Xbox One & kettőspont; Hands-On első megjelenések

Posted on
Szerző: Roger Morrison
A Teremtés Dátuma: 6 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 9 Lehet 2024
Anonim
Xbox One & kettőspont; Hands-On első megjelenések - Játékok
Xbox One & kettőspont; Hands-On első megjelenések - Játékok

Tartalom

A közelmúltban lehetőségem volt arra, hogy a helyi Microsoft demo eseményen az új Xbox One konzollal folytassam a munkát, és eljöttek néhány első benyomást a megjelenített hardverről, vezérlőkről és játékokról.


Bár csak két játszható játék volt a standon, Forza Motorsport 5 és Killer Instinct, Még mindig tudtam gyűjteni néhány kezdeti benyomást a megosztandó hardverről és szoftverről.

Hardver

Az első dolog, ami rámutatott rám az Xbox One hardverre, éppen az volt, hogy milyen nagy a konzol. Közvetlen összehasonlítás nélkül azt feltételezem, hogy a konzol meglehetősen nagyobb, mint az Xbox 360 eredeti verziója, és jobban megfelel az első PS3 modell méretének, bár sokkal több téglalap alakú tényezővel. Ez a megnövekedett méret kismértékű problémát jelenthet a zsúfoltabb nappalival rendelkező játékosok számára, különösen akkor, ha figyelembe vesszük, hogy a Microsoft kijelentette, hogy a lemezét nem tervezi, mert a lemezmeghajtó tervezése miatt.


Vezérlő

Az Xbox One használatakor nyilvánvalóvá vált második tervezési változás az új vezérlőjének tervezése. Azok, akik hozzászoktak az Xbox 360 vezérlő használatához, örömmel fogják tudni, hogy ez az új gamepad megtartja egy nagyon hasonló alakját és formátényezőjét, mint elődje. Néhány változtatás történt azonban a tervezetében, ami azt jelzi, hogy végső soron a felsővezérlő lesz.

Először is, a játékgép egyszerűen kényelmesebb. Soha nem voltam az Xbox 360 vezérlő rajongója, inkább a szimmetrikus vezérlőpálcákat, a kiváló D-padot és a PS3 távvezérlő szögletesebb kialakítását választotta, így örömmel állapítottam meg, hogy a Microsoft a legújabb játékvezérlőik fogantyúit tovább lapos és kevésbé terjedelmes. Bár a vezérlőpálcák még mindig aszimmetrikusan vannak kialakítva, a botok önmagukban kisebbnek tűnnek egy sokkal gumírozottabb konkáv felülettel, hogy megkönnyítsék a játékot.


Az Xbox One vezérlő indító gombjai és gombjai pontosan úgy vannak elhelyezve, mint a 360-as távvezérlőben, és úgy tűnik, hogy kissé merevebbek, így a bemenetek élesek és érzékenyek.

Ez alól kivételt képez az új D-pad, amely még mindig pontatlannak érzi magát, és hiányzik a versenytársainak érzékenysége. A vezérlő újdonsága az, hogy minden triggerben a dörzsmotorok jelenléte lehetővé teszi, hogy pontosabb rumble-érzéseket biztosítsanak a kezükben, és bár ez természetesen nem a vezérlő értékesítési jellemzője, érdekes változatot biztosít a hagyományos rumble-szerelőnél. .

Forza Motorsport 5

Miután soha nem játsszátok Forza Motorsport Hosszú játékokat, nem tudok pontosan megadni a játékmenet változásainak részletes összefoglalását, de néhány felületszintű megfigyelést tudok adni a játék grafikájáról és érzéséről.

Grafikus szempontból Forza 5 'Az autómodellek lenyűgözőek, és igazán szemléltetik azokat a fejlesztéseket, amelyeket a következő generációs konzolok behatolnak a megnövekedett poligonszám és árnyékolással.

Ezen túlmenően a világítási rendszer figyelemreméltó bumpot kapott, ami a játék pilótafülkéjében nyilvánvalóvá válik, ahol a fényszórók a napsütésben a szélvédőtől jobban merülnek fel a játékos számára.

A környezeti adatok kicsit hiányosnak tűntek az autómodellekhez képest, de mivel a demó csak egyetlen pályára korlátozódott, nem tudtam pontos képet kapni a játék igazi grafikai képességeiről. A játékmenet szilárdan érezte magát, szilárd, 60 fps-es sebességgel futott, és egy olyan szimulációs szintet biztosított, amely úgy tűnt, hogy tükrözi a képet A Gran Turismo sorozat.

Killer Instinct

Killer Instinct meglehetősen nagy benyomást tett rám a rövid gyakorlati bemutatóm alatt. Rajongók utcai harcos otthon érezheti magát Killer Instinct, mivel a játék nagyon hasonló mozgási képességekkel és támadási típusokkal rendelkezik, mint a népszerű sorozat.

A játék stilizált és színes bemutatása nagyszerű pillantást vet fel az Xbox One következő generációs lehetőségeire, mivel a játék textúrájával és grafikus hatásainak többletével rendelkezik, ami nem volt lehetséges a konzolok utolsó generációjában, sokkal kevésbé a 60 fps-nél, amit itt látunk.

A harci játékokat általában a karaktereik egyensúlya határozza meg, és míg a zsűri még mindig kiáll, hogy Killer Instinct a képlet valóban versenyképes harci játékgá válik, korai benyomásaim ígéretesek.

Következtetés

Jó volt, hogy csaknem két hónappal a hivatalos kiadása előtt egy kis pillantást nyerhetünk a Microsoft következő generációs platformjára. Bár szerettem volna többet látni az Xbox One elindítási sorrendjéről és az új felhasználói felületről, a rendszer maga is ígéretesnek tűnik, egy szépen kialakított vezérlővel és a különféle exkluzív megjelenésekkel.