Tartalom
Játékosként néha szünetet kell tennünk a gyilkosság, a zavarba ejtés, vagy az összes komoly érzés túlterhelése miatt. Túl gyakran, a médium sokkal komolyabban veszi magát, mint amennyire szüksége van, és figyelmen kívül hagyja azt a tényt, hogy a filmhez hasonlóan a játékban ugyanolyan teret enged a komédia, mint a dráma.
Mivel sok hármas A-stúdió örömmel szívja fel a legújabb franciázás minden olyan franchise-ját, amit a kiadóik szerint eladnak, gyakran az indie közösséghez vezet, hogy a humor szívét hozza a tömegekhez. Nem arról beszélünk, hogy milyen Kecske szimulátor - amely tíz percig szórakoztató volt, de több fizikai kísérlet volt, mint a játék.
Számos standout címet kaptak, amelyek megalapozottan sikeresek voltak mert a komédiájuk, nem pedig annak ellenére. Tehát, ha kígyót keresel - és a jelenlegi éghajlatban, az istenek csak azt tudják, hogy szükségünk van rá - nézd meg ezeket a három ajánlatot, és állítsd be a játéktárcsát a "gúnyolódásra".
Jazzpunk
Ha abszurd humort keresel, Jazzpunk mindent megad, amire szüksége van, és többet. A részfeltáró játék, részben avantgárd, a kém műfaját veszi át, elutasítja, hogy komolyan veszi magát egy pillanatig. Míg olyan céljai vannak, mint a "vigasztaló" épület beszivárgása, sok finomabb pillanata a homokozó világának körülgondolásából származik, és kölcsönhatásba lép az emberek és a szétszóródó emberek véletlenszerű választékával.
Az oldalsó küldetések olyan nevetségesek, mintha viccesek lennének. Segíteni fogsz egy béka letöltésében egy "Starbux" jelszó kódot, amit az úton játszott Frogger, ahol a kudarc egyre több öntést és kötést visel. Lehet, hogy egy virtuális pizzába szállítják, amely megtévesztő A ragyogás, és egy pizza vágóval leállítja a dühös önteteket. Másik lehetőségként moziba is eljuthatsz, popcornot dobva a közönség más tagjaira, ok nélkül.
Jazzpunk sikerül annak ellenére, hogy nem rendelkezik erős narratív szálral vagy kohézióval a játékhoz. Rengeteg szokatlan ötletet dob a gyűrűbe, és némelyikük laposnak tűnik, rengeteg sokkal több van a sarkon, hogy visszahúzzon. A jutalom jutalmazza a kutatást, és a következő bizarr vicc keresése alapvetően a lényeg. . Ez egy rövid játék, amely gyorsan elvégezhető, ha úgy dönt, hogy meggyorsítja azt, de ez teljesen hiányzik. Ez egy élmény, amit meg kell kóstolni és elcsábítani, és minden humorát minden egyes megtöltött sikátorból vagy szándékosan lezárt ajtóból kiegyenlíteni. Ha valaha akartál egy galambot, Jazzpunk a játék az Ön számára.
A Stanley Parable
Ha Jazzpunk akkor egy out-and-out komédia A Stanley Parable sokkal finomabb elemeket - nevezetesen a játék dekonstrukcióját - nevezi. Stanley néven játszol, egy csendes irodai munkásként, akinek a világi nyomógombjait felemelik, amikor a számítógépen dolgozik, ahol megállítja a parancsokat. Ő kénytelen elhagyni az irodájának kényelmét és biztonságát, és felfedezni az épületet, hogy megtudja, mi történt.
Ellentétben más első személyi játékokkal, ezt a történetet egy teljesen láthatatlan és szörnyű angol mondja el, aki Stanley-t irányítja oda, ahol kellene megy. A komédia - és valójában a játék teljes pontja - a Stanley által választott döntésekből származik, függetlenül attól, hogy követi-e az elbeszélőt. Ha úgy dönt, hogy megbánja az elbeszélőt, akkor egyre bosszantóbbá válik, és arra utal, hogy a Stanley egyre erősebb lesz, és visszatér a helyes pálya.
Míg a játék alig több, mint a kezdeti mechanika, mint például az ajtók megnyitása és a gombok megnyomása, ragyogása a játék reakciójában rejlik, amikor szándékosan engedelmeskedik az utasításainak. A Galaktikus Kávézó gondoskodott minden lehetséges útjáról, amit megtett, és a döntésedet, hogy egy lifttel lefelé haladsz, amikor azt mondja, hogy menj fel, a jobb oldali ajtót a bal oldali helyett, és így tovább - és a negyedik fal töredezettebb időkben számíthatsz. Legalább hét tizenhét vége és sok húsvéti tojás található. Amikor egy második elbeszélő lép be, és elkezdi az első leborulását, akkor megrázza a fejét, hogy egy ilyen egyszerű, mégis enyhén vicces koncepció még nem valósult meg korábban.
Mindazonáltal mindenki nevet, A Stanley Parable Szintén mélyebb pillantást vetünk a saját cselekedeteinkre, mint játékosokra, akik úgy tervezték, hogy kövessék a tervezők által a vizuális jelzők által lefektetett beállított útvonalat, és korlátozzák az alternatívák hiánya, hogy egyszerűen csak a stúdió által lefektetett vonalat hajtsák végre. A játék vizuálisan is képviseli ezt az ötletet, végül pedig a játék világa elszakad a szemed előtt, ahogy az elbeszélő szaggatottan feldob. Ez egy vidáman száraz meta-kezelés, amelyet minden játékszurkolónak meg kell tapasztalnia.
Lapát Knight
Annyira a kinyilatkoztatás, hogy humorának tekinti a platformos műfajot, Lapát Knight Sikeres és érdekes visszafelé nyújtja a NES-stílusú játékokat, miközben egyidejűleg örömmel fogadja a játékosokat a kanyargós párbeszédablakával és az ásóalapú punnokkal.
Bár a játék és az esztétika néha úgy érzi, mintha Ghosts 'N' Goblinok hálós Kacsa mesék, Lapát Knight bátran állítja elő saját útját, így lehetősége van a mega moolah ellenőrzési pontjainak megsemmisítésére, és potenciálisan szabotálhatja a játékot egy innovatív kockázat / jutalom szerelőben. Az egészben csodálatos karakterek vannak, csábító főnökök, és elég rossz viccek, hogy nyolc órányi időt kell biztosítani.
Lehet, hogy nem egy teljes álom, de Lapát Knight jobbra megy, ha a nevetést komolyan lenyűgöző alapjátékra helyezi. Időnként önmeghatározó, de soha nem túlságosan is; Kratos főnökként jelenik meg, de a legyőzésért járó jutalmak többet érnek, mint érdemes. A Shovel Knight és ellenségei közötti sértések sohasem túllépik a határaikat, és a teljes élmény a műfaj tisztelete, melyet a pithy lerohanások erősítenek.
Mégis, ha a játékhoz hozzáadod a kötődést, mindig megnyithatod a Butt Mode-t, amely a játék főnevei közül sokat helyettesít a "butt" szóval. Komolyan soha nem vicces.Szívesen.
Melyik indie-játékot nevetett ki hangosan? Mondja el velünk a megjegyzéseket!