Van Final Fantasy 15 Tegye vissza a Series-et a Top & Quest-en;

Posted on
Szerző: Clyde Lopez
A Teremtés Dátuma: 24 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 17 December 2024
Anonim
Van Final Fantasy 15 Tegye vissza a Series-et a Top & Quest-en; - Játékok
Van Final Fantasy 15 Tegye vissza a Series-et a Top & Quest-en; - Játékok

A Square Enix közelmúltbeli és régóta várt kiadásával Final Fantasy 15, a sorozat ismét a nagyközönség elme előtt áll, és az emberek ismét megkérdezik a kérdést: „mi az, ami Végső fantázia? Mi teszi annyira jónak? A rengeteg válaszból, amelyik jön létre, mindent egy főre lehet fordítani, egyszerű válasz: Végső fantázia a határokon alapul.


Bár a Final Fantasy célja, hogy a bank utolsó csődje legyen a csőd előtt, a címet szerepjátékként adták ki olyan korszakban, ahol az otthoni konzolok ritkán láttak szerepjátékokat - főleg nem olyan játékokat, amelyeken nehézkes narratíva volt. Végső fantázia„S. nem úgy mint Zelda legendája vagy Sárkány küldetés, egy évvel korábban kiadott Végső fantázia a párbeszéden és a mesemondáson alapult, egy (az idő) komplexet szövett, és végül csodálatos történetet négy utasról. Egy ilyen dolog az otthoni konzolokon közel sem hallott.

A boríték megnyomása, milyen szerepet játszhat a játékban, és általában a videojátékok is folytatódtak Végső FantáziaA sorozat második és harmadik iterációja egyre inkább a karaktereket és narratívet fejlesztette ki. Ezután a negyedik részletével a Végső fantázia A sorozat bizonyította, hogy a videojátékok epikus történeteket tudnak mondani a kanyargós narratívákkal és érzelmi jelenetekkel, relatíbilis karakterekkel és ötletekkel. Végső fantázia megmutatta, hogy a játékok többet jelenthetnek, mint egy buta időtöltés.


A karakterek most valóságosnak és jelentősnek érezték magukat, és már nem csak buta képek voltak a televízió képernyőjén. Final Fantasy 6 egy avantgárd narratívet valósított meg, melynek nincs egyértelmű főszereplője. Ehelyett a játéknak több, kitalált, reális karaktere volt, amelyek egymásnak ellentmondó nézetekkel, erkölcsekkel és hátterekkel rendelkeztek. Final Fantasy's A játékok Playstation kora segítette a szerepjátékokat a 3D-s korban, és elkezdte a gazdag, érdekes világok és a világra kiterjedő epikus történetek kialakulásának trendjét több lemezen.


Míg a sorozat a későbbiekben igyekezett elgondolkodni arról, hogy milyen játékok lehetnek kicsit is sokan Final Fantasy 13 több játékhoz hasonlít, mint egy játék. Final Fantasy 15 visszatért a sorozat gyökereibe, és kijelentette, hogy a játékok jogos történetek lehetnek a történet elmesélésében, hiszen olyan történetet adnak, amely inkább egy régi görög epikusnak tűnik, mint a videojátékból kifolyó valami film. nem úgy mint Final Fantasy 13, 15 nem áldozza meg a játékmenetét a történetének, és megtalálja a tökéletes egyensúlyt a kettő között.

Mivel az új részlet egy hosszú távú franchise-ban nagyon sikeres kiadást ért el, érdemes megvizsgálni, hogy miért volt jó a sorozat, és hogy az új játék megfelel-e ezeknek a szabványoknak. Végső fantázia sorozata volt arról, hogy milyen játékokat lehet játszani és hogyan lehet megtekinteni az 1980-as évek óta. Final Fantasy 15 folytatja a sorozat hosszú hagyományait a csúcsminőségű tartalom biztosításában, és visszanyeri helyét a játék világában.