A 3. rész folytatása.
A korábbi foltok problémamegosztásait a WoW 5.2-ben adták meg a buffok és nerfek. Akár ez is, akár nem szignifikánsan javítja a PvP általános egyensúlyát, amit a PTR-nek kell tekinteni, ami nem jó meghatározó.
A 2200-as minősítéssel a legjobb felszerelést biztosító bár célja, hogy a PvP-fókusz jutalmakat távolítsa el olyan dolgoktól, mint a tartók és a címek, és vissza a napra, ahol a cél az, hogy a csodálatos felszerelés, amely „az embereknek a víz előtt jár”, a cél.
A PvP felzárkóztató rendszer az 5.3. Eredetileg a WoW 5.2 későbbi részébe akarták helyezni, de ahhoz, hogy ezt tegyék, késleltetniük kellett volna a javítást, hogy egy kicsit tovább dolgozzanak.
Az elemfrissítések sokkal kevésbé valószínű, hogy visszatérnek a PvP-hez. Több kárt tett, mint jó. A témáról nem ígérnek ígéreteket, de a WoW fejlesztőcsapata határozottan erre támaszkodik.
Ghostcrawler látni szeretné csetepaték gyere vissza. Azt akarja, hogy ne menjenek el, de nem tud 100% -os ígéretet tenni, hogy visszajönnek, hogy mennyi munkát vállalnak.
Guildox interjú Ion Hazzikostassal, a vezető találkozótervezővel - 2013. február 28..
Ion úgy véli, hogy a két legérdekesebb mechanika az új raidszakaszban a teknős kagyló megcélzása és rúgása a Tortos találkozásakor és a csillagképek felkutatására Pandár állati istenek a Lei Shen Twin Consorts-jával való találkozás során.
Amikor megkérdezték, hogy melyik WoW 5.2 küzdelem volt a leginnovatívabb, Ion elmondta, hogy a harcok ebben a szinten eléggé innovatívak a saját módjaikban, de a Sötét Animus találkozásában rejtett megoldások és harci mechanizmusok kombinációja van, amelyek egymás ellen játszanak hogy kitűnjön.
Ezúttal nem lesz igazi sebességváltó küzdelem. Blizz el akar távolodni attól, hogy érdekesebb harci mechanika legyen. Az igazi ellenőrzés akkor lesz, ha a céh átment a félelem és a végtelen tavasz teraszán. Ha nem, akkor valószínűleg nem fogják túlmennie Az Elderek Tanácsa ami csak a harmadik találkozás.
Míg érdekesebbek és változatosabbak a találkozók, a komplexitás nem feltétlenül megy fel. Egyes találkozók viszonylag egyenesek lesznek, míg mások kicsit összetett. Végül azonban nem lesz bonyolultabb, mint a korábbi szinteken.
Ion azt mondja, hogy a kedvenc WoW 5.2-ben való találkozása Lei Shen, mert „néhány legcsodálatosabb képpel rendelkezik, amit művészünk valaha is készített egy raid találkozásra”. Továbbá azt állítja, hogy sokféle mechanikával rendelkezik, amelyek sok érdekes játékot biztosítanak. A hősi változat még a legjobb játékosok a világon fut a pénzük.
Az Arena Junkies megkérdezi Greg "Ghostcrawler" utcáit és Brian Holinkát - márciusban
2013. június 6.
A WVW 5.2-es PvP három legnagyobb nerfje a mágusok, a fegyverharcosok és az árnyékpapok fagyasztása. A vadászoknak is vannak kevésbé feketék. A fegyelempapok és a szerzetesek lesznek lesújtva, hogy jobban képviseljék őket. A gazembereket szintén átdolgozták, hogy életképesebbé tegyék őket.
A WoW PvP valószínűleg soha nem lesz teljesen kiegyensúlyozott. A Ghostcrawler azt mondja, hogy ez több okból is következik: a sokszínű PvP közösség, amely különböző ötletekkel rendelkezik a kiegyensúlyozott, valamint a PvP különböző helyszíneiről: különböző csapatméretű arénák, minősített és véletlen harctér, világ PvP és még párosok. Ez túlságosan sok egyensúlyt jelent, ami azt jelenti, hogy nem reális, hogy a WoW valaha tökéletesen kiegyensúlyozott lesz.
Erőfeszítéseket tesznek annak biztosítására, hogy a játékot kihasználók ne kapjanak olyan jutalmat, mint a Szövetség / Horde és a Gladiátor eredményei. Azok a hetek, amelyeken ezek a jutalmak kerülnek átadásra, a csapat áthalad a WoW PvP adatain, és meghatározza, hogy mi a tisztességes. Ez sokkal könnyebb az arénáknál, mint az RBG, Brian jegyzeteknél.
Brian elmondta, hogy a World of Warcraft összes osztályából: Pandaria ködje, a PvP esetében nehéz meghatározni a legegyensúlyozottabbakat. Ha kellett volna választania, átlagosan a warlock és a halál lovag lenne. Valószínűleg Rogue és szerzetes volt a leginkább aluljáró. A harcos volt a legerősebb.
Folytatás az 5. részben!