Tartalom
- Egy esettanulmány igazán rossz játéktervezésben
- Miért tettek a Földön?
- Nem tudom túlbecsülni, hogy mennyire nehéz ez a játék
- Előnyök
- Hátrányok
A PS2 lövöldöz Gungrave újra feltámadták, de ezúttal a szentségtelen necromancy, amely az élők birodalmába vitte, borzasztóan tévedt valahol az út mentén.
Nincs mód a cukorbevonatra - ez az kezeli a legrosszabb VR játékot, amit valaha is játszottam. A zavarba ejtő kamera szögektől a rendkívül félig sült játékig az unalmas, mellékszámú zenéhez közel szinte semmilyen visszaváltási érték nincs itt.
Ez kétségtelenül a PSVR játékok hordójának alsó részeként fog emlékezni.
Akkor miért Gungrave VR 1/10 helyett 2/10 pontot kap? A Gameskinny felülvizsgálati szabványai szerint az 1 olyan játék, amely nem működik és nem fejezhető be. Sajnos (nagyon, nagyon szomorúan) Gungrave VR egy stabil, működőképes játék, amely elejétől kezdve játszható, így egy 2-es.
Egy esettanulmány igazán rossz játéktervezésben
Névlegesen akciójáték, a Gungrave VR szintje a rendkívül korlátozott harmadik személy aréna-szintjei és az első személyi felvételek között mozog. Bármelyik szinten, a halhatatlan gunslinger a kábítószer-kereskedők hullámait veszi át, az alkalmi óriási robot jó intézkedésért.
Az egyetlen dicséret, amellyel ezt a játékot tudom összegyűjteni, az, hogy néhány főnöknek érdekes anime-alapú karaktermodellje van, és a képregény esztétikája időről időre szórakoztató, de ott van valami jó.
A fejlesztő Iggymob minden lehetséges hibát vétett, amikor egy virtuális valóságot fejlesztett ki, kezdve a Move controller támogatás hiányával.
Mivel a játék nagy része harmadik személyben van, abszolút nincs értelme a cselekvésnek, ami a VR egész pontja. A főszereplőt harmadik személyre nézed, de a fegyvert a fejeddel a bot helyett célozod, ami hihetetlenül kényelmetlen.
Gondolod, mivel ez egy DualShock-vezérlő-csak játék, amellyel a mozgás és a kamera forgatása teljes körű, mint bármelyik érdemes akciójátékban, ugye? Rossz.
Nem lehet simán elfordítani a kamerát a botokkal, ahogy az várható volt. Ehelyett egymás után négy különböző szögben mozog.
Ez csak egyenesen godawful játékterv egy teljesen 3D környezetben, ahol ellenségek vannak körülötted a hullámokban. El tudod képzelni, hogy próbál egy csoport ellenfelet venni A háború istene vagy Darksiders ha soha nem látnád magad mögött?
A kamera lényegében az egyetlen panel flip mozgását használja A fekvőbeteg, ami ott elfogadható volt, mert egy ilyen lassan mozgó elsőszemélyes játék volt. Itt, egy harmadik személy cselekvési címében, a halál csókja.
Miért tettek a Földön?
A virtuális valóságnak nem kell mindig első személynek lennie. Moha és Astro Bot mentési missziója mindkettő egyértelműen megmutatta, hogy a harmadik személy a VR-ben dolgozhat - itt csak minden lehetséges módon elbukik.
Annak ellenére, hogy a kamera szögfordulása korlátozott, még mindig úgy éreztem, hogy leesik, dobom, vagy akár egyszerre mindkettőt. Még akkor is, ha teljesen állva állsz, elveszted az egyensúlyodat a szörnyű szemlélet miatt.
A legrosszabb az, hogy a tényleges akció nem olyan szórakoztató. A központi játék a csupasz csontok, a rendkívül apró szinteken lévõ mellékhatások.
Az élmény nem javul az első személy szegmensekben sem, ahol a játék még korlátozottabbá és unalmasabbá válik. Ezt senki sem segíti a hihetetlenül dátumozott, unalmas látvány és a nevetségesen rossz robbanási hatások. Komolyan úgy érzi, mintha játszana A Holt Háza vagy 51-es körzet... a Sega Saturn-on.
A drek minden egyes eleme úgy érzi, mintha a fejlesztők teljesen elfelejtették volna a játék VR támogatásának teljes pontját. őszintén szólva, Gungrave egy rosszabb tapasztalat a VR-ben, mintha normál akció / sínhíd-hibrid maradna volna, és nem kezdődött el virtuális valóság támogatás.
A nagyon szomorú rész az, hogy ennek sem kellett megtörténnie, mert mindezeket a PSVR játékokban bemutatott elemeket sokkal több kegyelemmel láttuk.
Az Univerzum robbanásai, Például többnyire helyhez kötött marad Gungrave VR, de a fejedben repülsz golyókat, miközben mindkét kezedben kapod a fegyvert és pajzsot a Move vezérlők miatt.
Gungrave ellentétes a dinamikával, a legrosszabb VR-tervezési döntések kiválasztása minden lépésben.
Nem tudom túlbecsülni, hogy mennyire nehéz ez a játék
Előnyök
- A játék irgalmasan rövid
- A főnökök anime-alapú karaktermodelljei néha érdekesek
Hátrányok
- A kamera és a vezérlőválaszték legrosszabb kombinációja egy VR játékhoz a VR játékok teljes történetében
- Unalmas, csupasz csont ellenségek és szintek
- Nevezetesen rossz látvány
- Tetszik, hogy úgy érzi, hogy túlságosan gyorsan forog, mert tökéletesen állsz? Mert úgy érzi, mintha túlságosan gyorsan forgatnál, miközben tökéletesen állsz
Emlékezik Onechanbara: Bikini Samurai Squad az Xbox 360-on? Ez egy szörnyű játék volt, a nyüzsgő ellenőrzésekkel és a szörnyű szintű tervezéssel, de jiggly bikini-szamurájú lányok oggle-t játszottak, így volt egy kis ok, amiért folytatni kell a játékot.
Képzelje el, de rosszabb ellenőrzésekkel, semmilyen szemhéjfestékkel, és a játék teljes (áldottan rövid) időtartamára lesz dobva.
Ez Gungrave VR - egy olyan játékot, amelyet egyenesen ki kellett volna dobni, nem szabad kiadni. Szégyen téged.
[Megjegyzés: A fejlesztő megadta a Gungrave VR példányát, amelyet ebben a felülvizsgálatban használtak.]
Értékelésünk 2 Játsszon szó szerint bármi mást. A PSVR áruházban mindenképpen félpanziós $ 5 indie játék lesz szórakoztatóbb, mint a Gungrave VR.