A világ mosta és a küldetése; A világ legsikeresebb MMO & vesszőjének kíváncsi csökkenése; Azta

Posted on
Szerző: Florence Bailey
A Teremtés Dátuma: 27 Március 2021
Frissítés Dátuma: 19 November 2024
Anonim
A világ mosta és a küldetése; A világ legsikeresebb MMO & vesszőjének kíváncsi csökkenése; Azta - Játékok
A világ mosta és a küldetése; A világ legsikeresebb MMO & vesszőjének kíváncsi csökkenése; Azta - Játékok

Tartalom

Egy nemrégiben készült jelentés az IGN-ről azt mondja, hogy a világ legsikeresebb MMORPG-je csökkent (szarkasztikusan) szánalmas 7,7 millió előfizetőre.


Igen, ez zaklatott.

Tisztában vagyok azzal, hogy a legtöbbünk számára a 20 dolláros számlákból készült nadrágok ezt meglehetősen felesleges fogásnak tartanák. De a játék korábbi számai miatt megértem, hogy miért elégedetlenek az Activision Blizzard trónon lévő Souron-esque uralkodók. Tehát tegyük ezt a kontextusba.

Kontextus

  • World of Warcraft 2005-ben indult, és a Blizzard által kiadott sajtóközlemény szerint hamarosan a piacon értékesített PC-játék lett. Kulturális jelenség volt, mint az ejtőernyős nadrág és az MC Hammer.
  • Az ejtőernyős nadrágtól eltérően Azta tovább nőtt, és 2007-re valahol 8,5 millió előfizetőnél gyűjtöttek be 15 dollárt havonta. Azok számára, akik nyomon követik, havonta 127,5 millió dollár.
  • 2011-re az előfizetési bázis 12 millió nettósításba ütközött, ami akkoriban az Activision Blizzardnak volt egy havonta egy bazillion dollárban (tudom, hogy ez nem valós, de annyira pénzt szereztek, hogy kétséges, hogy még többet is számoltak) . Ez volt az a csúcs, amelyik, vagy talán volt Azta.



** A legutóbbi terjeszkedés lehetővé tette a játékosoknak, hogy lépjenek be a szexuális zaklatás panda cipőiből a 'South Park' -ból **

UH Oh

Idővel az előfizetések kezdtek merülni, és végül vérzés. Néha más játékok, mint például a BioWare, miatt Csillagok háborúja: az öreg Köztársaság, szilárd megjelenésűek, és máskor elképzeltem, hogy a játékos unalmas volt. Az egyik, hogy ez biztos, hogy következetes rend Azta hogy az előfizetési számok mindig egy tüskét kapnak a bővítés kiadása után, ami azt jelenti, hogy a játékosok még mindig kalandra várnak az Azerothon keresztül; talán csak valami újat keresnek.

Mostanra, alig egy évvel a legutóbbi bővítés után Panderia ködje (2012. szeptember), a játék a dobás óta a legalacsonyabb, 7,7 millió embert érte el.


**Ez tulajdonképpen nekem a középiskolában. **

Mi történt?

Ha kitalálnom kellett volna, az emberek unatkoztak.

Azta forradalom volt, amikor megjelent. Persze, az iparágnak több MMO-ja volt; ez egyáltalán nem úttörő. Még Azta úgy tűnt, hogy egy csábító világgal és csábító lengyelrel rendelkezett, amit sokan még nem játszottak a piacon. Nekem, Azta volt az első MMO, amit valaha játszottam, és a közelmúltig az egyetlen (Sárkány prófétája nagyon jó srácok - sárkányok).

Azt mondani Azta forradalom nem mondja, hogy nem volt problémája. Úgy értem, azok számára, akik nem kapnak elegendő lekérési küldetést, nagyszerű volt! De azok számára, akik nem akartak úgy érezni, mintha egy Alfred lenne egy Bruce Wayne-nél, akkor rendkívül bosszantó volt. Ráadásul nagyon nehéz volt egyedül szerepeltetni ebben a játékban, nem is beszélve, hogy egynél több hasonlóan kiegyenlített mobet is felvegyünk. Rájöttem, hogy a rablás és a játék egészének alapvető összetevője a csapatmunka, de valamikor csak az emberek szeretnének pihenni, és önmagukban leküzdeni néhány értelmes küldetést. És utálom, hogy felhozjam, de Azta volt a legapróbb nehéz játék, és én magam is az összes JRPG-t veszem bele ebbe a kijelentésbe.

Azért is, Azta szinte mindig jó idő volt, és nagyon gyakran addiktív élmény volt.

Blizzard problémája ebben a forgatókönyvben az, hogy a „if-it-not-broke-not-fix-it” -et menték, amikor valószínűleg a videojátékok próbált és valódi képletében kellett volna mennie: „Tovább , de jobb, ”minden bővítéshez. Blizzard időről időre összekeverte, de mindig kényelmetlenül ismerős képlet volt: Megkísérelte, megölnéd a dolgokat, itt van-e itt egy kis hűvös zavaró tényező, de összességében ugyanaz volt dolog. Ez a fajta termelés nem működik a legtöbb szempontból ez az iparág; a szurkolnak az innováció iránt, és jobb vagy rosszabbra, ha nem kapjuk meg a fejlesztők figyelmét.

** Kíváncsi, hogy hányszor hivatkozhatok erre az epizódra. **

Blizzard következő lépései

Mit tehetnek a javításokhoz? Szerintem nem számít, hogy mit csinálnak, ők csak egy Band-Aid-et helyeznek óriási feszítő sebre. Az első dolog, amit könnyen el tudok gondolni, az, hogy feladom. Tartsa támogatva Azta, persze, de a játék a 2005-ben létrehozott infrastruktúrán fut. Számomra nem számít, hogy nem veszik észre, hogy itt az ideje kiadni a következő nagy projektjüket; mindannyian tudjuk, hogy dolgoznak rajta.

Blizzardnak éppen ez a száraz része fut. Folyamatos javítások készítése, játszhatóbbá tétele, ahogyan az egy évtized jobb részén tettek, de többet kell tennie. Különösen a fejlesztőkkel, akik minden nap új MMO-val jönnek ki, és WildStar A sarkon (ami egyébként nagyon hűvösnek tűnik), Blizzardnak szüksége van a játékra.

A hölgyek és uraim, a Blizzard olyan tehetséges látnokok, akik a világ legmélyebb rajongói bázisa alapján újfajta műfajokat újítottak fel. Biztos vagyok benne, hogy új játékkal visszahozhatják rajongóikat.

** Komolyan srácok - nézd meg. Ez csodálatos és sokkolóan pontos. **

Mit gondolsz, kedves olvasóim? A Blizzard egy új, innovatív játékkal hozhatja vissza, vagy az MMO kerekei örökre centrifugálódnak a sárban. Hányan vagytok vagy voltak Azta játékosok? Még mindig játszik, és ha nem, miért állt le? Mit tehet Blizzard, hogy visszahozzon? Hangoljon le az alábbi megjegyzésekben, és talán 12 000 vaddisznót is megölhetünk, és ha szerencsénk vagyunk, nyerjünk egy szintet!