Az Xbox One Analog Sticks kevésbé lesz "Twitchy", amikor Titanfall érkezik

Posted on
Szerző: Randy Alexander
A Teremtés Dátuma: 24 Április 2021
Frissítés Dátuma: 23 Április 2024
Anonim
Az Xbox One Analog Sticks kevésbé lesz "Twitchy", amikor Titanfall érkezik - Játékok
Az Xbox One Analog Sticks kevésbé lesz "Twitchy", amikor Titanfall érkezik - Játékok

Tartalom

Mi a baj az Xbox One vezérlővel?


Nos, semmi igazán. Azonban a Respawn Entertainment fejlesztője azt akarja, hogy a Microsoft „megjavítsa” a játékot, mielőtt a forró új Xbox One-t exkluzívan használja. Titanfall, március 11-én indul.

A vezető tervező, Justin Hendry elmondta a The Verge-nak egy közelmúltbeli interjúban, a csapat meggyőzte a Microsoftot egy új frissítés kiadásáról, amely az analóg botokat a vezérlőhöz kevésbé "bosszantja".

"Ez tényleg csak a vezérlő bemenetének rögzítése. Nem volt igazán ott, ahol úgy éreztük, hogy kell lennie; ez egy kicsit túlságosan csípő volt az aktuális vezérlőkkel. Most már rögzítve van.

Továbbá úgy tűnik, hogy a Respawn a 1080p-os upscaler új verzióján dolgozik a Microsoft-lal, ami javíthatja a játékok grafikáját, amelyek nincsenek beállítva az adott felbontásban. Úgy hangzik, mintha ez a fejlesztő arra ösztönzi az MS-t, hogy készítsen egy általános jobb konzolt, ugye? Talán össze kellett volna jönniük, mielőtt a rendszer megjelent volna ...


Szükség van-e erre a frissítésre a vezérlő?

A kérdés az, hogy a játékosok látják-e az Xbox One analógokat túlságosan "twitchy?" Ez egy nagy panasz volt a felhasználók között a novemberben bevezetett rendszer óta? Nem emlékszem, hogy hatalmas csapadékot láttam erre, de érdekelne, hogy egy frissítés hogyan fogja rendezni a vezérlőn lévő analóg rudak "twitchiness" -jét. Azt is kíváncsi vagyok, hogy más tervezők hasonló frissítést kértek-e.