Tartalom
- Interjú 2: Moxie
- Hogyan került először a játékba, és mi vonzotta Önt az MMO-khoz?
- Jelenleg játszik Wurm Online, elmondhatod nekünk erről a játékról és arról, amit élvezsz?
- Megértem, hogy részt vettél a céhvezetéssel - mondhatsz nekünk egy kicsit erről?
- Mit szeretsz a legjobban az online játékokkal kapcsolatban, és melyik cím volt eddig a kedvenced?
- Elmondhatsz nekünk egy kicsit a blogodról, és mi késztette Önt a blogolás elindítására?
- Játszik online a férjével, vagy szeretne külön-külön játszani?
- Mit mondtál volna az online játék idõpontjának kiemelkedõ szerepe?
- És vannak-e figyelemre méltó alacsony pontok?
- Mindig is szerettem az MMO játék közösségi jellegét, és minden bizonnyal éreztem, hogy ez a blogodban találkozik. Megértem, hogy egy játékod egyik kiemelkedő tagja elnyerte a játékot, miután elhaladt - valami nagyon megható.
- Mint női játékos, valaha is volt bántalmazás az interneten a neme miatt, és ha igen, hogyan foglalkozott ezzel?
- Milyen tanácsot adna más nőknek, akik online játékra gondolnak?
Nagy örömömre szolgál, hogy elhozom a második részletet a Women Who Play sorozatban. Ezúttal a szociális játék rajongója, Moxie.
Ezek az interjúk arra irányulnak, hogy rávilágítsanak néhány női játékosra, tapasztalataikra, játékukra, szerelmükre és nem tetszenek a játékokra és saját nézeteikre a „nők a játékban” témában.
Interjú 2: Moxie
Moxie egy hosszú távú MMORPG játékos és blogger. Élvezi a kézművességet, a feltárást és a játék társadalmi vonatkozásait.
Hogyan került először a játékba, és mi vonzotta Önt az MMO-khoz?
Moxie: "Először 1983-ban kezdtem el a játékokat, amikor nagynéném tanított egy 4 éves kisfiút, hogyan kell játszani Rajtkockából az Atari-on. Szerettem a konzol játékot, de a középiskolában és a főiskolában teljesen leálltam a játékot. Az MMORPG-kbe való behatolásom véletlenül történt; a férjem felvette a másolatot Hősök városa a másnapot kaptam másnap, és azóta játszom az MMORPG-ket. "
Jelenleg játszik Wurm Online, elmondhatod nekünk erről a játékról és arról, amit élvezsz?
Moxie: 'Wurm Online egy keményebb (és szebb) verziója Minecraft. Valójában a Notch és Rolf Janssen készítette Minecraft - Később maradt a munka Minecraft és biztosan látni fogja a hasonlóságokat. Minden benne Wurm Online játékos. Ez mind a házak, utak, falvak, gazdaságok, kikötők, stb. Például, ha egy kőházat szeretne építeni, akkor bányát kell ásni, és összegyűjteni sziklahalmazokat, amelyeket ezután kő téglává kell alakítani. Szintén habarcsra van szükség, amely az agyag és a homok kombinálásával készül. Szerszámokat készíthet, de ehhez a vasalatra van szükség. Ételeket lehet főzni, de először meg kell termesztenie egy gazdaságban, vagy megölnie az állatokat húsért. Ön is tenyészthet állatokat, és szelektív tenyésztést használhat a lovak gyorsabb vagy erősebb tenyésztésére, mint a vadon élő társaik. Ami Wurm-ról szeretem, az, hogy a játékosoknak szabadon állíthatja saját céljaikat, és elősegíti a közösség közötti kölcsönös függőséget. A legtöbb készség sok időt vesz igénybe a fejlesztéshez a specializáció ösztönzése.'
Megértem, hogy részt vettél a céhvezetéssel - mondhatsz nekünk egy kicsit erről?
Moxie: "Soha nem voltam a Céh Mester - ez a cím túl nagy nyomást gyakorol a fejemben. Mindazonáltal szinte mindig a céhtisztviselőként dolgozom, különösen a toborzásnál. Nagyon szeretem találkozni más játékosokkal, és megpróbálok találni olyan játékosokat, akik Jó illeszkedés bármilyen céhhez, akit abban az időben szoktam, általában több, visszafogottabb, szociális, alkalmi, de ambiciózus céhben vagyok, így mindenekelőtt szórakoztató, érett játékosokat keresek. A készségek megtanulhatók, és a felszerelést meg lehet szerezni, de nem igazán megváltoztathatja a személyiséget, úgyhogy elsősorban személyiséget keresek. "
Mit szeretsz a legjobban az online játékokkal kapcsolatban, és melyik cím volt eddig a kedvenced?
Találkoztam a legjobb barátaimmal a játékokon keresztül, és még a valós életű munkákat is elértem, mivel a játékomban már dolgoztam. Csak bárkinek nevetek, aki azt mondja, hogy a játék az időpocsékolás - a játék a hálózati!Moxie: "Amit a legjobban élvezek, minden bizonnyal a társadalmi szempont. Megpróbáltam egyjátékos játékokat vagy konzol játékokat játszani, de a társadalmi interakció nélkül csak esnek. Szeretem, hogy az MMO-k segítségével találkozzam az élet minden területén mint például más országokból származó játékosok, idősebb polgárjátékosok, együtt játszó párok, olyan játékosok, akik szerencsejátékot élveznek a gyerekeikkel való kapcsolathoz, és még egy olyan családot is, amely három generációnyi játékost használ, akik a játékokat együtt játszották, távolságot választva a valós életben. Találkoztam a legjobb barátaimmal a játékokon keresztül, és még a valós életű munkákat is elértem, mivel a játékomban már dolgoztam. Csak bárkinek nevetek, aki azt mondja, hogy a játék az időpocsékolás - a játék hálózatépítés!
Nehéz csak egyet választani, de a kedvenc "hagyományos" MMO az World of Warcraft, a klasszikus és égő keresztes hadjáratok idején. Ez volt az első fantáziacímem, és abban az időben valami igazán varázslatos és szép volt. Az aktuális kedvenc címem Wurm Online - Élvezem az ott tapasztalt kreativitást és szabadságot.
Elmondhatsz nekünk egy kicsit a blogodról, és mi késztette Önt a blogolás elindítására?
Moxie: "Az én blogom, a Wild Boar Inn egy olyan hely, ahol rögzíthetem a játékomban zajló dolgokat, egyfajta online szerencsejáték-naplót. Szeretném, ha bloggá teszem, aki minden nap bejegyzést tesz közzé, vagy mélyre kerül a játékszerkezetek dió- és csavaros megbeszélései, de ez nem működik számomra. Warhammer Online és azt hittem, hogy ez egy szép ötlet, ezért úgy döntöttem, hogy magam indítok egy blogot. Eredetileg a Battle Priestess nevű blog volt (amikor WoW Priest játszottam akkoriban), de később megváltoztattam a Generic Wild Boar Innre, hogy más játékokról beszélhessek. Egy ideig már csendes volt, de a közelmúltbeli felfedezésével EverQuest Következő Újra inspiráltam. Soha nem tudhatod, mit hozhat a jövő.
Játszik online a férjével, vagy szeretne külön-külön játszani?
Moxie: "Igen és nem. Jellemzően ugyanazokat a játékokat játsszuk, de általában nem játszunk együtt ezeken a játékokon. Ismertem a játékos párokat, akik párosítanak a játékban, és mindent együtt csinálnak, de ez nem igazán a stílusunk. közülünk segítségre van szükségünk, mi segítünk egymásnak, de amellett, hogy többnyire saját dolgunkat csináljuk, én vagyok a többiek, akik inkább szociálisak vagyunk, így általában beszélek vele, buta vagyok, és segítek más játékosoknak. Általában arra összpontosít, hogy az ő célja van, és megpróbálja megtenni párok, akik együtt játszanak együttés nekünk ez igaz. "
Mit mondtál volna az online játék idõpontjának kiemelkedõ szerepe?
... amikor először tapasztalod, nem gondolsz a játékszerkezetekre vagy a játékra, vagy arra, hogyan hasonlít össze más játékokkal. Csak megtapasztalod a játékvilágot, hogy mi az, és élvezd az utazást.Moxie: "Kiemelten vissza kell térnöm a klasszikus WoW-ra. Úgy gondolom, hogy a legtöbb MMO játékos azt mondja, hogy az első MMO a legjobb, mert amikor először tapasztalod, nem gondolsz a játékszerkezetekre vagy a tervezésre. más játékokkal hasonlít, csak megtapasztalod a játékvilágot, hogy mi az, és élvezd az utazást.
Ez alatt az idő alatt egy kis, szoros céhel voltam, és csak a Scholomance-n keresztül töltöttük az éjszakákat, próbálva egy bizonyos ritka íjat kapni a vadászunk számára. Végül egy éjszaka az íj nem esett egyszer, de háromszor, így mind a három vadász kapta a félelmetes íjat. Ráadásul egy ultra-ritka és erőteljes köntöst esett a papom számára ugyanazon a futamon, és még ma is viseli. Nem gondoltunk arra, hogy milyen hülye volt az, hogy ugyanezt csináljuk éjjel este, amikor egy elemet kerestünk - csak szórakoztunk. Most, évekkel később, valószínűleg megdöbbentünk a mosogató!
És vannak-e figyelemre méltó alacsony pontok?
Moxie: "Vannak olyan játékok, amelyeket kevésbé élveztem, mint a többieket, és néhány alkalommal, amikor a céh dráma rontott a dolgokra. Végül azonban a jó idők messze felülmúlják a rosszat."
Mindig is szerettem az MMO játék közösségi jellegét, és minden bizonnyal éreztem, hogy ez a blogodban találkozik. Megértem, hogy egy játékod egyik kiemelkedő tagja elnyerte a játékot, miután elhaladt - valami nagyon megható.
Sajnos elhunyt, mielőtt a játék élt volna. Az ArenaNet csodálatos volt. Ők után nevezték az egyik játékkiszolgálót a "Rall" Sanctum-jának, valamint egy NPC-nek, amely elmagyarázta a történetét.Moxie: "Roger" Oldroar "Rall tagja volt a Gascioch céhnek, melynek jelenléte már jelen volt Camelot sötét kora, Warhammer Online, RÉS és most Guild Wars 2. Roger valóban segített kialakítani a Gaiscioch pozitív kultúráját. Egy idősebb úriember volt, aki kihagyta a módját, hogy segítsen a céh társoknak az életproblémákkal szemben - apa / unokája volt, akit bárki tanácsért, és természetes vezetőt. Nagy rajongója volt Guild Wars 2 és ez volt a fő oka annak, hogy Gascioch egy fejezetet alapított a játékban. Sajnos a természetes okokból elhunyt, mielőtt a játék élt volna.
Az ArenaNet csodálatos volt. Ők az egyik játékkiszolgáló "Salltum of Rall" nevet kapta utána, és egy NPC-re helyezte a történetét. és hogyan inspirálta az őt körülvevő embereket.
Ennek a történetnek az epilógájaként emlékezet volt a játékban, és ez egy szép dolog volt. Az embereket összegyűjtötték az összes emlékeztetőt hallgató szerverre (amely külön hangkommunikációs csatornán tartott), és az ArenaNet is benne volt - tartották azokat, akik tönkretették a pillanatot. Nagyszerű példa volt arra, hogy miért élvezem az MMO-kat - a közösség részvétele és a fejlesztők által a közösségüket magába foglaló és támogató módszerek egyedülállóak az MMO-k számára.
A világ minden tájáról származó több száz játékosról is hallottunk, hogy még soha nem találkoztunk korábban, kifejezve szimpátiáját Roger halála miatt. Sokan voltak saját történeteik, hogy megoszthassák azokat a különleges embereket, akiket az online játék során találkozott. Gaiscioch könyvet készített a Roger-ről és az összes emléktárgyról Guild Wars 2, valamint az emlékmű hangja / videója, és elküldte az özvegyének és családjának, hogy lássák, hogyan érintette annyi embert.
Mint női játékos, valaha is volt bántalmazás az interneten a neme miatt, és ha igen, hogyan foglalkozott ezzel?
Moxie: "Összességében a tapasztalatom meglepően pozitív volt. Volt olyan idő, amikor bekerültem az alkalmi szexista bunkóba, általában, ha véletlenszerű játékosokkal börtönben futok, amit nem tudok. De ha ilyen helyzetben vagyok Én egyszerűen eltávolítom magam ebből a csoportból. Nem érdemes foglalkozni a visszaélésekkel, küldetéssel vagy céllal és megtagadom, hogy áldozatává váljanak, ha vannak módjaim, hogy eltávolítsam magam az elkövetőtől. "
Milyen tanácsot adna más nőknek, akik online játékra gondolnak?
Moxie: - Ne félj róla. Rengeteg igazán jó ember játszik MMORPG-ket, és sok érett ember céhét, akik nem érdekelnek, ha férfi, nő vagy valahol egymás között van! Tedd fel a kutatásodat - nézd meg a játékfórumokon és / vagy a szerverfórumokon a céhek leírásait, és keressétek meg azokat, akiknek nincsenek visszaélési szabályzataik. Ha csatlakozol a céhhez, és kiderül, hogy rángások vannak benne, ne félj elhagyni azonnal - sok más céh van ott.
Is, / ignore and / report a barátod. Általában nem fog különbséget tenni a szóbeszédekkel a bántalmazókkal, és ez csak arra ösztönzi őket, hogy folytassák. Tegyél egy pontot arra, hogy a jövőben ne csoportosítsd őket velük, és terjessze a szavakat a visszaélésükről a céheknek - a hírnév fontosabb, mint amennyit a legtöbb MMO-ban gondolna.
Végül ne aggódj, hogy a játék egy "srác dolog". Napjainkban a játékosok 40-50% -a nő, akivel találkozom a játék során. Nők raid, nők PvP, nők írnak osztályvezetőket és páncélvezetőket, és csaknem bármi mást tudnak elképzelni egy játékban. Még több női fejlesztőt is elkezdünk látni, így ha a lányod játékban van, és karriert akar csinálni, teljesen el kell mennie!
... elterjeszti a szavát a céheknek - a hírnév fontosabb, mint azt a legtöbb MMO-ban gondolná.
Vegyük a matematikai és számítógépes programozási osztályokat, tanuljunk meg a tervezéstől és a játék különböző típusaitól, hogy lássuk, mi működik és mi nem. Olvasson sok könyvet - fantázia, sci-fi, életrajzok, történelem, mitológiák. Kezdje el a munkát a kóddal, hogy saját játékokat és programokat készítsen tapasztalatra. "
Szeretném megköszönni Moxie-nak, hogy részt vett és megosztotta tapasztalatait.
Moxie itt található: @Moxiedoodle és wildboarinn.net.
-----
Ön, vagy tudja, egy hosszú távú női játékos, blogger vagy játékfejlesztő, aki érdekes résztvevő lenne egy jövőbeli interjúhoz? Ha igen, kérjük, hagyjon üzenetet a megjegyzések részben.
További információért a The Women Who Play interjúsorozatról, valamint a többi interjúhoz kapcsolódó linkekről az Interjú bevezetése oldalon található.