Az Xbox One és a PS4 hardver specifikációk "lényegében ugyanazok és vesszők". John Carmack mondja

Posted on
Szerző: Bobbie Johnson
A Teremtés Dátuma: 1 Április 2021
Frissítés Dátuma: 17 November 2024
Anonim
Az Xbox One és a PS4 hardver specifikációk "lényegében ugyanazok és vesszők". John Carmack mondja - Játékok
Az Xbox One és a PS4 hardver specifikációk "lényegében ugyanazok és vesszők". John Carmack mondja - Játékok

A Quakecon 2013-ban John Carmack az Id Software (Doom, Quake, Rage) a PS4-ről és az Xbox One-ról beszélt. Az Xbox One és a PlayStation 4 nyilvánvalóan ugyanazok, amikor a hardveres specifikációkhoz tartozik, a Software Software alapítója, John Carmack szerint.


Plusz, Carmack két további érdekes észrevételt tesz. Három vagy négy évvel ezelőtt ezt gondolta Intel a konzolterülethez játszani fog a megmaradt Larrabee GPU-val. Ez, vagy az Xbox One és a PS4 könnyen „szuper-mobil architektúrákon” alapulhatott, „16 ARM mag” és „egy csomó PowerVR grafikus mag”.

„Majdnem furcsa, hogy közel állnak hozzá” - mondja Carmack az Xbox One-ról és a PS4-ről, amelyek mindkettőjükben gyakorlatilag azonos AMD CPU-val és GPU-val vannak felszerelve. Az x86 hardver szabványosításával most már olcsóbb és könnyebb lesz olyan játékokat fejleszteni, amelyek több platformot (konzolokat és PC-ket) tartalmaznak. A kiegészítõ hatással, hogy a játékok átlagos minõsége javulni fog, mivel a fejlesztõk több időt tölthetnek maguknak a játékoknak, nem pedig az építészet-specifikus problémákkal.


A szerencsejáték-ipar minden érdekes megjegyzéséhez nézze meg Carmack teljes beszélgetését a fenti videóban. A Kinect minden zaklatója szeretni fogja Carmack megjegyzését, miszerint „Kinect olyan, mint egy nulla gomb egér, sok késéssel.”