Az Xbox One játékok az E3-on futtak a High-End PC-k és vesszők között; Nem Xbox One Dev Kits

Posted on
Szerző: Lewis Jackson
A Teremtés Dátuma: 11 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 5 Lehet 2024
Anonim
Az Xbox One játékok az E3-on futtak a High-End PC-k és vesszők között; Nem Xbox One Dev Kits - Játékok
Az Xbox One játékok az E3-on futtak a High-End PC-k és vesszők között; Nem Xbox One Dev Kits - Játékok

Tartalom

Nyilvánvaló, hogy az E3 alatt a Microsoft nem volt benne saját terméke. Az Electronic Entertainment Expo során játszott szép játékok HP-val működtek, Windows 7 rendszereken futottak az Nvidia 700-as GTX GPU-val.


Ez miért fontos? Nos, először is az Xbox One-be ágyazott három operációs rendszer közül az egyik a 8-as, nem a 7-es, és azok számára, akik nem tudják, ez a generációs konzolok az AMD-t működtetik. Mind az Xbox One, mind a PS4 a módosított AMD GPU-kon fut. Mit is jelent ez? Ez azt jelenti, hogy az E3-ban bemutatott Xbox One játékok nem reprezentálják a végterméket. A használt GPU-k egy másik gyártótól származnak.

Tehát az a tény, hogy az Xbox One játékok még nem futnak az Xbox One dev készleteken, eléggé zavaró. Meg lehet érteni, hogy a lehető legjobb módon szeretnék bemutatni a játékukat, végül is el akarják adni a rendszert, de jönnek! Legalább AMD GPU-t és 8-as ablakokat használjon!


Az AMD munkatársa kiderült, hogy a Microsoft és az AMD közötti többéves szerződés 3 + milliárd dollár, és az AMD „egyéni szilícium megoldást adott a Microsoftnak az Xbox One számára”.

Ez hamis reklámnak tekinthető?

Ki tudja. Az EA COO Peter Moore szerint a színpadon bemutatott játékok összehasonlítható dev kit specifikációkkal futottak a tényleges otthoni konzolhoz.

„A hiba képernyőn sokat történt, beleértve egy olyan információs mezőt is, amely feltárta az aktuális HDD-térhasználatot. Ha óvatosan néz ki, a dev egység 383 gb-ot használt a 423gb-ból. Amikor tényleg befolyásolja, hogy a gyártók mennyire értékelik a meghajtókat, akkor a ténylegesen használható 465 GB-os helyet kapja. Most vonja le azt az ütközésképernyőn láttuk, amit körülbelül 42 GB-ig kapunk, ami nem elérhető a felhasználó számára. Ez a szám csökkentheti vagy növelheti a tényleges kiskereskedelmi rendszereket.


Eközben a PS4 játékok a PS4 dev-készleteken futtak (nem high-end PC-k). A Sony PS4-et egy félig egyéni AMD APU táplálja. Ez a processzor egy-chip egyéni processzor, nyolc x86-64 AMD Jaguar CPU maggal és 1,84 TFLOPS következő generációs AMD Radeon alapú grafikus motorral, melyet 8 GB GDDR5 memória támogat.