépítheted a műhelyedet, amely a játék jobb részének teljesítményét fogja fel. . Ez azonban bizonyos épületek késleltetését teszi szükségessé, és kemény helyszínre terelhet. Ez azonban hatékony.

Mint mindig, figyelj a csapatod igényeire és a GeoScape helyzeteire. És sok szerencsét, parancsnok.