A nők több videojátékot játszanak, és itt vannak

Posted on
Szerző: Sara Rhodes
A Teremtés Dátuma: 12 Február 2021
Frissítés Dátuma: 4 November 2024
Anonim
A nők több videojátékot játszanak, és itt vannak - Játékok
A nők több videojátékot játszanak, és itt vannak - Játékok

A Szórakoztató Szoftver Szövetség (ESA) új éves jelentése a videojáték-iparágról nagyszámú számot és számot tartalmaz, de az adatok egy csoportja rázza fel a játékkultúrát. A szakszervezet úgy találta, hogy a nők egyre inkább a játékosok jelentősebb csoportjává válnak, hiszen közelebb kerülnek a férfiakhoz.

Miután 2013-ban enyhe víztelenítés történt, a jelentés szerint az összes amerikai játékos 48 százaléka nő, a nyolc százalékos növekedés négy évvel ezelőtt. Számos oka van annak, hogy ezt a növekedést magyarázzák a női játékosok.

A több játékot játszó nők egyik oka a mobil technológia fejlődése. Az eszközök és az okostelefonok használata növekszik, a nők a játékokat ezeken a formátumokon használják. A Flurry, egy analitikus cég jelentése szerint a legnagyobb csoport, amely időt és pénzt tölt a mobiljátékokra, mint például a A klánok összecsapása és Candy Crush Saga nők. Az ilyen típusú szociális és kirakós játékok az ESA szerint lejátszott összes mobiljáték 77% -át alkotják. A digitális formátumú értékesítés a fizikai formátumú vásárlásokat felülmúlva 2013-ban, a nők egyre nagyobb költőkké válnak a játékiparban.




Ezután eltolódik a konzolok, csak a játéklemezek lejátszására és a letöltött címek elérésére. A videojátékok és a zene ugyanazon a rendszeren történő közvetítésének ötlete, amely hozzáférést biztosít a videojátékokhoz, növeli a potenciális vásárlók közönségét, különösen a nők körében, mivel a Nielsen felmérési kutató cége több nőstényt talált, mint a férfiak. Ha a videó streaming a nőknek szól, akkor videojátékokat is vásárolhatnak a konzol tulajdonában, ami növeli a női játékosok számát.

A streaming tartalom mellett a konzolok új módokat kínálnak a játékok lejátszására olyan funkciók révén, mint a mozgásérzékelők és a kamerák. Ezek a beviteli eszközök olyan címet hoznak létre, mint Csak táncolj lehetséges, minden alkalomra alkalmas játék, például egy párt vagy kollégium (vagy egy kollégiumi társasházban).

A nők azonban nem csak mozgásalapú játékokat játszanak. Nielsen azt is megállapította, hogy a nők játszanak, mint pl Gitár hős és Rock együttes 2009-ben férfias képekkel és társadalmi konstrukciókkal rendelkező címek.

Hogyan nőhet a női játékpiac? Most, hogy a nőknek erősek a számok, a válasz abban rejlik, hogy a videojáték-ipar végül el akarja ismerni őket. Függetlenül attól, hogy a fejlesztők és a kiadók hogyan érzik magukat, itt az ideje, hogy végre elismerjék őket és képviseljék őket a virtuális világban.




Az Ubisoft Massive Entertainment játékgyártója, Fredrik Rundquist kiderült a Wall Street Journalnak, hogy csoportja elismeri a női játékosok növekedését. Míg a termelők felismerték a változást, az Ubisoft vitákban merült fel a női karakterek iránti álláspontjuk miatt.

Az év elején az Ubisoft úgy döntött, hogy el kívánja távolítani a lejátszható női karaktert Assassin Creed Unity játszma, meccs. Miután visszautasították a döntést, bevezetett egy nem játszható karaktert, Elise nevet a történetnek.

A játék tartalmának kérdése, mivel az ESA megállapította, hogy a játékosok 48 százaléka „azt mondta, hogy a játékgrafika minősége, érdekes történet… volt a legfontosabb tényező a számítógép- vagy videojáték megvásárlásakor.” Nem minden hősnek kell embernek lennie, és a férfiak nem az egyetlen szex a génnel, amely lehetővé teszi számukra, hogy megmentsék az univerzumot a külföldi betolakodóktól. A nőstények rúgnak is, és nem csak a videojátékokban.

Fiktív karakterek, mint például Jade Túl jó és rossz küzdött az igazságosság ellen egy teljes kitalált kormány ellen, míg a Metroid Samus valójában mentette az egész univerzumokat a végső halálukból.




Aztán vannak olyan nagyszerű történeti figurák, mint az ókori Egyiptom Hatsepszut, aki visszaállította királyságát, miután megtámadták a támadókat, és Anglia királynője, aki nemcsak megszüntette a rabszolgaságot a brit gyarmatokban, hanem lerövidítette a gyári munkanapokat. A történeti fikció népszerűségével a játékok fejlesztése során olyan számok jönnek létre, mint a jövőbeni címekben.

Ha csak a videojátékokban ábrázolják a férfiakat a történelem megváltoztatásában, és egyszerre több ezer embert takarít meg, nem ismeri fel a történelmet. Az egyik demográfiai fókuszban a játékosok személyes életének a szórakoztatás területére való áthelyezésének megszüntetése törlődik. A lányok szórakozni szeretnének, és a játékpárok egy kellemes dátumot szeretnének élvezni a videojátékok egymás közötti lejátszásában. Nincs szükség arra, hogy több Barbie-címet hozzon létre, mint például a második osztályosok számára készült PC flash játék, de a nők biztosan megoszthatják a csatatéren a férfiakat kedvenc címükön.