2016-ban Xaviant kiadott egy játékot, amit sokan hittek ígéretnek: A vágás. Ez egy harci királyi túlélési játék Brendan Greene előtt PlayerUnknown's Battlegrounds söpörte le a világot a lábáról. Xaviant új játékot épített ki az őrületre Éhezők viadala-stílusos túlélés, amely az összes modern harci királyi játék alapját képezi, és először is népszerű volt.
Három évvel később Xaviant búcsút mond a játéknak.
Igaz, hogy a vállalat néhány rossz üzleti döntést hozott, amelyek némelyike a sorozat végső halálához vezetett. 2018-ban, még egy év után sem A vágás először a korai hozzáférést, a fejlesztők kiadtak egy folytatást, A vágás 2. A rajongók kevésbé voltak elégedettek azzal, hogy a fejlesztő egy új játékra összpontosított, így az első után, és mivel az eredeti még mindig elég népszerű volt, csak a játékos bázisát osztotta meg.
Magasságában A vágás több mint 12.000 játékos. Habár összehasonlításban van a mai csatában, ez egy tisztességes szám Xaviant játékához.
Sajnos a folytatás olyan pontra jutott, ahol csak két játékos lehet online az adott időpontban. Annak érdekében, hogy a játékosok visszatérjenek a játékba, Xaviant a folytatást hajtotta végre és elkészítette A vágás free-to-play.
Azonban nem volt elég. Xaviant Operációs igazgató Josh Van Veld tegnap nyilatkozatot tett bejelenti A vágásAz online opciók május 15-én véget érnek. A játék tároló oldalai és az alkalmazáson belüli vásárlások a lehető leghamarabb megszűnnek.
Van Veld azt mondta:
Akár több ezer aktív napi felhasználó is, a bevétel csak egy töredéke annak, amit dev csapatunknak meg kellett tennie a napi műveletek folytatásához. Ennek eredményeként kénytelenek voltak csökkenteni csapatméretünket, ami miatt nem tudunk folyamatos támogatást és frissítéseket biztosítani, amelyek lehetővé teszik a játék növekedését és fejlődését.
A játék offline módja azonban továbbra is fennáll. Emellett Val Veld felhívást küldött a hirdetésben résztvevő felek számára a szállítmányozásban érdekelt felek számára A vágás lépjen kapcsolatba a Xaviant-szal, így fennáll annak a lehetősége, hogy a játék új életet láthat más formában különböző fejlesztők alatt.
Soha nem kellemes, ha valaki kemény munkáját látja, és az álmok darabokra esnek. A szerencsejáték-ipar azonban gyakran egy fickó és történetek népszerű játékok, amelyek félelmetesek vagy jó ötletek, amelyek laposak nem ritka.