Tartalom
- Igaz cselekvés elleni küzdelem - nem, tényleg
- Úgy tűnik, mint egy wuxia (harcművészeti) film
- A harc és a téma múltja
- Ping bajok a BnS CN-vel
Várja, hogy a Blade & Soul? Amikor ezt a kérdést egy hónappal ezelőtt megkérdezték, a válaszom szigorú "Nem" volt.
Ha akció elleni küzdelmet akartam, én is TERA. Ha szeretnék valamit az átlagos koreai MMO felett, játszanék Final Fantasy XIV. Ha hagyományos MMO-t akartam volna, én is Aion. Mit tudok még keresni? Blade & Soul nem tudott új dolgokat hozni az asztalra. Jobb?
Egy hideg, unalmas napon a múlt héten úgy döntöttem, hogy harapd a golyót: letöltöttem a kínai nyelvet Blade & Soul (Blade & Soul CN) Nyissa meg a béta klienst, és forgasson. Szükségem volt egy kis szünetre a végső játékból TERA, Ffxiv, és Aion. Valami új, fényes és gyors akart! Még akkor is, ha át kellett ugrani a karikán, hogy beléphessek a játék egyik változatába, nem értettem mindezt jól.
Nagyon gyorsan rájöttem, hogy többet várok, mint amire számítottam.
Igaz cselekvés elleni küzdelem - nem, tényleg
Az egyetlen nagy dolog, ami Blade & Soul kitűnjön a szó szerint minden más MMORPG-től, amit játszottam A harc gyors, folyékony és rendkívül kielégítő.
Talán, mint sokan, feltételeztem, hogy a harc nagyon hasonlít TERA's: egy kicsit lassú és nem célzott néhány kivételtől eltekintve. Helyette Blade & SoulA harc villámgyors, puha célzással és sokféle kombinációs készséggel.
Ahhoz, hogy meggyőződjünk arról, hogy mennyire gyors a harc, nézd meg ezt a véletlenszerűen kiválasztott Steparu PvP videót:
Az élénél tényleg úgy érzi, mintha akciójátékot játszana. A meglehetősen alacsony készségmennyiség (párosítva a meglehetősen nagy mennyiségű, különleges feltételekkel) és a játék puha célzása megkönnyíti az érzést, mintha profi lenne, még akkor is, ha még mindig kísérteties. A nyúl lyukánál mélyebben fekszik (néhány komolyan lenyűgöző) készség-testreszabás és keretszámolás / figyelés.
Ez az, amit egy MMO-n belüli akció elleni küzdelemnek meg kell néznie és éreznie kell. Emlékszem, hogy felépítettem a hype-t TERA küzdelme alapján, de soha nem érezte elég gyorsan. Blade & Soul elég gyorsnak érzi magát olyan gyorsan érzi magát, mint egy tényleges akciójáték, szemben az MMO-val. A fejlesztők, a Team Bloodlust csodálatos munkát végeztek a játék ezen aspektusában.
Úgy tűnik, mint egy wuxia (harcművészeti) film
Néhányan ismerik a kínai filmek és játékok „wuxiáját”, és Blade & Soul pontosan illeszkedik a műfajba. Wuxia filmek, játékok és regények használják a gravitációs és fizika-defying manufaktúrákat, amelyek qinggong néven ismertek.
A kalandjaid alatt Blade & Soul, önkéntelenül húzza le a szuper sebességet és fut a vízen, többek között az agility és az erő erőteljesebb embertelen feats. Ahhoz, hogy ezzel párosítsunk, a játék általános wuxia-témája, a közepén elrepedt, hogy milyen nagyszerű kínai harcművészeti flick.
Én repülek, valami.Eltekintve attól, amit te játszhatsz, a játék grafikája nagyon előrehalad, mint a többi wuxia-fikció. Még a nyelv korlátozott ismerete mellett is látom magam, hogy figyelem az összes vágást, és azon tűnődöm, hogy mi fog következni.
A qinggong játékmenet és a wuxia zökkenőmentesen keveredik itt. Míg egy másik jelentős MMO a piacon, Wushu koraa wuxiába és a qinggongba megy, nem rendelkezik a műfajon belüli játékból származó sebességgel és hangulattal. Blade & Soul pásztázik, bár lehet vitatkozni, hogy erősen hiányzik a szabadságtól.
A harc és a téma múltja
Nem kell elmondanom, milyen szép ez a játék. Bárki, aki érdeklődik, Hyung Tae Kim művészét látta a játékért, és látott képeket. Ez még szebb az akcióban.
Túl Blade & Soulküzdelme egy csomó PvP-t, egy jó számú börtön (különösen egy nyitott béta), a standard MMO küldetés és egy kissé kiábrándító kézműves / gyűjtő rendszer.
A forradalmi küldetést keresők nem találják meg itt. Sok küldetés egyszerű kérés, hogy megöljön egy adott mobilt. Egyesek megkövetelik, hogy bizonyos elemeket kapjanak, mások megkérik, hogy szállítson dolgokat, vagy kölcsönhatásba lépjenek az objektumokkal. Ebben a tekintetben nincs semmi különös, de a szemétcsapások megölése elég szórakoztató ahhoz, hogy ne panaszkodjak.
A kézművességet és az összegyűjtést úgy hozzák létre, hogy csatlakozzon a preferált céhekhez, és kérte az NPC-knek, hogy végezzék el a piszkos munkát a szakma ablakon keresztül. Elemeit egy előre meghatározott idő után kézbesítik Önnek, ami megnő, ha bonyolultabb elemeket keres vagy készít. Röviden, szakmák várnak.
Az egyik dolog, ami a leginkább lehangoló, az általános nehézségek hiánya a PvE-ben. Erőteljes wuxia vagy, nincs semmi az utadban! Vagy egy 4/6-os párt útja!
Fél kereső képernyő. Az első kísérletem!Ez annak tulajdonítható, hogy nincsenek meghatározott szerepek ban ben Blade & Soul. Nincsenek dedikált gyógyítók vagy tankok, ehelyett a játékosok ellentmondásosan vagy védekezéssel tudják megpróbálni, és Dunge-ot vagy DPS-t választani. A játékosoknak meg kell kiküszöbölniük a bájitalt, hogy életben maradjanak, és sok jön le a személyes készség. Vigyétek, mint te.
Ping bajok a BnS CN-vel
A hátránya, hogy a személyes készség valójában az Blade & Soul CN kifejezetten ez a magas ping csaknem elkerülhetetlen a nemzetközi játékosok számára VPN fandangling nélkül.
Meg kell küzdenie egy kínai VPN-vel, mint például az IPmanával, vagy kiegyenlítenie kell valamit a WTFast / BattlePing-hez hasonlóan - vagyis nincsenek garanciák. Én személy szerint rossz szerencsét tettem a kínai VPN-ekkel, és egy fejlett WTFast-fiókba kellett befektetnem. A játékon belüli pingem átlagosan 80 ms, de havonta 10 dollárba kerül.
Ha megpróbálja kipróbálni a kínai változatot Blade & Soul, feltétlenül VPN-t kell használnia. 250 és 400 ms között csak két dologra van lehetőség: a hiányzó képességek és a halál. Olyan szép és gyors játékban, az utolsó dolog, amit meg akarunk csinálni, a nagy késleltetés. Élvezheti a tájképet és a történetet, de nem lehet teljesen élvezni a játékot magas ping-vel. Ez a kompromisszum egy tényleges cselekvési harci rendszer számára, azt hiszem.
Ha szeretné a teljes élményt, akkor lehet, hogy az NCWest lokalizációját várjuk. A kiadó hallgatta a szót Blade & Soul Észak-amerikai kiadás már egy ideje. A játékban fellépő hang mennyisége alapján még mindig lehet egy ideig. Akár a most játszani, akár várni fog, rajtad múlik.