WoW Patch 7 & period; 3 Útmutató és kettőspont; Hogyan juthat el a Lucid Nightmare Mount-hoz

Posted on
Szerző: Randy Alexander
A Teremtés Dátuma: 26 Április 2021
Frissítés Dátuma: 21 December 2024
Anonim
WoW Patch 7 & period; 3 Útmutató és kettőspont; Hogyan juthat el a Lucid Nightmare Mount-hoz - Játékok
WoW Patch 7 & period; 3 Útmutató és kettőspont; Hogyan juthat el a Lucid Nightmare Mount-hoz - Játékok

Tartalom

A Blizzard-i devs nagyon szeret tesztelni Azta a játékosok néha - különösen bonyolult rejtélyekkel és rejtvényekkel, amelyeknek egy ideig kell megoldaniuk. De ez soha nem megy, nem? Valahogy a játékosok mindig sokkal gyorsabban megtörik ezeket a rejtvényeket, mint amennyit a fejlesztők valószínűleg szántak.


Ez minden bizonnyal a legutóbbi frissítésnél a következő World of Warcraft. A 7.3-es javítás kiadásával a Blizzard új lóstílust kapott, a Lucid Nightmare nevet kapta, amelyet nehéz volt a játékosoknak megszerezni. De egy szupergyilkosságok elkötelezett csapata már rájött, hogyan lehet ezt megszerzeni.

Szeretné a kezét a Lucid Nightmare-hegyre is felvenni? Szükséged lesz egy kis kitartásra, hogy megkapd azt, mivel nem könnyű és nem könnyű. Meg kell találnod a nyomokat, és megoldanod kell a rejtvényeket, hogy lerombolja ezt a rejtélyt és megkapd a hegyedet. De kövesse ezt a WoW útmutatót, és maga is hamarabb (igen, megfordul) Dalarannak lesz, mint gondolnád!

Figyelmeztetés: Ezt az útmutatót pontosan úgy kell követnie, ahogyan azt írta. A nyomokat pontosan meg kell olvasni és követni, hogy ez működjön.


A Lucid Nightmare Mount beszerzése Azta

1. lépés: oldja meg az első megjegyzést

Az első feljegyzés a Érdekességek és Moore üzlet Dalaranban. Amint a fenti képen látható, az első emeleten található egyik asztalon található görgetés. A görgetés a következőket tartalmazza:

A 2104059-ben kezdődik.
A legkedvezőbb jel.
(Ezek a betűk nem mindig rímelnek.)

Ez tényleg nem nagyon egyszerű, de 2104059 egy anagramm az Ulduar javítás megjelenési dátumához, amikor A Lich King haragja 2009. április 15-én jelent meg, 2009. Tehát az első hely, amire szüksége van, az az Ulduar raid, amely a Storm Peaks-ben található Northrendben.


2. lépés: Utazás Ulduarba

A legegyszerűbb módja annak, hogy eljuthass a Storm Peaks-hez, hogy menj a Dalaran alsó részén, és menj a Wyrmrest Temple portáljához. A Wyrmrest-i parancsnok egyenesen az Ulduar-ra repül, ha már rendelkezik a repülési útvonallal, de akkor is megteheti, ha nem.

3. lépés: Győzd le az XT-002 dekonstruktort

Miután az Ulduarban tartózkodik, át kell mennie a 4. főnökhez, XT-002 Deconstructor. Megállapítottam, hogy a legegyszerűbb módja az volt, hogy egy megmentett bűnözőt vigyen el, amely elpusztíthatja az összes tornyot és a láng-leviatán főnököt. A járművek megtámadnak egy támadást, ami a támadási erődhöz viszonyítva, így egyáltalán nem vesz igénybe semmit semmi sem. Az egyetlen dolog, ami időbe telik, valójában ott van, mert a lebontó olyan lassú!

Miután legyőzte az XT-002-t, a terem északnyugati sarkában lévő szemétkosárba kell mennie. Ott néhány szeméten egy kis rozsdás kar látható. Aktiválja.

4. lépés: Oldja meg a fényt

Miután rákattintott a karra, egy 20-as-20-os rács jelenik meg a szoba padlóján. A fények mindegyike be- és kikapcsolható. A puzzle megoldásához be kell kapcsolnia a lámpákat egy adott elrendezésben. Ezen a rácson lévő zöld négyzetek jelzik a bekapcsolandó fényeket.

Kép Imgur jóvoltából

5. lépés: A következő görgetés

Miután a minta befejeződött, egy kis piros négyzet jelenik meg a közepén egy másik görgetéssel. Úgy szól:

1000 év börtönbe került.
Biztosan az elme visel.

Ez a nyom a nagy C'Thunra, az őrület istenére és a káoszra vonatkozik, aki lakott Ahn'Qiraj templomában amely egy eredeti, Silithus nevű tartalomterületen található.

6. lépés: Utazás Ahn'Qirajba és Győzd le az ikreket

A leggyorsabb módja annak, hogy eljuthasson, ismét a Dalaran alsó portál szobájából és a Tanaris-i barlangok portálján keresztül érhető el.

Miután eljutott az Ahn'Qiraj helyszínére, a lépcső tetején lévő raid bejáratát szeretné venni. Ez a Templom-rejtőzésre vezet, nem pedig a Ruins-ra.

Ahn'Qiraj temploma csak egy nagy körben van, így csak kövesse. Nem kell megölnie az összes főnököt, de meg kell ölnie a Twin császárokat, mert ez kinyitja az ajtót, amellyel át kell mennie.

7. lépés: Játssz a Mini-játékot

Amikor eljutsz oda, ahol C'Thun van, megkerülheti őt, és azonnal léphet a kis lépésekhez, amelyek csak a szobájuk elé kerültek. A tetején, akkor találjon egy oltárot, amelyen Mind Lárva van. Aktiválja a lárvát, és egy kis mini-játékot kell játszania Cukorka törő.

8. lépés: Szerezd meg a harmadik görgetést

Játszd ezt a kis játékot, és egy görgetés jelenik meg az oltáron. A görgetés a következőket tartalmazza:

Mélyebb, mint a mély.
Várja a helyet.

Lehet, hogy úgy gondolja, hogy ez a nyom a mély víz alatti helyekre utal, de téved. Valójában egy helyre utal Deepholmból, a föld alatti terület a Felfordulás terjeszkedés.

9. lépés: Utazzon Deepholmba és fedezze fel a hasadékot

A legegyszerűbb módja annak, hogy eljuthass a Deepholmba, hogy menj Stormwindba vagy Orgrimmarba, és használd a portált. Mielőtt azonban megtennéd, egy Shadoweave maszkot kell magával vinni. Ez megtalálható az árverési házban, vagy egy szabó segítségével készülhet, mágneses és árnyék selyem segítségével.

Miután megvan a maszkja és beléptél Deepholmba, menj a barlangterületre, a Therazane trónja alatt. Emlékszel arra, hogy a nagy sziklaszeg csak körbe megy és körbe? Igen, ott. Ez az összeomló mélység. Lépjen be a barlangba, és dolgozzon a barlangrendszer hátoldalán. Ott, egy nagy sziklaképződés mellett, a sziklákon egy repedés jelenik meg.

A hasadékra való kattintás után egy figyelmeztetés jelenik meg: "FIGYELMEZTETÉS: Egy sötét repedésbe fogsz esni. Lehet, hogy nem tudsz ismét felmászni. Biztos vagy benne, hogy ezt akarod csinálni?" Fogadja el ezt, és ugorjon le.

10. lépés: Szerezd meg a következő nyomot

Az alábbi barlangban egy kis szék látható a barlang szélén. A szék hátsó részén van egy kis plakk, amely a következő nyomát mutatja:

Fölény?
Kap...
Kibújik...
... eke ...”

A detektívek arra a következtetésre jutottak, hogy ez a "Racksum Greep a kulcs" anagramma. A Racksum Greep egy goblin NPC, amely Ratchetben él.

11. lépés: Látogasson el a Racksum Greep-re a következő nyomra

Amikor eljutsz Rachethez, és kapcsolatba lépsz Racksum Greeprel, látni fogod, hogy Shadoweave maszkot visel - de te nem az, hogy miért vagy itt. Felszerelje a már megszerzett maszkot, és egy koponya jelenik meg a széken. A koponyával való kölcsönhatás felfedi a következő nyomot, amely:

Ahol az árnyékolt küldött megjelenhet.

Ez a Sötét Vas nagykövetre utal - egy ritka főnök főnöke, aki a Gnomergan példányban ívik. Szóval kitaláld, hová fejezted be a következőt?

12. lépés: Menj a Gnomergan-példányba

A Gnomergan-példányhoz való csatlakozás után a program egy része felé kell fordulnia, amit a Engineering Labs-nek hívnak. Ez a térkép megmutatja az utat:

A kép az imgur-on található

Amikor eléri a fenti képen látható területet, 10 karral kell szembenéznie. Most meg kell rendezni a karokat egy bizonyos módon, hogy a következő nyomot kapja.

13. lépés: Oldja meg a következő okra vonatkozó karját

A csoport minden karját felfelé vagy lefelé lehet mozgatni. Az összes karon keresztül kell dolgoznia, hogy azok a következő sorrendben legyenek beállítva: 1222176597.

Ha ez megtörtént, megjelenik a következő nyom.

A játékok és a játékok maradnak hátra.
Amikor felébredsz.

Ezt úgy értelmezték, hogy Val'Sharahot, az új egyikét jelenti Légió területeken.

14. lépés: Menj Val'Sharah-ba

Az a hely, ahová el kell menni, egy kicsit északra fekszik a Starsong menedék repülési útvonalától egy barlangban. Ez nem a barlang, amely a minimumapon látható, hanem egy ház a párkány felett.

Az épületben található egy piros rémálom-tumor. Erre kattintva megjelenik a következő puzzle.

15. lépés: Oldja meg a vonalat a következő nyomkövetéshez

Ez a rejtély egy kicsit trükkös, és rengeteg próbát és hibát vesz igénybe, hogy jobb legyen. De mi van meg kell tennie, hogy egy csomó vonalat lekapcsol. Bármikor egy vonal áthalad egy másiknál, pirosra váltanak. Kikapcsolja őket kékre. Nincs mód arra, hogy ezt megtegye, ahogy a puzzle megváltozik. Szóval meg kell találnia a saját megoldását.

De függetlenül attól, hogy milyen sorrendben vannak az adott sorok, azt szeretné, hogy a dolgok az alábbi képen látszódjanak:

A puzzle befejezése felfedi a következő nyomkövetési görgetést:

Amit keresel, eltemetve van.

Ez azt jelenti, hogy a következő célpont a Titkok sírja.

16. lépés: Menj a titkok sírjához, és enni a varázslók hamu

Utazni Kun-Lai csúcstalálkozó hogy elérjék a Titkok sírját, az egy keg-i járat északi részén elhelyezkedő mogu-sírboltot. Van egy portál az Örökvirág Vale-jéhez Dalaranban, és onnan repülhet Kun-Lai-ba.

A sír belsejében egy szobor fog látni, amelynek egy urnája van. Kattintson az urnára, hogy aktiválja a vadászat következő (és időigényes) részét. A játék figyelmezteti Önt arra, hogy "hamarosan egy gonosz varázsló hamuját fogyasztja. Nincs mód arra, hogy elmondja, mi fog történni. Természetesen ezt akarod csinálni! Fogadja el a figyelmeztetést!

17. lépés: A végtelen csarnokok megoldása

Telepítenie kell egy instancív területre, az úgynevezett "végtelen csarnokokra". Ennek a puzzle-nak a célja találjon megfelelő színű gömböket és rúnákat átmegy a szobákon - de az egyetlen probléma az, hogy minden szoba pontosan ugyanaz, négy ajtóval. Néha az ajtókat a törmelék blokkolja.

Minden labirintus más, így nincs konkrét útvonal, amit ajánlunk Önnek. Az egyetlen módja annak, hogy ezt kezelje, ha saját térképet rajzol, vagy letölthet egy nagyon hasznos kiegészítőt, a Lucid Nightmare Helper-t.

Ez az út nagyon hosszú és rendkívül frusztráló. Saját tapasztalatom szerint több mint egy óra alatt telik el. De ha egy kis extra segítséget akarsz kapni, egy Frogge néven ismert játékos írta ezt a mélyreható magyarázatot az Endless Halls-ról.

18. lépés: Szerezd meg a Final Clue-t

Miután végül megoldotta a puzzle-t, és eljut a következő szobába, a végső nyomot feltárják:

Az út most nyitva van.
A legnagyobb titokhoz, amit soha nem mondott.
Egy utazás vége.

Ez a bit valóban egyenesen előre lesz. Ez a jel azt jelzi, hogy meg kell menj a Deadwind Pass felé, és találj egy helyet, amit az elfelejtett kriptának nevezünk.

19. lépés: Keresse meg az elfelejtett kriptát a végső mellkasért

A Forgotten Crypt-et a játék részeként fogják használni, de a tervezők végül úgy döntöttek, hogy nem használják, és befejezetlenek. Az egész kripta üres a csőcselékről - nincsenek még körbejárók is.

Meg kell találnod egy szobát, amelyet a bűnözők Pit-nek hívnak. Amikor először bejutsz a kriptaba, keressen egy kis vizet, amire úszhatsz, majd könnyedén megtalálod a megfelelő szobát. A mellet tartalmazó láda egy csomó csont tetején van.

Gratulálunk! Most már van a Lucid Nightmare mount! Most menj és mutasd meg valahol!

---

Reméljük, hogy ez az útmutató segített abban, hogy megszerezze a saját szerelvényét. Ha segítségre van szüksége a játék egyéb aspektusaiban, nézze meg a többi részt Azta útmutatók a további tippek, trükkök és megoldások számára:

  • WoW 7.3 Patch Guide: Hogyan lehet legyőzni a legendás harci háziállatokat és szerezd meg a Felclaw Marsuul Pet-et
  • Hogyan fejezzük be a Crystal Eyes Quest-et a World of Warcraftban
  • A WoW Legion App javítása nem javítható a javítás után 7.2
  • Hogyan szerezhetjük meg a Sun Darter Hatchlingot a WoW Légióban