X-Com & vastagbél; Az ellenség belsejében támadó építési útmutató

Posted on
Szerző: Robert Simon
A Teremtés Dátuma: 18 Június 2021
Frissítés Dátuma: 12 Lehet 2024
Anonim
X-Com & vastagbél; Az ellenség belsejében támadó építési útmutató - Játékok
X-Com & vastagbél; Az ellenség belsejében támadó építési útmutató - Játékok

Tartalom

Az utolsó osztály, Assault valószínűleg a legkevésbé kedvelt volt a játék elején. Miután megtanultam, hogyan kell játszani ezt az osztályt, és a lehető legjobb képességeim szerint használni, ez lett a kedvencem.


Senki más nem képes annyira kárt szenvedni, mint az Assault, miközben a túlélésük egyidejűleg történik. Ez az első soros katona. A lángoló sebesség és a kritikus esély a támadás egyik legnagyobb erőssége.

Newbie

Fuss és fegyver

Lehetővé teszi az égetés vagy a Overwatch bekapcsolását a Dashing után a Run és Gun aktiválva. 2 kapcsolja be a lehűlést.

Ez az Assault osztály aláírási képessége. Az első képesség a legalacsonyabb rangban, és az egyik legjobb a játékban. A Futtatás és a Pisztoly csak úgy hangzik, mintha egy futó mozdulatot hozna, és egy lövés, de sokkal több. Az elsődleges használat lehetővé teszi, hogy a katonáját gyorsan ellenséges oldalra mozgassa. A mellékes bónusz eléréséhez ritka, hogy hiányozni fogsz ezeken a felvételeken. A hátránya lehet, hogy egy csapatot ismeretlen területre mozgatnak, és felkeltek egy ellenséges ívási pontot. A katona ki lesz téve a mozgás nélkül, hogy elrejtse.


Második felhasználás, ami ezt a képességet megnöveli, az, hogy bár nem használhat olyan elemeket, mint a gránátok, akkor továbbra is aktiválhatja a küldetés céljait. Ez valóban hasznos lehet a "Slingshot" és más "bomba deaktiválás" küldetések vonatfeladatában. Akkor aktiválhatja a Run and Gun-t a támadó katonánál, majd vonja be a célt, hogy aktiválja azt. Ez az utolsó pillanatban sok küldetést mentett meg számomra, mint egy játék nyerő lövése a zümmögőn.

Tizedes

A tizedes képességek ott vannak, ahol valóban eldöntheti a támadó katona célját.

Taktikai érzék

Biztosít +5 védelmet az ellenségre nézve. (Max +20)

Ez a képesség úgy dönt, hogy a támadó katona „védekező” lesz. Ez nem jelenti azt, hogy teljesen védekező jellegűek lesznek, de attól függnek, hogy képesek-e túlélni, ha az első vonalakhoz nyomják. Ez a védelmi bónusz minden alkalommal hasznos, amikor a támadó katona az elsőre és egyedül ér véget. 20 A védelem semmi baj, mert ez ugyanolyan mennyiségű, mint a fényborítás önmagában.


Agresszió

Megbízók + 10% kritikus esély ellenségenként. (Max. 30%)

Az agresszió megfogalmazása a két „támadó” lehetőség. Ha szeretné, hogy a támadó katona a lehető legjobban az ellenséges vonalakba kerüljön, ez lehet a választás az Ön számára. Ahelyett, hogy a túléléssel járna, akkor úgy dönt, hogy támaszkodik a katona képességére, hogy megszüntesse ellenségeit, mielőtt az ellenséges tűz alá esik. + 30% a kritikus esély hosszú utat jelent a fontos ellenségek kiütéséhez.

Őrmester

Villám reflexek

Erről az egységről az első reakciót megfordítja, hogy minden fordulót kihagyjon.

Elég egyszerűnek tűnik. Amint hozzáadták a Run és a Gun-hoz, gyorsan válik a játék egyik legjobb manőverjévé. A katonát fel lehet tölteni a csatatérbe a tökéletes támadási pozícióért, kevés félelem miatt, hogy ott fognak lőni, amikor ott fut.

Használhatja ezt a képességet arra is, hogy felhívja az ellenséges tüzet, melyet tudni akarsz téged túlfigyeléssel vagy elnyomással. Futtassa a támadást a tűzterébe, húzza ki a reakcióját, majd hozzon egy másik katonát, hogy befejezze a munkát.

Bezár és személyes

Az első, négy céllapon készült felvétel a célból nem költséges. Nem futtatható a Run és a Gun.

Ha a katonát keresed az ellenség gulletjére, ez a képesség lenne a választásod. Add hozzá ezt az agresszióhoz, és van egy szörnyed + 30% -os kritikus eséllyel, és lehetőséged van arra, hogy a két pozícióba való belépés után két ellenfelet vegyen.

Hadnagy

flush

Tűz egy lövést, ami az ellenséget kifogy a fedéllel. A lövés könnyen eltalálható, de csökkenti a kárt.

Ez a lövés először nem tűnik soknak. Amikor használják, az ellenség gyakran más fedélre fut. Ez nem fog taktikai előnyt hozni, ha az ellenség távolabb kerül téged vagy jobb fedéllel. Ha azonban egy katona van a Overwatch-on, akkor azt az ellenség ellen fogja használni, aki az egyik fedéllel jár.

Gyorstüzelő

Gyorsan egymás után vegyen két lövést egyetlen célpont ellen. Minden lövés -15 büntetéssel rendelkezik a célhoz.

Amikor tényleg valami halottra van szükséged, ez az út. Az Assault katona képes futni és fegyverzni az első vonalakra, ahol majdnem soha nem fog hiányozni, majd a Rapid Fire-ből kivágja a felvételeket. A hátránya, hogy a -15 büntetés gyakran elég ahhoz, hogy ez a lehetőség közepes és hosszú tartományokban haszontalan legyen.

Kapitány

Zárja be a harci szakembert

Megfelel egy olyan ellenséget, amely 4 csempe között zárul. Nem igényel Overwatch-ot.

Szerencsére a Close Combat szakemberrel már nem érzed magad, hogy a katonát a szabadban hagyod. Ő képes lesz lőni mindent, ami a 4 csempe zónába kerül. Igen, ő továbbra is lövöldöz. Amíg lőszerrel rendelkezik, minden alkalommal el fog forgatni, amikor egy ellenség belép a zónába. Ezt akár a Flush képességgel is kombinálhatja. Ha az ellenség elég közel kerül hozzád, akkor a közelharci lövés után azonnal elfojtja az ellenséget a fedele mögött.

Hozd 'Em On-t

1 sérülést ad a kritikus találatokhoz minden egyes ellenség számára, amit a csapat láthat. (legfeljebb 5)

Bárki, aki úgy gondolja, hogy a +1 kár ebben a szakaszban elhanyagolható, soha nem volt csak egy vagy két pont attól, hogy megölje a nagy rosszfiút. Annak ellenére, hogy ez csak kritikus találatokat fog kiváltani, akkor Assault katonákat találsz kritikus fegyverekkel és agresszióval mindig. A károk néhány extra pontja lehetővé teszi, hogy kevesebb lövést készítsen kis célpontoknál, és többet a nagy srácoknál.

Jelentősebb

Extra kondicionálás

Biztosítja a bónusz egészségi állapotát attól függően, hogy milyen típusú páncél van. A nehezebb páncél növeli a bónuszt.

Ez az a képesség, amely végül lehetővé teszi, hogy bárhová helyezze a támadó katonáját. Valószínűleg nem fog meghalni. Amint a legnehezebb páncélja van a játékban, ez a bónusz a 20-25-ös egészségéhez közeledik, és nincs más bónusz. Elég rossz döntéseket kell hoznod, hogy elveszted ezt a katonát a frissítés után.

Ezredes

ellenálló képesség

Biztosítja a kritikus találatok elleni védelmet.

Hadd mondjam újra. Érzékeny a kritikus találatokra. Soha nem fogja ezt a katonát hirtelen megölni olyan fegyverrel, amely szokatlan kárt okoz. Adja hozzá ezt az extra kondicionáláshoz, és sérülési szivacs van az Assault katonával.

Killer Instinct

A Futtatás és a Pisztoly aktiválása most is + 50% -os kritikus kárt ad a forduló többi részének.

Ebben a végső szinten a támadó katonának jelentős esélye van arra, hogy szinte minden lövésnél kritikusan megütjön. A Killer Instinct a legutóbbi sikertelen támadásokat hajtja végre Run és Gun-val.

Szóval, hogyan építesz a támadó katona?

Személyes preferenciámom az, hogy a védekező felépítés legyen. A taktikai értelem és a villám reflexek ezt a katonát hihetetlenül nehezen találják meg, amíg továbbra is megtalálják a fedelet, miközben a mező fölé mozognak. Ha ellenségesen megy, elküldheti ezt a katonát egy szobába önmagában, és nagy valószínűséggel el tudja távolítani a szobát. Az egyetlen hátránya van, ha tévedsz, valószínűleg egy halott katona lesz, aki rengeteg támadó képességgel rendelkezik.

Ami igazán számít, a Run és a Gun használata. Ez finomsággá válhat. Kísértés, hogy használjunk egy ásott ellenséget, de a katasztrófa akkor kerülhet sor, ha a katona ki van téve a folyamatban.

Nézze meg a többi Xcom osztály útmutatókat

  • Orvlövész
  • Nehéz
  • Támogatás
  • MEC Trooper
  • Génmódosítások