Writers Workshop Challenge 1 & period; 6 & colon; "Eredeti történetek"

Posted on
Szerző: Tamara Smith
A Teremtés Dátuma: 20 Január 2021
Frissítés Dátuma: 10 Lehet 2024
Anonim
Writers Workshop Challenge 1 & period; 6 & colon; "Eredeti történetek" - Játékok
Writers Workshop Challenge 1 & period; 6 & colon; "Eredeti történetek" - Játékok

Tartalom

Hé játékosok! Üdvözöljük a GSWW következő kihívásában.


A múlt héten mindenkit írtál a különböző játékokban létrehozott és lejátszott karakterekről. Nagyszerű volt, hogy egy kicsit jobban megismerhettem mindannyian. Gratulálunk az új felhasználónak, Xannytoes-nak, aki a héten nyertes cikket írt a karakteréről, Xannytoes császárról.

Ezen a héten ismét a karakterekre fogunk összpontosítani. De ezúttal megnézzük kedvenc videojáték karaktereit.

Csakúgy, mint az ikonikus filmes karakterek, vannak ikonikus játék karakterek. Van néhány név, amit mindannyian tudunk: Link, Master Chief, Lara Croft, Shepard parancsnok, GLaDOS (nem minden hősnek kell lennie).

De van olyan karakterünk is, amely közel van és kedves a szívünknek. Személyes kedvencem Sheogorath, az őrült Daedric herceg Az Elder Scrolls sorozat. A személyiség sokkal illik Alice Csodaországban, ő és az ő haragjaik (mintha Önnek egy furcsa új hatású személyzetet adnánk minden alkalommal, amikor használod) elég szépen emlékezetes.


De minden félelmetes karakter mögött van egy csapat, aki létrehozta őket. Minden olyan karakter, amit valaha is szerettünk, a gondos konstrukció eredménye - a durva vázlattól a tervezésig, a ruha, az animáció, a szkriptált párbeszéd, a hanghatás. Mindez egy emlékezetes karakter gyártására van tervezve.

Minden jó karakternek származási története van. Ossza meg velünk a történetet.

Ezen a héten azt akarjuk, hogy írj egy cikket, ahol beszélsz arról, hogyan jött létre a kedvenc játék karaktered. Csinálj egy kis kutatást. Keresse meg a durva vázlatokat, a kezdeti helyeket. Tudja meg, hogy ki csinálta a tervezést és a hangot. Ezután hozzon létre egy történetet a karakteredhez. Mondja el nekünk, hogyan jött létre a karakter a koncepciótól a játékon belüli megjelenésig. Mi volt a céljuk és hátterük a játékban? Miért tették a fejlesztők a választásukat?


Van egy csomó tartalom, amit fedezhetünk, de valószínűleg nem lesz elég ahhoz, hogy néhány szavakat rávegyünk róla. Ez nem tenné a karakteredet és a teremtés igazságosságát?

ez elég biztos cikket írni. De azt szeretnénk, ha nagyszerű írók lennének, és a nagy írók nem állnak meg eléggé. Ahogy írsz, azt szeretnénk, ha megpróbálnánk egy kicsit többet hozzáadni az olvasóidhoz, hogy segítsen megmondani a karaktered eredetét. A szövegszerkesztőt akkor használhatja, amikor a cikket írja (ez a kis gomb a gombokkal) linkek, képek, tweetek és mindenféle szép tárgy hozzáadásához.

Ezt a szép dolgot vizuális tereptárgyaknak hívjuk.

A vizuális tereptárgyak olyanok, mint a fejlécek, a képek, a húzózsákok, a beágyazott videók vagy a szociális média bejegyzések, a felsorolt ​​listák stb. Segítenek széttörni a szöveget, így nem válik túlnyomónak az olvasó számára, és a cikket csak egy kevés extra tartalom, hogy a közönség érdeklődjön.

A cikkben próbáljon valamilyen módon beilleszteni néhány kedvenc karakteréhez kapcsolódó vizuális tereptárgyat - képernyőképek, vázlatok, videoklipek, párbeszédpanelek, idézetek a fejlesztőktől a karakterről stb.

Szeretnénk elolvasni a választott karakter származási történetét, de szeretnénk jól megnézni őket.

Küldetés céljai

  • A cikkeknek meg kell lenniük legalább 150 szó.
  • Használat vizuális tereptárgyak például képek, videók, idézetek stb.
  • Légy olyan, mint tájékoztató és mint kreatív amint lehet.
  • Kitölt minden részei Bónuszpontok fül.
  • TEGYE A PÉNZÜGYI BÓNUSZKÖZÖK TÁBLÁZATÁT A HÉT KIEGÉSZÍTÉSI TAGÁBAN: GSWW 1.6

Ne feledje meghívni barátait, hogy csatlakozzanak a GSWW kihívásaihoz!

És kövesse a címkét, #GSWW a Twitteren, a Facebookon stb. a frissítések, tippek és kérdések tekintetében.

Ismét ez a hét tag: GSWW 1.6

(Nem követhetjük nyomon a darabodat, ha a címke nincs ott!)

Ennek a kihívásnak a győztese az élő Twitch.tv GSWW folyamunk alatt lesz bejelentve. Ezeken a folyamokon én (a hűséges hétvége szerkesztője) leülni fog mindannyiunkkal, hogy műhelyt, promóciót és néhány cikket tartalmazzon.

Ne feledje, hogy a műhelyáramlást szerdán, március 11-én, 9 órakor, EST-ben hangolja be. Nézni, kattints ide. A frissítéseket és bejelentéseket a GSWW weboldalán is figyelemmel kísérheti.

Sok szerencsét, játékosok. És boldog írás!