Tartalom
Olyan nagyszerű online szerepjátékok, mint a World of Warcraft és mások a játékban olyan játékélményt kínálnak, amelyet más játékfajta sem másol. Ezek a játékok gyakran napok, hetek, még évekig az idő, hogy valóban megtapasztalhassanak mindent, amit kínálnak. Mint ilyen, a sikeres MMO-k közül sokan ott vannak, mint például Végső fantázia XIV és Ultima Online, felajánlották a játékosok házát - ami egy olyan nagyszerű játékot hinne el, mint a World of Warcraft követné az öltönyt.
Ehelyett kaptunk hadseregeket. Ezeket a területeket megígérték, hogy a bajnokok személyes bázisa lesz, ahol a hadseregeket testreszabhatjuk, stratégiailag építhetünk az építési helyeket és vezethetünk erők parancsnokaként. Bár ezek az állítások nem pontosan rosszak, más képet is festenek attól, amit ténylegesen kaptunk.
Fókuszáljunk mindazokra a dolgokra, amelyekre Garrisons helyesen cselekedett, mielőtt összpontosítanánk arra, hogy hová mentek.
A jó:
A Garrison-rendszer egyik legjobb dolog az előrehaladás volt. Ez nem más, mint egy halom fűrészáru és roncsok, és hatalmas városgá alakul, amit tervez. Megfelelő mennyiségű épületet kap, bár több nem lenne rossz dolog. Az utazások során nemcsak követői, hanem az emberek, állatok és mitikus lények is, amelyeket megmentettek / segítenek / találkoznak az utazások során.
Minden személy, akit behoztál a helyőrségébe, olyan, mint egy becsületbeli jelvény. Teljesen kitöltött gárda, elég jó látni minden követőt, akit vándorolok, vagy hogy megmentettem egy ősi Lore-t, eladnék gyümölcsöket, és általános áruforgalmazóként működik. én mint ezeknek az emlékeztetőknek, hogy ki az én karakterem, és milyen elismerést kaptam. Úgy érzem, az én időmet nem vesztegeti el, ha kielégítem a küldetés kényszereket azzal, hogy meggyőződek róla, hogy minden kis dolog minden zónában.
Én is élveztem a testőrökkel kapcsolatos testőröket és a velük együtt kialakuló haverrendszert, amikor együtt utazunk, "kiegyenlítve" őket, ahogy velük együtt szállítasz. Én is szerettem a bányászatot, a halászatot és a herbalizmust, amit adnak neked, mivel segítenek a társult szakmák kiegyenlítésében. Kényelmes, hogy ezek a helyek egy helyen legyenek.
A rossz:
Észreveheti, hogy ezt a Horde Garrison-t választottam, és a Szövetséget a jóért. Ennek az az oka, hogy Horde-t emeltem ezen a terjeszkedésen. Múlt idő. Miután teljes körűen befejeztem a gárdaemet, rájöttem, hogy mennyire gyűlöltem az esztétikát szó szerint minden. Forsaken-t játszom, amikor az orkok már nem a Horde vezetõi, miért néz ki ez az oroszok?
Persze, úgy dönthet, hogy bármilyen frakciót védőként rendelhet, személyre szabva a tapasztalatot a kicsit kicsit, de az egészet akarom. A Forsakenre jellemző épületek már a játékban vannak, nehéz lenne, ha az építési döntésekben bőrök lennének? Ez nitropiszkáló, de valóban a Szövetség buja és szép erdőterületébe tolta, szemben a Horde hideg semmivel. Míg ez illeszkedik a robusztus stílusukhoz, ez túlságosan is boldog, hogy otthon hívjam.
Most, hogy ezt kihagyom a rendszeremből, továbbléphetünk a Garrisons-okkal kapcsolatos ragyogóbb kérdésekre. Nincs semmi köze hozzájuk. Olyan nagy, mint amennyit követni fogsz, akik küldetéseket fognak végrehajtani az Ön számára nulla interaktivitás. Megnéz egy listát, elküldi a kapcsolódó követőket, továbblép. Ez is állandó. régen játszottam Avenger szövetsége amikor ez a Facebook-on történt a legutóbbi leállításuk előtt, és ez emlékeztette a tapasztalatra. Az egyetlen befektetés az idő volt.
Egy idő után mindent megkaphat, amit a helyőrség kínál. Mivel épületekre korlátozódnak, haszontalanok lesznek: a fogadó, az istállók, a goblin / gnome mérnöki kar stb. A hasznosabb hosszú távú épületekhez, mint a háborús malom vagy a PvP aréna. A valóságban a testreszabást az épületek sajátos funkciói miatt kényszerítik. A legtöbb mesterséges épület - a saját szakmájával megegyező kivételével - haszontalan volt induláskor; és mindennek volt saját dedikált helye. Végül valóban nem vette fel a hangulatát Warcraft III alapépület egyáltalán.
Van még egy probléma a razziákkal is, amelyeket az alapodnak az ellenséges erőknek kellene szenvednie. Talán csak szerencsétlen vagyok, de én ritkán megkapták a küldetést. Az egész játékom alatt, és higgy nekem, amikor azt mondom, hogy bruttó időt fektettem be az Undead Warlock-ba, én csak háromszor voltam az egyikük, közülük az egyik megadta nekem a cikket, hogy meghívjam a raid főnököt. Miért nem volt ez gyakrabban? A gárda erejét hajlította azzal, hogy mellette harcolt szó szerint mindenki valaha is felvettél, és néhány barátot is követtél az útra. Olyan volt, mintha féltek volna, hogy kihasználják a zóna egyik legjobb tulajdonságát.
Miért sokkal jobb osztályterem.
Amikor először láttam a Class Halls-t, bevallom, hogy egy kicsit veszteséget éreztem a gyászmesteremnek. Végül is annyi időt töltöttem bele, és kíváncsi voltam, hogy miért kellett volna elvonni tőlem, miután teljesen befejeztem mind a Horde, mind a Szövetség számára. Most, hogy néhány héttel az Légió, Pontosan miért kellett mennie.
A Class Halls nem az őrök által biztosított magánélmény, és ez rendben van. Egy kicsit remete vagyok, amikor az MMORPG-kről van szó, és csak szeretnék igazán játszani a barátaimmal, de határozottan hozzáad egy kis élettartamot egy olyan zónához, amely egyébként rosszul érezte volna magát. Persze, furcsa látni, hogy hét másik ember fut körül az Ashbringerrel, de ugyanakkor olyan szép, ha csak látni az embereket.
Eddig 3 max szintű karakterem van - egy Death Knight, a Paladin és a Demon Hunter -, és minden tapasztalat drámai módon eltér az új osztályteremnek. Szórakoztató, hogy csak egy területhez férjen hozzá privát hozzáférés. Szórakoztató, ha különböző módon tanulhatsz magánszektorodba. Úgy érzi, személyes, és ez tényleg minden, amit ilyet akartam. Nyilvánvaló, hogy Blizzard nem tervezi, hogy hagyományos lakhatást adna nekünk, így ahelyett, hogy valamit félúton adtunk volna, mint a helyőrség, ez teljesen új irányba megy.
A Class Halls élénk és egyedi. Egy történetet mondanak. Ennél is fontosabb, mondják a te sztori. Azok a követők, akiket gyűjtöttél, kevések, de erősek és azt jelentik, hogy több mint ötven véletlen lakos van, akiket néhányan itt és ott vettek fel. Ön olyan bajnokokat szerez, akik képviselik a potenciált, az emberek, akiket a múltban felnézett, és most már felnézek rád. A történet a karakterek növekedéséről és hatalmáról szól. Erősen érezheti magát a legendás fegyverekkel, és továbbra is növekszik velük, még a max.
A tapasztalat egészében jutalmazza, és ott van így sok a tennivaló. Még akkor is, ha egy műtárgyat maximalizálod, még mindig vannak más szakterületek és kapcsolódó tárgyak a mesterhez. Akinek már van ideje az altsoknak? Ha egy játékot akartál, akkor World of Warcraft: Légió lefedtél.
Ön a Draenor Garrisons vagy a Broken Island's Class Halls rajongója? Van kedvenc osztályod? Tájékoztassa velünk a megjegyzéseket.