Tartalom
A World of Warcraft csodálatos hangminőséggel rendelkezik. Akár a zeneszámok összetétele, mint a Pandaria Tavern hangja, vagy az Oondasta ordítása, a hangcsapat soha nem tűnik el. Nemrégiben Mike Johnson hangvezető és Jay Maguire hanggyártó leült, és néhány információt közölt a technikájukról.
Mi a hangösszetétel?
A Zandalari Battlesaur számára három hang volt egymásra rétegezve. Az oldal tetején megjelenő videóban láthatjuk, hogy az réteg rétegenként elválasztva van.
Az első bejövő hang két egymásra rakódik a Sha és Hozen Jon Olson nem hangos színészéről. Ezután a medve vad vadászik. Végül, egy tigris rettegéses rémülete rétegelt. Ez az ember számára ismert legjobban a nadrág-kitöltő-köszöntő hangot eredményezi.
Az interjú
A Johnson és a Maguire által támogatott hangcsapat segít a környezeti hangok, az ének általi utófeldolgozás, valamint a varázslatok, tárgyak és lények hanghatásai.
Ez a csapat áll öt teljes munkaidős tervezők. Mike Johnson, Jon Graves, Chris Kowalski, Eric LeBlanc és Peter Steinbach.
A csapat általában nem sok terepmunkát végez az élő hangok rögzítésében. Azonban néha kijönnek, és némi hangot kapnak élő állatokból, mint a Pandaria ködével. Olyan lények számára, mint a Sha és a Mogu, érdekes módon gondolkodnak réteg hallható.
A World of Warcraft: Pandaria ködje sok foley munkát mutatott be (a hétköznapi hanghatások reprodukálása egy stúdióban.) A szerzetes kinek és más hanghatásai így készültek. Sok hanghatás történt a szerzetes, a teremtményi erőfeszítések, a gazdálkodás és még sok más véletlenszerű zöldségek összetört, széttépve vagy más módon bántalmazott.
Mike Johnson azt mondja, hogy a leginkább kielégítő A WoW hangfolyamatának egy része új terjeszkedést lát, anélkül, hogy a kész hangok benne lennének, majd betöltötték volna, és életre kelnek.