Kézi számítógépek és időszakok; Mobil & vastagbél; A kézi számítógépek jobbak

Posted on
Szerző: Virginia Floyd
A Teremtés Dátuma: 11 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 10 Lehet 2024
Anonim
Kézi számítógépek és időszakok; Mobil & vastagbél; A kézi számítógépek jobbak - Játékok
Kézi számítógépek és időszakok; Mobil & vastagbél; A kézi számítógépek jobbak - Játékok

Tartalom

Abban az esetben, ha elmulasztotta az utolsó cikkemet, megvitattam, hogy a mobiljátékok rúgják a kézi játékokat a piacról. A mobiljátékok ma már sokkal gazdagabbak. A Sony a Vita-tól való lemondás, a Microsoft soha nem vesz részt a kézi konzolban, és a Nintendo a legtöbb általános hírtől elhalványul, ők nyerik az on-the-go játékpiacot. Ami szörnyű.


A mobil játékok nem olyan szórakoztatóak; a kézi játékok sokkal változatosabbak

Egyszerűség

Cukorka törő fájdalmasan egyszerűsített. Néhány dolgot megérint, és menj tovább. Doom mély Dungeons (Boss Studios), Mobil sztrájk (Epikus háború), A klánok összecsapása (Supercell), és minden más, mostanában népszerű mobiljáték még mindig olyan egyszerű. Ők csak gyorsan pár egyszerű swipes játszani.

Ez a probléma azonban. A mobil játékok túl egyszerűek. A játékmenet nagyon gyorsan ismétlődik és elkezd unatkozni. A játékmenet sem eredményes. A képernyő egyszeri megérintése egyáltalán nem az, amit egy jó játéknak tartok.


A kézi játékok sokkal változatosabbak a játékmenet tekintetében. Ez nem azt jelenti, hogy nem fog unalmas vagy ismétlődő, de sokkal kevésbé valószínű. A kézi játékokban négy gomb található a jobb oldalon, egy D-pad, analóg rudak, és általában egy olyan menü, amely lehetővé teszi a karakter testreszabását vagy a frissítések megvásárlását, vagy további információkat a történeten belül. (Tényleg egy történet is).

Én inkább a komplikációk kihívását. A főnöki csatában való részvétel és a dodge, a harc és a gyógyulás sokkal szórakoztatóbb, mint egy pár dolgot megérinteni a képernyőn. Őszintén szólva, a kézi játékok csak több készségre tesznek szert, ami érdekesebbé teszi őket.


Szociális játékosok és mobil játékosok

Gondoljunk arra, hogy a mobil játékosok vagy a társadalmi játékosok gyakran hamis játékossá válnak. Miért? Mivel a mobiljátékokat soha nem tekintették valódi játékoknak, amelyek tényleges készségekkel rendelkeztek, és így azok, akik játszottak, nem tekinthetők igazi játékosoknak. Nem fogom azzal érvelni, hogy a társadalmi és mobil játékosok valódi játékosok-e vagy sem, de van valami alapja a követelésnek. A mobiljátékok egyszerűen nem vesznek el annyi multitasking készséget vagy kéz-szem koordinációt, vagy jó reakcióidőt, mint a hagyományos játékok. Ez nem azt jelenti, hogy minden mobiljáték szánalmas a képzettségi szint tekintetében, de a legtöbbjük és hány ember játszik, és hogy hányan játszanak olyan képességeket, amelyek bizonyos készségeket igényelnek, azokhoz képest, akik nem igényelnek készségeket ?

A kézi számítógépek sokfélesége

Gondoljunk minden olyan játékra, amelyet a gombok, az analóg rudak és a D-pad miatt a kézi játékra lehet tenni. Lehetnek hack n 'slash játékok. Különböző rejtvények lehetnek. Lehetnek megfelelő lövők.

A mobiljátékok nem rendelkeznek ezzel a luxussal, mert szélsőséges határa van annak, amit tehetnek. Ha nem tudja megérinteni magát a képernyőn, nem fog megtörténni; a kézi játékokat gyakorlatilag bármit is megtehetik az extra gombok miatt.

Hossz

A mobil játékok rövidek. Ők akár többjátékos alapú játékok, amelyek alapvetően örökre folytatódnak, mivel sok más ember játszik, vagy véget ér, mert nagyon kevés szint van, vagy a játékmenet pontosan ugyanaz. Ezzel nagyon gyorsan kilép a játékból (bárki emlékszik rá Doodle ugrás? Doodle ugrás kiváló példája a rendkívül repetitív játéknak, ami nagyon rövidvé teszi a játékot).

Míg nem minden kézi játék hosszú lesz, sokkal könnyebb megtalálni azt. Sokkal több van. Több szint van. Még a fő történet befejezése után is van egy legkevésbé feltárás. Végül a kézi játékokat teljes értékű játékoknak kell tekinteni.

Például, Dragon Quest IX: Csillagos égboltok meglehetősen hosszú játék volt a DS számára. A fő történet körülbelül 60-80 órát vett igénybe, beleértve az extra feltárást vagy a DLC tartalmát. Ez sokkal hosszabb, mint a legtöbb mobiljáték.

Képernyőméret és lejátszási képesség

A telefonok egyre nagyobbak, de ez nem jelenti azt, hogy a képernyők nagyon nagyok. (Ha inkább egy kisebb telefont szeretne, ami valójában belefér a zsebébe, akkor ez még nagyobb probléma lesz).

A játék során szeretem látni, hogy mi történik. Nem akarom, hogy megpróbáljam megtalálni ezt az elemet, vagy hogy a telefont közvetlenül az arcomra vigyem, hogy láthassam.

A kézi konzolok ezt figyelembe veszik. A képernyők nem olyanok, mint egy TV, vagy akár egy tabletta, de nagyobbak, mint egy telefoné, ami sokkal könnyebb látni.

Azt is érdemes megjegyezni, hogy mivel a gombok, amiket meg kell nyomniuk, a már jelenlévő képernyő oldalán vannak, nem kell átvenniük a képernyőt, ahogyan a telefonon még kevesebb helyet biztosítanak a tényleges játékhoz. Nézd csak meg A klánok összecsapása a képen látható képernyõ. Képzeld el, mennyire szebb és kevésbé zsúfolt, hogy egy konzolon néz ki. Egy DS-n az összes pénz, XP, értesítések és karakterinformációk megjeleníthetők az alsó képernyőn, így a felső képernyő szabadon maradhat a játékban. Egyszerűbbnek és simábbnak tűnne, kevésbé ostobasággal feltöltve a kijelző minden sarkát.

Nem mindenkinek van okostelefonja

Ellentétben a közvéleménygel, sok embernek nincs okostelefonja. Hogyan kell játszaniuk az összes olyan okostelefon-játékot, amely félretette a kézi játékokat? Spoiler figyelmeztetés: nem. Még mindig csak a pálya szélén ülnek, várva a kézi játékokat, hogy visszatérjenek, hogy útközben játszhassanak.

Gyerekek

Napjainkban sok gyereknek van okostelefonja, különösen Amerikában, de sokan még mindig nem, különösen a fiatalabbak. Sok szülő nem érzi, hogy gyermeküknek költséges telefont kell adnia, amire szüksége van a munkájukhoz és a személyes életükhöz, így gyermekük egy egyszerű játékot játszhat.

Az emberek, akik egyszerűbbek

Bár a hirdetések meggyőzik az embereket, akiknek minden évben meg kell vásárolniuk a legújabb telefont, sokan nem vásárolnak bele a napirendbe; rengeteg ember van, akik még mindig flip telefonokkal és csúszó telefonokkal rendelkeznek, amelyek nem rendelkeznek a Google Play vagy az iOS áruházral ahhoz, hogy ezeket a szuper népszerű mobiljátékokat játszhassák.

Még ha egyesek is érintőképernyővel rendelkeznek, akkor egy régebbi modell lehet, amely a játékok - vagy általában az alkalmazások - futását nehezíti. A feldolgozási rendszerek általában lassabbak lesznek az idő múlásával.

Nem akarok a telefonomon élni

A telefonom életem lett. Szükségem van a munkára. Szükségem van a személyes életemre. A találkozók ütemezésére van szükségem. Minden, amit az interneten tudok csinálni, és a rengeteg alkalmazás letölthető, jó órákat töltök a telefonomon. De nem akarom, hogy teljesen átveszi az életemet.

Szeretném, ha a telefonomat a zsebembe, vagy a pénztárcába, vagy a hátizsákba helyezném gyakrabban, mint jelenleg. Ha összpontosítanék a játékra a telefonomon, ez soha nem fog megtörténni. Az életem teljesen kimerülne egy kis kis képernyőn, amelyen túl sok karcolás van rajta.

Következtetés

Úgy vélem, a mobiljátékok túl sok ellenőrzést vállaltak, amikor a kézi játék a jobb megoldás. A kézi konzolok nagyobb képernyőkkel rendelkeznek, a játékok bonyolultabbak. A telefonon való élés szörnyű módon él, és nem mindenkinek van okostelefonja, ellentétben a közvéleménygel.

Tehát amíg nem kell egyetértenie velem (úgy gondolja, hogy a kézi játék a videojáték-univerzum és a mobiljáték élete), csak gondolj a mobil játékokra a mobil játékokkal összehasonlítva. Ha a mobiljátékok meghalnak, míg a mobiljátékok meghozzák az orrokat? Nincsenek olyan kézi játékokra vonatkozó perks, amelyek lehetővé teszik, hogy a mobiljátékok emelkedése közepén túléljenek?

Nem ért egyet a pontjaimmal, hogy miért jobb a kézi játék, mint a mobil játék, vagy van-e további pontja, amit hozzá szeretne adni? Ügyeljen arra, hogy értesítse velünk az alábbi megjegyzéseket!