A WWE 2K16 új megfordítási rendszerét részletesen ismertették

Posted on
Szerző: Carl Weaver
A Teremtés Dátuma: 21 Február 2021
Frissítés Dátuma: 13 November 2024
Anonim
A WWE 2K16 új megfordítási rendszerét részletesen ismertették - Játékok
A WWE 2K16 új megfordítási rendszerét részletesen ismertették - Játékok

WWE 2K16 célja, hogy az idei részletben megújítsa a fordítási rendszert. A fordítórendszer mindig a frusztrálódás forrása volt a rajongók számára, mivel a játék gyakorlatilag nem használható. Mindannyian ott voltunk; Egy barátjával szemben játszol, megpróbálsz megragadni a mozdulatot, megfordítod, és könyörtelenül spameléssel kezdhetsz rúgásokkal és szárítókötélekkel. Rendkívül bosszantó. Szerencsére a Yukes és a Visual Concepts úgy tűnik, hogy ezt a problémát sok mélységgel hozzák létre.


A fordítási rendszer legnagyobb változása az, hogy most árucikk. A technikailag birkózók, azaz Seth Rollins, Daniel Bryan, Cesaro öt raktárkészletet kapnak, míg a kevésbé technikai szupersztárok, azaz a Big Show, a Roman Reigns, az Ultimate Warrior csak három vagy négy. Tehát csak az X-es számú alkalommal fordítható vissza, de az idő múlásával regenerálódnak. A visszavonások már nem olyanok, amelyek néhány másodpercenként bekövetkeznek, azokat gondosan kell kezelni. Ez azt jelenti, hogy a meccsek nem ugyanazok a hullámok és áramlások, mint amilyenek már évek óta, kénytelenek vagyunk birkózni.

Ez az okosabb módja a megfordítások kezelésének azt jelenti, hogy a mérkőzés üteme lelassul és folyik, mint egy tényleges meccs. Amikor a WWE-t nézed, nem látod megfordítás után a megfordítást, és ez segít ezzel.



Egy másik nagy kiegészítés a "nagy" visszavonások. Amikor az ellenfeled egy mozdulattal jár, kapsz egy visszavonási ablakot, ahol megérhetsz egy normál fordulatot, és használhatod az egyik készletedet. Azonban, ha vársz, újabb lehetőséget kapsz, hogy megfordítsd, bár sokkal nehezebb találatot elérni, ami a készleted közül kettőt fogja használni, de jelentősen befolyásolja a mérkőzés lendületét, és megadja neked a felső kezedet.

Ez valóban befolyásolja a játékot. Mint korábban említettük, erőforrás-gazdálkodást kell végezni, és mindig figyelemmel kell kísérnie a visszavonási állományát, valamint az ellenségeit. Például, érdemes leállítani a finisher használatát, amíg az ellenség nem maradt. WWE 2K16 azt gondolja, hogyan játszol, valami, amit egy korábbi bejegyzés nem valósított meg.


2K16 azt is teszi, hogy kezelje az állóképességét, ahogy az utóbbi években is. Az állóképesség eltűnne, amikor nagy mozdulatokat próbál meg, és körbejárja a gyűrűt. Ebben az évben azonban a munkaállomások felhasználásával visszaállíthatja az állóképességét, miközben kimeríti az ellenségeit. A birkózó rajongók tudják, hogy az ilyen birtokok valós életben találhatók, hogy mindkét szupersztárnak szünetet adjon, és hagyja, hogy a tömeg letelepedjen, így egy újabb lépés a megfelelő irányba 2K16 ezeket a tartásokat intelligens módon használja. Az állóképesség menedzsment tovább javítja az ingerlést és a mesemondást.

Az elmúlt évek technikája technikailag új rendszer volt a sorozat számára, de ebben az évben egy újabb verzió is bevezetésre került. Nos, ez nem egészen új, ugyanaz a rendszer, mint a tavalyi csapás. Ugyanaz a kör alakú ikon, amikor az analóg körül forog, és megtalálod az édes helyet, és megvered az ellenfeled, aki ugyanazt csinálja. Ez egy tisztességes rendszer a beadványokhoz, de túlságosan megismétlődött a küzdelemért. Ez azt jelenti, hogy a beadványok szó szerinti küzdelem az Ön és az ellenfeled között, sokkal inkább, mint a valós élet. Ez azt is jelenti, hogy a mérkőzés bármely pontján potenciálisan valakit be lehet nyújtani, míg a korábbi játékokban csak a végtagi sérülésekre korlátozódott.

Mindent összevetve az új rendszerek kevesebb gombnyomást és átgondoltabb játékot jelentenek. Néha néhány találatot és szuplexet vesz igénybe annak érdekében, hogy később egy F-5-et visszafordítson. Ez sokkal valósághűbb és izgalmasabb játékot tesz lehetővé, melynek eredményeképpen a mérkőzések ismétlődnek és formálisak.

A WWE játékokkal kapcsolatos állandó probléma az, hogy nem igazán játszanak, mint valódi mérkőzések. Játszunk Fifa és úgy érzi és úgy néz ki, mint egy igazi focimeccs, ugyanez mondható el NHL, Megőrjít, A show, és a 2K másik sorozata, NBA. Sajnos ugyanez nem mondható el a birkózásról. A csillagok grafikája minden bizonnyal nem kérdéses, de a tömeg félelmetesnek tűnik és nagyon természetellenes módon viselkedik. A kommentálás nem is folyik, mint a RAW epizódjánál, mindig úgy érzi, hogy szétválasztott és nem kapcsolódik a gyűrűben fellépő műveletekhez. Ezek nem az egyetlen probléma a játékokkal, de a 2K a gyűrűs tevékenységre összpontosít, és megpróbálja tökéletesíteni.

Itt megtekintheti a játékból 4 új videót, valamint a heti listára mutató linkeket. Az új megfordítási rendszer messzire megy, hogy kiegyenlítse és lelassítsa a mérkőzések ütemét, valamint hogy jobban áramoljon, mint ahogy azt a TV-n vagy a WWE-hálózaton látná ...... mindössze 9,99 dollárért!