Az Xbox One stagnál, míg a PS4 uralja és kettőspont; Lehet-e a táblázatok fordulni és küldeni;

Posted on
Szerző: John Stephens
A Teremtés Dátuma: 23 Január 2021
Frissítés Dátuma: 23 November 2024
Anonim
Az Xbox One stagnál, míg a PS4 uralja és kettőspont; Lehet-e a táblázatok fordulni és küldeni; - Játékok
Az Xbox One stagnál, míg a PS4 uralja és kettőspont; Lehet-e a táblázatok fordulni és küldeni; - Játékok

Tartalom

A konzol-generáció harmadik évében feljövő Sony PlayStation 4 továbbra is a legnépszerűbb játékrendszer. Miután a Microsoft Xbox One-jára ugrott, a PS4 soha nem nézett vissza és alig lelassult. Az év elején a Sony tetejére lépett 40 millió világszerte értékesített egységek, míg a Microsoft alig több mint 20 millió


Mivel a Sony Nintendo Wii U csak 13 millió darabot értékesített, a Sony mindkét legnagyobb versenytársát kombinálta.

PS3 vs Xbox 360: Revisited

Ez a közelmúltbeli eseménysorozat úgy tűnik, hogy tükrözi az előző generáció értékesítési teljesítményét, de fordítva.

Az Xbox 360-t több hónappal korábban kiadták, és a Sony PlayStation 3 modelljében elindult a fejük. De a PS3 soha nem jutott be az Egyesült Államokba, és hamarosan a Nintendo Wii mindkettőt felülmúlta világszerte. Mivel az Xbox 360 az eredeti Wii megjelenése után 45% -ról 36% -ra csökkent, a PS3-nak soha nem volt több mint 20% -os piaci részesedése.


Nem is segített a PS3 értékesítésnek, hogy a PlayStation 2 egységek még mindig versenyképes értékesítésben részesültek.

Az Xbox 360 évente átlagosan 4 millió egység volt (2006, 2007 és 2008). A PS3 2006-ban 675 ezer egységről 2008-ra 3,5 millióra emelkedett, de még mindig elmaradt. És igen, voltak olyan magas színvonalú PS3 exkluzív termékek, mint a A háború Istene, a Gran Turismo, a Metal Gear Solid, a hírhedt, Ratchet és a Clank, és Ellenállás.

De ez volt a korszak Rock együttes és Gitár hős, továbbá Megőrjít és Grand Theft Auto 4. A nem exkluzív címek messze meghaladták a kizárólagosságot, de az Xbox 360 exkluzív adatai meglehetősen jól működtek. Végül a PlayStation 3 a Sony volt legrosszabb teljesítő konzol.


Most a PS4 a vezetőülésben van, az Xbox One pedig elmarad az exkluzív és általános játékosoktól.

Ez az, amiért a PS4 forró

A játék trendjeit nem mindig lehet előre megjósolni. A gyártók piacokat kutathatnak, felmérhetik az ügyfeleket és játszhatnak tesztet, de még a legmegfelelőbb tervek is elkeseredhetnek, ha a gumi eléri az utat.

  • Kezdeti ár - Az Xbox One 499 dolláros induló árcédulája sok potenciális vásárlót hozott el. A 100 dolláros és a népszerűtlen Kinect későbbi értékesítése segítene az eladási késésben.
  • Grafikus minőség - Míg mindkettő csúcsminőségű HD képeket készít, a PS4 gyorsabb RAM-jának köszönhetően rendkívül részletes környezetekben és gyorsabb felvételkészítésben. És a játékosok megmondják, hogyan lehet a halálos lemaradás.
  • Kritikus választása - A Gizmodo, a GamesRadar és a Kotaku stb. Helyszíneiből származó hangok erősen támaszkodnak a PS4 oldalra.
  • Jellemzők - Mennyire hűvös, hogy a PlayStation Vita játékosok képesek a PS4 játékaikat? Mit szólnál a Playstation VR-hez, mint a virtuális valóság a játékosok számára?
  • Senki nem igazán Kinected - A Microsoft kezdetben a nem népszerű Kinect-érzékelőt az Xbox One-hoz csatlakoztatta, míg a Sony a PS4 kamerát opcionálisan.
  • Közelgő Exclusives - Olyan címekkel Nem az ember égboltja, Horizon Zero Dawn, és a kavics Hagyja meghalni a 2016-os listán a PS4 továbbra is futtatja a táblát?

Ezután létezik az exkluzív címek jelenlegi termése. A legnépszerűbb eladók Hírhedt: Második Fiú, Bloodborne, Driveclub és az idei elszökött találat Uncharted 4: Egy tolvaj vége mindegyik több mint 2 millió példányt értékesített. Még Ratchet és Clank (igen, THAT Ratchet és Clank) az Egyesült Királyságban, Európában és Ausztráliában a leggyorsabb eladási cím lett.

Eközben a legjobb Xbox One exkluzív termékek Forza, Halo 5 és A háború fogaskerekei alig törölték 1 millióan.

És miért nem az Xbox One

Bár a versenyképes árképzés és a hardver-összehasonlítás kérdése az egyenletbe kerülhet, a Microsoft legnagyobb fájdalmas helyszíne a játékkönyvtár volt, ami ezen a környéken van.

Kipróbált és valódi franchise-ok váltakozódtak, és hasonló játékok Titanfall összességében nem volt jól fogadott, gyorsan leesett.

Még a halo a franchise nem az automatikus aranylúd, amit egyszer volt.

Utolsó generáció Halo 3 14,5 millió darabot kaptak; Halo Reach eladott 9,76 millió eurót és Halo 4 9,52 millió. Ellentétben Halo: A Mester Főgyűjtemény csak 2,6 millió példányt értékesített.

És eddig 343-as Halo 5: Őrök alig több mint 1 millió eladott. Nem jó.

A közelgő exkluzív reklámokat nem előidézheti a Microsoft. Háborús háborúk 4 a franchise életciklusán túlmutató cím. ritka a Tolvajok tenger nincs beállított dátuma, és visszahúzódott. És Fable Legends teljesen elpusztult, mivel Lionhead Studios leállt.

Az Xbox One játékának fokozása

A versenyképesség fenntartása érdekében az egységár eldobása nem elég. Ha a Microsoft a játékban akar maradni, egy A-játékot kell hoznia. Ezen a szinten több lesz, mint egy új Kinect-cím.

- Hogy legyen az ember, meg kell verni az embert. - Ric Flair

A Sony PS2 Slimhez hasonlóan a Microsoft tervezte az eredeti Xbox One konzol trimmer változatát. Becslések szerint 40% -kal kisebb és 4k-os videó képességgel rendelkeznek, ez az alacsonyabb költségű egység csak egy stop-szakadék lehet, de a következő generációs Xbox One-hoz, amely 2017-ben érkezik. De még mindig, a PlayStation nem messze van a következő kiadással PS4.5 vagy PS4K.

A pletykák azt mutatják, hogy egy teljesen felújított és izmos felépítésű egység a jövő év végén jelenik meg. A kódnevű Skorpió (2 Cold Scorpio?), Ez a modell valószínűleg 4x erősebb lesz, mint a jelenlegi Xbox One, amely mintegy 1,32 teraflopsot rögzít (trillion úszópontos műveletek másodpercenként).

A PS4 órák 1,8 teraflopson, a horizonton 4,4 tf-es modellel. De a Skorpió a Sony-t egy 6,1 tf-es állítólagos nevetséges sebességgel tudta elrontani.

Továbbá még mindig vannak olyan exkluzív címek, amelyek értékesíthetnek. ReCore, az alkotóktól Metroid Prime, és valami Platina sárkány-lovaglásában van Scalebound a pótkocsi elég izgalmasnak tűnik. Vonzó indie cím az úton Cuphead, amely ötvözi a régi iskola futó-fegyveres játékokat nagyon régi iskolai toon karakterekkel és főnökökkel.


Egy másik hatalmas lépés a Microsoft döntése, hogy az Xbox One-ot és a Windows 10-et együtt hozza össze. Ez azt jelenti, hogy a Windows és a konzol játékosok együtt játszhatnak együtt. A játékosok streamelhetik a játékukat a Windows 10 eszközökre, interaktív beszélgetésekkel és játékjátékokkal.

Az Xbox One és a PS4 közötti közel 20 millió egységnyi különbség lehetetlennek tűnhet, de ez nem jelenti azt, hogy nem tudnak sokkal közelebb jutni.

A jövő részei

A konzolrendszer sikerének vagy sikertelenségének köszönhetően egy másik trend a legfontosabb hardvergyártók előtt áll.

Minden generáció élettartama csökken.

Az eredeti PS2 13 éve futott. A PS3 9 éve készült. Ezen a sebességnél a PS4-nek csak 6 vagy 7 éves élettartama lehet.

Valami, ami mindent megváltoztathat, a moduláris hardver, például a PC.

A PS4 már rendelkezik egy belső merevlemezzel, amely cserélhető. A Google moduláris mobiltelefonjaihoz hasonlóan a next-gen konzolok (talán még az olyan korszerű modellek is, mint az Xbox One Skorpiója) moduláris felépítést adhatnak.

A tulajdonosok képesek lennének a marhahúsra, a videokártyák cseréjére, esetleg új processzorok hozzáadására. Az ilyen fejlesztések nemcsak meghosszabbíthatják az élettartamot, hanem csökkenthetik a termelési és gyártási költségeket.

Segíthet a vállalatoknak a hardver miatt felmerülő problémák minimalizálásában, de a legfelső kutyának még mindig a legjobb játékokat kell játszania a konzolon. Csak az idő fogja megmondani, hogy az Xbox képes-e maradni ezen a területen.

[Jogi nyilatkozat: A szerző személyesen nem rendelkezik Sony PS4-tel. Az Amazon Pirate-nél van egy Xbox 360, egy Xbox One és egy működő PS2.]