Exkluzív interjú és kettőspont; Jeremy Zoss a Whalebox Studio "Goliath" -án

Posted on
Szerző: Gregory Harris
A Teremtés Dátuma: 10 Április 2021
Frissítés Dátuma: 10 Lehet 2024
Anonim
Exkluzív interjú és kettőspont; Jeremy Zoss a Whalebox Studio "Goliath" -án - Játékok
Exkluzív interjú és kettőspont; Jeremy Zoss a Whalebox Studio "Goliath" -án - Játékok

Szeretem a mechákat. Mióta figyeltem Megas XLR a 2000-es évek közepén az első számom mindig "Szeretem az óriási robotokat", és azóta is Mechwarrior nem igazán körül van (nem, soha nem fogsz játszani Mechwarrior Online) nem volt sok kreatív mecha játék. Mivel a mechák iránti szeretetem soha nem fog meghalni, ezért mindig úgy éreztem, hogy üres.


Amikor rájöttem, hogy a Whalebox Studio Novoszibirszkben, Szibériában készült Góliát Csak meg kellett vizsgálnom.

Góliát egy nyílt világú akció-kalandjáték a PC-hez, amely a túlélést és a szerepjátékokat összekeveri egy gigantikus robotok építésével kapcsolatos játékban. Egy olyan világban, ahol a hatalmas szörnyek mindennapos események, Goliaths az esélye, hogy kiegyenlítse a játékteret. Bár a testreszabási lehetőségek először a fa és a kőzetre korlátozódnak, a játékosok arra számíthatnak, hogy keményebb anyagokkal építik fel robotjaikat a játék során.

Amikor mondták hatalmas szörnyek Ezt nem vártam!


Úgy döntöttem, hogy kapcsolatba lépek a Whalebox Studio marketingvezetőjével, Jeremy Zoss-szal, e-mailben, hogy megkérdezzék a játékról. Az alábbiakban a beszélgetés közvetlen idézete szerepel (a képek az egyértelműség és a kontextus érdekében kerültek hozzáadásra).

David: Az egyik legfontosabb jellemzője Góliát az a képesség, hogy személyre szabott robotokat hozhat létre. Milyen testreszabási lehetőségek állnak a játékosok rendelkezésére a fegyverek és páncélok mellett?

Jeremy: Sok! Négy alapvető Goliath típus van: fa, fém, kő és kristály. Mindegyik típusnak körülbelül 15 változata van, amelyek mindegyike egyedi tulajdonságokkal rendelkezik. Például, az alap fából készült Goliath sérülékeny a tűzre, de ki lehet oldani az égett fából készült verziót. Ez a verzió nyilvánvalóan törékenyebb, de mentes a tűzkárosodásra, és a háborúk károsodását okozza.


Egy másik példa a robbanásveszélyes Goliath, amely bombákkal borított. Ki tudsz ugrani ebből a Góliátból, és elküldeni egy ellenséges csoportba, hogy felrobbantja és elvegye őket. Vannak mesterlövész Goliaths hosszú távú fegyverekkel és éjszakai látással, szuper páncélozott közelharci góliákkal és még sok mással.

A variánsok mindegyikének részeit keverheti és illesztheti egy-egy típusba több száz kombinációhoz, így egy fából készült góliát készíthet lángoló karokkal, egy mesterlövész fejével és megerősített verekedő testével és gyorsabb lábával. Tehát vannak olyan lehetőségek, mint a fegyverek és a páncélok!

Mi a helyzet a játék túlélési aspektusával? Mit várhatnak a játékosok ettől? Vajon kénytelenek leszünk megtalálni az ételeket, menedéket vagy más alapvető szükségleteket a túlélésre? Vagy ez egyszerűen egy „harc a túlélésért” típusú játék? Ha ez egy túlélési játék, amelyben élelmiszer- és más túlélési szükségletekre van szükségünk, akkor mi különbözik egymástól Góliát más játékok közül Elveszett a kékben vagy Ne merészkedj?

Szeretnénk Góliát megközelíthetőbb, hogy néhány más túlélési játék. Nem kell aludnia, enni vagy figyelnie az egészséget. Nem akartuk, hogy abbahagyja a harcot a félelmetes robotodban, mert valamit enni kell. Tehát a túlélési szempontok többnyire karbantartás és ravaszkodás formájában jelentkeznek. Nincs automatikus gyógyítás vagy javítás (egy kivétellel), ezért meg kell találni az összetevőket, hogy gyógyító elemeket és javítócsomagokat és kézműveseket készítsenek. Nyilvánvalóan szükség van a túlélést megkönnyítő elemek, mint például a szerszámok, fegyverek és természetesen Goliaths.

Az időjárás az egyik olyan rendszer, amellyel a játékban van. Milyen hatásai vannak - ha vannak - az időjárás a Góliában?

Az időjárási hatások mindegyike különböző hatással van a különböző Góliát típusokra. Például a fából készült Góliát nyilvánvalóan a leginkább veszélyeztetett a hő. Nem csak a tűzveszélyes szörnyeknél több kárt okoz, hanem akkor is elkezdhet tüzet, ha túl sok időt tölt egy meleg környezetben, mint egy sivatag. De a hő ténylegesen bónuszokat biztosít a kőnek és a fém Góliának. Amikor a kő Góliát felmelegszik, a testét alkotó sziklák melegebbé válnak, és támadásokkal hőt károsít. A Goliath fémet egy belső kemence táplálja, így ha elég meleg lesz, akkor az üzemanyagot gyorsabban éget, és átmenetileg növeli a sebességet. Az esőben, a fém Goliath lehet rozsdásodni, de a fa Goliath regrows és javítja a károkat. Pozitív és negatív hatások vannak az egyes időjárási körülményekre, amelyek alapján Goliath használ.

Tehát lehetséges-e, hogy egy Góliát váljon az összes kereskedőnek? Vagy a játékosoknak több góliát kell készíteniük a különböző felhasználásokra?

A játékosok egyszerre három Goliaths-ot kaphatnak, és egymás között válthatnak egymás között, így azt várjuk, hogy a legtöbb játékos a különböző helyzetekben használatos Góliátokat fogja fejleszteni. De ezek közül az egyik határozottan egy szilárd Goliath, amely a legtöbb harci helyzetben jó. A Goliath fém a kezdetéhez eléggé lekerekített - gyorsabb, mint a Goliath kő, de nem olyan erős; erősebb, mint a fából készült Góliát, de nem olyan gyorsan.

A Goliaths építése mellett építeni fog egy olyan bázist is, ahol tárolhatja a nem használt Góliátokat. Tehát bárhogy is lehet három alkalommal veled egy adott időpontban, még több Góliát várhat, ha még több lehetőségre van szüksége!

A Kickstarter lapon megemlíti, hogy tervei vannak a kooperációs és versenyképes multiplayer módokra. Mit várhatnak a játékosok ezekből a módokból?

A fő multiplayer mód a co-op négy játékos számára. Ez nagyon hasonlít a Borderlands-hez, és egy játékos a házigazdának, a másik három pedig a házigazda szavának. Mivel Góliát eljárásszerűen létrehozott játék, mindenki világa más lesz, és ez magában foglalja a különböző eljárási úton létrehozott küldetést. Azok a három játékos, akik csatlakoznak a fogadó világához, hozzáférhetnek az eljárási úton létrehozott küldetésekhez, amelyek nem jelennek meg a világukban, és minden keresett zsákmányt visszajuttatnak az egyjátékos játékban, vagy más játékosokkal. A következő alkalommal, amikor a csoport együtt játszik, engedhetik meg, hogy egy másik játékos fogadója legyen, majd egy teljesen új, eljárási úton létrehozott küldetések és jutalmak állnak rendelkezésre. Tehát nem csak a multiplayer játékért jutalmazza, hanem más játékosokkal is jutalmazza.

Ami a versenyképes multiplayert illeti, rengeteg szórakoztató ötletünk van több aréna alapú harcra. Várja, hogy a kisebb térképeket sokkal jobban összpontosítsa a küldetések vagy a feltárás elleni küzdelemre.

A kampánynak csak 14 napja van a befejezésig. Mennyire függ a csapat a Kickstarter sikereit illetően?

Megvan a finanszírozásunk Góliát a Kickstarter támogatással vagy anélkül, de ha a kampány nem sikerül, néhány álomfunkciónkat elvágjuk. A versenyképes többjátékos az egyik legfontosabb. Sok szórakoztató ötletünk van ezen a területen, de a legtöbbjük sikertelen Kickstarter nélkül hajtja végre a vágást. Több Góliát és több játszható karaktert is szeretnénk hozzáadni a Kickstarter finanszírozáshoz, és egy csodálatos képregény írót is bérelhet, hogy dolgozzon a szkripttel és egy tehetséges zeneszerzővel az eredeti pontszámért. Reméljük, hogy az olvasók szeretik, amit hallottak Góliát és döntsön, hogy segítsen nekünk abban, hogy a játékunk legyen a legjobb, ha lehet. Kérem, támogasson minket a Kickstarter-en!

Jeremy Zoss szerint Góliát várhatóan megjelent a Steam PC-re, Mac-re és Linuxra a 2016. év elején. Míg a játék már jól néz ki, mint sokan, sok Kickstarter kampánycélja valóban érdekes funkcióknak tűnik, amelyeket szeretnék látni az utolsó kiadás. Ha szeretne segíteni a Whalebox Studio álmai céljainak finanszírozásában, akkor követheti ezt a linket a Kickstarter oldalára, vagy kattintson a jobb oldali widgetre.