Születettem a '89-es kommunista bukás alatt egy kis országban, Romániában. Lehet, hogy ismeri ezt az egyik South Park epizódot, ahol hasonlították össze egy végbélhez ... de haza hívom. Egy olyan országban, ahol 35 éven át tartó félelemben és szegénységben élt a demokráciával, egy őrült diktátor alatt nőtt fel, nem volt olyan szórakoztató, mint néhányan (komolyan ... vajon valaki azt hiszi, hogy szórakoztató?).
De amíg valószínűleg kivágtad a NES vagy SEGA rendszerünket, valószínűleg kívül voltunk - botokkal játszottak ... és köveket, ha szerencsénk vagyunk. Az olyan cégek, mint a Nintendo, az Atari vagy a Sega, nem akarták érdeklődni a termékeik eladásáért, és még akkor is, ha voltak, az embereknek valószínűleg el kellett adniuk egy vesét, hogy megengedhessék számukra, hogy milyen alacsony a jövedelmünk.
De a nemzet szerencsejáték-igénye nyilvánvaló volt, és bizonyos konzolok elkezdtek felbukkanni a piacon. Így kezdtem el a 94-es télen, amikor a szüleim meglepődtek az első játékkonzolommal karácsonyra. Úgy nézett ki, mint ez:
Ismerős, nem igaz? Nem, ez nem valami fantasztikus Atari 2600, valójában Rambo-nak hívták, ez igaz ... oly Sly volt az első konzol arca, amit Romániában kaphatott. Ez egy kínai gyártmányú klón, amelyet az orosz kereskedőktől vásárolhatott, akik a saját városomban eladtak dolgokat. A legjobb rész arról szólt, hogy ha véletlenül megtörte az egyik vezérlőjét, amit ... gyakran (Kínában készült, emlékszel?), Egy új konzolt kellett vásárolnod együtt, mert nem volt mód a pokolba találhat egy külön megvásárolható joystickot (hűvös, huh?).
Egy másik szórakoztató dolog az, hogy nem használta a patronokat, hanem körülbelül 30 játékot tartalmazott, és amikor unatkoztak velük, jól volt. De ki vagyok viccelve? Ez volt az egyetlen konzol, és tényleg szerencsés volt, hogy egy ilyen volt, így soha nem unatkozott. Élvezheti az ilyen klasszikusokat, mint "dobja a téglát", "mozgassa a téglát kissé balra", és "ez a tégla egy autó, és valóban versenyjátékot játszol." Kifejezetten viccelődik, igazán nem emlékszem a játékok nevére, de mindannyian részt vettek abban, hogy a képernyő egyik szélétől a másikig mozogjunk egy négyzetmintát.
Ami a kézi játékokat illeti, míg az USA-ban a gyerekek elfoglaltak pokemon az ők Game Boy kéziszámítógépek:
Fogalmam sincs, hogy honnan jöttek, de hirtelen az volt, hogy egy dolog, amit igazán akart és nem tudott élni. Játék útközben? Viccelsz? Ez olyan volt, mint a Science Fiction, és nem várhattam, hogy kezet kapjak az egyikükön - 9999 játék is volt rajta. Az egyetlen hely, ahol valaha is láttam egy GameBoy-t vagy a Sega Game Gear egy német csatornán kereskedelmi forgalomban volt, felvehetnénk a TV-antennánk. Nos, a kézi számítógép nem volt olyan nagy.
Valószínűleg azt gondolod, hogy "mit jelent? Ez egy 9999 játék 1-ben ... mi nem tetszik?" Igen, 9999 játék volt, de mindannyian Tetris. Mindegyik 9999 volt ugyanolyan átkozott játék, csak kis csípésekkel, így elmondhatod egymástól. Még mindig hallani tudom Tetris néha a tudatalatti témám.
Gyere 1996-ban, és ez történt:
Terminátornak hívták, és dicsőséges volt. Először is, nem tudom, miért nevezték el ezeket a klónrendszereket a sikeres akciófilmek után, és őszintén szólva nem adok átkozottul, mert ez a konzol volt a bomba. Nem volt egy gyerek a blokkban, ami nem volt, és szó szerint nem tudott belépni valaki házába Romániában - 1996-ban -, és nem látta egyik ilyen babát a TV mellett. Minden gyerek szerette a Terminátort - még akkor is, ha véletlenszerűen felrobbant, és ki kellett cserélni, vagy amikor rájött, hogy a rendszer vezérlő nélkül érkezett.
Ez nem minden rossz volt a Terminatornál, ez a dolog valóban NES játékokat játszott, és a fiúk mérföldre jobbak, mint bármi, amit a Rambo konzolnál tapasztaltunk. Végre volt Mario, Contra, Kirby, és egy csomó japán cím, nincs fordítás, hogy senki sem tudta, hogyan kell játszani. Ez a rendszer patronokat tartalmazott, amelyeket minden sarokboltból megvásárolhat. A fő hátránya az volt, hogy a patronon lévő matrica soha nem illeszkedik a kazetta tényleges játékához. Emlékszem, hogy egyszer vásároltam egy hónapig Castlevania.
Mindegyik napon egy hónapig megnéztem a patron hűvös műveit, amíg meg nem engedhettem, és amikor végül elég pénzem volt, továbbmentem és megvettem, hazafelé éltem az izgalommal, megragadtam a konzolomba és meglepettem meglepetés .. valójában Super Márió testvérek, amit már voltam. Soha nem tudtam, mikor kell lemondani, így egy hónapig megtakarítottam az összes ebédpénzt és megvettem egy példányt Castlevania egy másik áruházból ... és így találtam magam három személynek szuper Márió patronokat. A rendszer minden hátránya valóban szórakoztató volt, és ha szerencséje volt, akkor valójában néhány minőségi NES-játékot kaphatna rajta.
Kép hitel - Andrew Nollan Photobucket
Ami az árkádokat illeti, a városomban volt egy, és nem egy arcade, ahol a barátaiddal lehetett menni, és édes italokat élvezni, és egész nap játszani, egy gépet. Egy arcade gép volt, és ez volt Street Fighter 2 és egy hetes iskolai ebédet kellett megtakarítanom, hogy egy órát játszhassak rajta. Ez számomra nem számít, ez megéri, és még mindig emlékszem, hogy először látom ezeket a grafikákat, különösen Dhalsim lángjait - mindannyian úgy tűnt, hogy igazak. Általában hat vagy hét gyerekből álló csoportokat gyűjtöttünk össze, és csak úgy, hogy csak együnk játsszon, és a többiek élvezhessék a show-t. Magától értetődik, hogy a nagyobb gyerekeknek mindig volt elsőbbségük, de a többieknek szerencsénk volt, hogy élvezhessük a show-t.
Valószínűleg a 90-es évek konzol játékélményének legemlékezetesebb pillanata a '98-as években volt, amikor kaptam egy SNES-et, mint ajándékot egy rokon - talán? - Ausztriából. Azt mondta, hogy nem kell többé, mert ez öreg és az ő (elkényeztetett) fia már nem használja. Tehát amikor a világ többi része élvezte a Sony Playstation-et és a Nintendo 64-et, megkaptam a kezét az SNES-en. Négy játékom volt számomra, és szerencsére egyikük volt Street Fighter 2 így hirtelen minden gyerek meg akart lenni a barátom. A másik három volt Super Mario World, A Pinocchio kalandjai (nagyon unalmas, de szép hangsáv) és a kedvencem a listáról A Zelda legendája: A kapcsolat a múlthoz. Egész évben Hyrule-ban töltöttem az idei évben, és nem sajnálom. Az egyetlen nagy hátránya, hogy egy SNES-t birtokolt, az volt, hogy nem találhatott meg játékokat, bárhova is értem, és ha valahogy sikerült találnod, akkor el kellett hagynod az apád egészének fizetését.
A PC Gaming teljesen más gondolat volt, miközben háromszoros A-címeket játszott, a 2000-es évek elején DOS-játékokat játszottunk. De ezt egy másik történetre hagyom ...