Tartalom
- Mit szerettem
- Állások és karakterek testreszabása
- Opciók és nehézségek
- Mi nem olyan nagy
- Mechanika
- Battles
- Grafika
- Az ítélet
Isten háborúinak jövőbeli múltja egy olyan taktikai RPG, amely egészséges mennyiségű japán kultúrát és mítoszokat szőtt bele - az osztályokból és képességekből, a történetbe. Ennek a műfajnak a rajongói és a PS1 játékok korszaka szeretni fogja ezt.
Mit szerettem
Rögtön ez a játék a nosztalgia érzését adja, amikor látod a képeket és a karaktereket. Örülök, hogy ezúttal olyan játékokat láthatunk, mint a mai viteldíjak. Az animációk és karakterek öregek, de ugyanakkor nagyszerűek.
Állások és karakterek testreszabása
Szeretem a Job rendszert. Ez a kedvenc részem a játéknak, és mi tartja a legtöbbet. 3 alap munkahely - Warrior, Priest és Bűvész - létezik, amelyek még több munkahelyre válhatnak.
Minden munkának saját készségfája van, készségei a csatában való felhasználásra, passzívák, a használt berendezések, és így tovább. Jó volt, hogy a karaktereimet úgy állítottam be, ahogyan azt akartam - és azzal a képességgel, hogy egy fő és al munkát használjunk, sok kombináció áll rendelkezésre.
Mindegyik karakternek megvan a saját egyedi munkája, a másik 2 mellett. Végül több karaktert is kapsz, így vannak olyan idők, amikor ki kell választanod, ki vegye magával a szakterületei alapján, és hozzon létre egy újabb stratégiát.
Opciók és nehézségek
Lehetőségek vannak arra, hogy gyorsabban felgyorsítsák a csatát, ha nem mutatnak részletes információkat, ami nagyszerű, ha egy csomó szentély csatát szeretne csinálni, ami nem része a történetnek.
De a kedvenc lehetőségem a nehézségi beállítás, amely lehetővé teszi, hogy beállítsuk, milyen nehéz a játék. A figyelmeztetés itt az, hogy nincs előnye a magasabb nehézségi szintek lejátszásában, és nem hagyhat ki semmit az Easy játékon.
Valójában az Easy több jutalmat ad, mint a többi mód. Ez lehet, hogy nem jó azok számára, akik kihívást akarnak a csatákban, de nem a jutalmakban.
Mégis könnyebben elérhetővé teszi a játékot, és inkább nehézségekbe ütközik, amelyek nem igényelnek kemény játékot, hogy a lehető legtöbbet hozza ki a játékból.
Mi nem olyan nagy
Mechanika
Ha valaki olyan, aki nem szeret sok időt tölteni a karakterek készítésére harcra készen, ez a játék nem az Ön számára. A csaták maguk is eltarthatnak egy ideig, és több tudással is rendelkezni fog, amikor a szintezés során választhat.
Mindegyik karakternek 3 munkája lehet, így sok tervezési idő - nem is beszélve a megfelelő felszerelés kiválasztásáról, a boltba utazásról, a szentély korszerűsítéséről, stb.
Battles
Ez nem igaz, ha rajongója vagy ennek a műfajnak, de látom, hogy a csaták ismétlődnek a játék végén. A játékosok egyre gyorsabban találhatják magukat a sebesség harci lehetőséggel, amikor a játék folytatódik. Ez azt eredményezheti, hogy azok csak a harcok útján jutnak el ahelyett, hogy csak élvezik őket.
Természetesen néhány ember, beleértve magam is, ezt csak úgy teheti meg, hogy gyorsabban tudják szintetizálni a munkájukat, és eljutni a speciálisabb fejlett munkákhoz.
Grafika
Ismét ez nem jelent problémát a régi iskola Taktikai játékot kereső rajongók számára, de a modern játékosok, akik nem ismerik a stílust, elhúzódhatnak. Ez minden bizonnyal úgy érzi magát, mint egy olyan játék, amelyet az eredeti PlayStation-en lehetett volna kiadni, bár ez része a varázsának.
Az ítélet
Isten háborúinak jövőbeli múltja egy fantasztikus RPG, amit a műfaj rajongói biztosan szeretni fognak és vásárolni szeretnének. Azoknak, akik nem ismerik a műfajot, vagy többet a gyorsabb játékokban, óvatosnak kell lenniük a játék eldöntésekor.
A lényeg az, hogy ez a játék sikerrel jár, amit csinál - egy ragyogó taktika játék egy régi iskolával, és elég érdekes ahhoz, hogy többet jusson vissza.
Értékelésünk 8 Isten háborúinak jövőbeli múltja a klasszikus Taktikai RPG-k nagy visszavágása!