A világ első MMO-je, amelyet a Múzeum újraindít a hétvégén

Posted on
Szerző: Joan Hall
A Teremtés Dátuma: 3 Január 2021
Frissítés Dátuma: 22 November 2024
Anonim
A világ első MMO-je, amelyet a Múzeum újraindít a hétvégén - Játékok
A világ első MMO-je, amelyet a Múzeum újraindít a hétvégén - Játékok

Tartalom

A videojáték-múzeum történeti múzeumának teljes zümmögésével januárban megtörténik, hogy ez nem az első ilyen jellegű. Kaliforniában, Oaklandben található a Művészeti Múzeum és a Digitális Szórakozás, vagy egyszerűen az úgynevezett "The M.A.D.E.".


Masszívan (Joystiq MMO blogja) arról számol be, hogy ezen a hétvégén a M.A.D.E. azt tervezi, hogy rávilágít Habitat, amely állítja, hogy a világ első MMO-ja. Az M.A.D.E. sajtóközleménye szerint:

"A Művészeti Múzeum és a Digitális Szórakozás (The MADE) szeptember 28-án, vasárnap, majd megpróbálja feltámadni a világ első tömegesen multiplayer online játékát, a Habitat-t. A projekt célja az 1989-es eredeti Stratus Technologies hardveres Habitat kiszolgáló újraindítása, és hogy a felhasználók az interneten ingyenesen kapcsolódhassanak a játékkiszolgálóhoz egy Commodore 64 emulátor használatával. A MADE az első videojáték-múzeum, amely egy ilyen újrakezdéshez próbálkozik. MMO korábban, elsősorban azért, mert az MMO-k többnyire csak az elmúlt 15 évben létező jelenségek.


Mi volt az élőhely?

A virtuális világot a Lucasfilm Games hozta létre, és 1985-ben indította el a Commodore 64 Q-Link platformján. A Q-Link egy AOL típusú szolgáltatás volt a Commodore 64 számítógépekhez. Akkoriban a játék csak éjszaka és hétvégén volt elérhető.

A játékot futtató szerver egy Stratus szerver volt, amely saját Stratus VOS operációs rendszerét futtatta, és akkoriban rendkívül fejlett hardvernek tekintették. A szerver 10 000 párhuzamos kapcsolatot tudott kezelni, bár nem vagyok biztos benne, hogy a Q-Link maga is képes-e kezelni 10 000 párhuzamos telefonos kapcsolatot.

A játék maga egy virtuális világ volt, ahol a játékosok kölcsönhatásba léphetnek a környezettel, valamint beszélgethetnek egymással. A játékosokat akár kirabolták és megölhetik a játékban. A Q-Link szolgáltatáson a játék neve megváltozott Club Carribe, és főként egyszerűen csak eltávolította a tudományos fantasztikus elemeket a játékból, de egyébként Habitat és Club Carribe azonosak voltak.


Miért kell megőrizni ezt a játékot?

A legnyilvánvalóbb oka a megőrzésnek Habitat egyszerűen azért, mert ez volt az első MMO, amit a világ valaha is látott. Még ennél is fontosabb, hogy ma az összes MMO alapja. A játék volt az első, amely bevezette az online avatarokat, in-game jelmezeket és kiegészítőket, pite menüket és az online világ általános fogalmát.

Játékok, mint például Ultima Online, World of Warcraft, Everquest, stb. mindegyikük közös Habitat, és fontos a videojátékok örökségének megőrzése. Egyszerűen csak hivatkozási jegyzet készítése, vagy egy kép, vagy akár egy demó bemutatása nem lenne igazságos, mint bármely más videojáték esetében. Annak érdekében, hogy teljes mértékben értékelhessük a játékot, játszható formátumban kell lennie annak érdekében, hogy valóban és teljes mértékben kihasználhassa.

Ki a projekt mögött?

A Fujitsu jelenleg a tulajdonosa Habitat, és szorosan együttműködik az M.A.D.E. hogy a projekt zökkenőmentesen mozogjon. Továbbá, Stratus adományozott egy szervert a The M.A.D.E. amely a Stratus VOS-al teljesen be van állítva. A legfontosabb, hogy a két korábbi Lucasfilm alkalmazott, aki a játékot hozta létre, a Chip Morninstar és a Randy Farmer is részt vesznek a C64 kód újraszámításában, és a Stratus szerveren történő feltöltésében.

Ezen a hétvégén a M.A.D.E. fog megrendezni egy bulit, hogy az összes ember megérkezzen, és egy csevegőszoba tele van C64 geekkel együtt Habitat újra és újra fut. Mivel a C64 gépek nagyon ritkák, és valószínűleg nem fognak telefonvonalakat tárolni a telefonos kapcsolatokhoz, a játék C64 emulátorokon keresztül érhető el az interneten keresztül.

Remélhetőleg meg tudják kapni ezt a munkát, és tudom, hogy nagyon izgatott vagyok, hogy kipróbálom ezt a videojáték történetét!