X-Com ellenség belül és vastagbél; Klasszikus "Portent" Mission Guide

Posted on
Szerző: Lewis Jackson
A Teremtés Dátuma: 5 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 17 November 2024
Anonim
X-Com ellenség belül és vastagbél; Klasszikus "Portent" Mission Guide - Játékok
X-Com ellenség belül és vastagbél; Klasszikus "Portent" Mission Guide - Játékok

Tartalom

A hajam kitörése, billentyűzetek törése, áldozatok a játék istenek számára, és "csaló" hívása a dolog, mind olyan dolgok, amelyeket nem tettem meg, ha megpróbáltam sikerrel járni a klasszikus XCOM nehézségű Portent küldetésen. A vékony férfiak hatalmas lendületet kapnak a normál és a klasszikus nehézségek között; A cakewalk küldetés valószínűleg az egyik legnehezebb küldetés, amit valaha is játszottam ebben a játékban. Nagyon sok tanácsot hallottam online:


  1. Menj a tetőre.
  2. A lehető leghamarabb kutasson egy MEC-hez.
  3. Tartsa az egészet lefedve.

Ha bármelyikük dolgozott volna, akkor nem lennél itt, és én sem lennék. Itt vagyok, hogy megtanítsam, mit tanultam.

A MEC-katonák technikáját sikerült elérni, sajnos az enyém megsérült ahhoz, hogy kihagyjam a küldetés ablakát, ezért foglalkoznom kellett. Szerencsére volt egy sor karapás páncélom, amit a támadó katonának adtam. Még mindig nem igazán jó beállítás, de úgy döntöttem, hogy megyek.

Ennek a küldetésnek az igazi kulcsa, hogy felismerjük, hogy nincs időzítőn. Ha a térképen nincs MELD, nincs ok arra, hogy a cél felé haladjon.

Vesz. A te. Idő.


Még ezek a tetőablakok is veszélyesek lehetnek. Az idegenek érdekes módon találkoznak rajtuk.

Szerezd meg a katonákat a tetőn. Terjessze ki őket, hogy megakadályozzák, hogy a méregek egynél többet üssenek. Ezzel egy jó "fedő tűz" kialakulást kell kialakítania, amely felülbírálható. A vékony férfiak nem mozdulnak el a térképen. Töltsd újra a fegyvert az egész csapathoz, ha tudod, hogy nem fogsz mozogni. Csak azt mondhatom, hogy ...

Overwatch, Overwatch, Overwatch!

Folyamatosan próbáltam játszani ezt a küldetést a falak mögé bújva és a Hunker Down használatával. A vékony férfiak nagyon jó helyzetben vannak ahhoz, hogy olyan pozíciókba lépjenek, amelyek figyelmen kívül hagyják a fedelet. Ez egy másik ok, hogy a háztetőkön maradjunk.


A vékony férfiak gyakran nem indulnak a háztetőkön, ami azt jelenti, hogy a legfontosabb lépésük a tetőre való ugrás lesz; tökéletes lehetőség a Overwatch számára, hogy ragyogjon. Míg az összes katona a tetőn volt, nem volt semmi gondja a Thin Men-nek, aki a tetőre ugrott.

Maradjon a háztetőkön, és kövesse nyomában.

Az összes kísérő misszióval szeretné véglegesen mozgatni a civileket. Ebben a küldetésben biztosítani akarod, hogy CSAK csak egy katona útján mozogjon, amit már elfordítottál. Ez biztosítja, hogy a katona megragadja a lehetőségeket, nem pedig a polgárokat. Ha az út egyértelmű, akkor a polgár számára is. Ennek a térképnek van néhány furcsa szöge, ami lehetővé teszi, hogy néhány lövés soha nem fog látni.

A küldetés legnehezebb része az utazás lesz. Az ellenség a térképen felfelé eléggé kezelhető, mert mindig az Ön előtt állnak. Visszatérve egy szára van, amely egy szektoidot és vékony embert tartalmaz, és egy vékony ember mögött. A többi ív az egyik vékony ember.Elég könnyű, ha megtartod a Overwatch-ot és a fegyvered betöltött.

Gondolkodásmód

Elvesztettem egy katonát ezen a küldetésen, és utólag úgy érzem, hogy életben tarthattam volna. Most kétszer megtartottam a mesterlövészemet az első tetőn, amely a vékony férfiakat távolról forgatta. Amikor felkelt egy kemény kövér, egyedül marad a tetőn, hogy két rosszfiúval foglalkozzon. Mozgassa az egész csapatot a tetőről a másikra.

Végül ez a küldetés inkább arról szól, hogy hogyan tanulhatunk a Classic-nál, mint a konkrét küldetés legyőzésével. Ez az első igazi botrány a játékosoknak, akik megtanulják az új nehézséget. Célja, hogy egy MEC-t kapjon ezen a küldetésen, a legtöbb MELD erőforrás felhasználásával, amit egy katonára leszel. Szeretném felfedezni a bázisom építését génlaboratóriumokkal, hogy több katonán alkalmazkodjon az adaptív csontvelőhöz, hogy segítsek a visszahúzódó csatában.