Wolfenstein Jelenések és kettőspont; Oh Right & vessző; A játék a szórakozásról szól

Posted on
Szerző: Florence Bailey
A Teremtés Dátuma: 27 Március 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
Wolfenstein Jelenések és kettőspont; Oh Right & vessző; A játék a szórakozásról szól - Játékok
Wolfenstein Jelenések és kettőspont; Oh Right & vessző; A játék a szórakozásról szól - Játékok

Tartalom

A játék közepén Wolfenstein: Az új rend ma elgondolkodtam egy gondolat:


"Nos, szent sh **. Ez az a fajta szórakozás, amiről eltűntem ... és nem is vettem észre."

Igen, nagyon különböző formák vannak a szórakozásban, különösen, ha ez a hobbi. Van egy olyan móka, ami egy különösen nehéz kihívás meghódításából származik, az a fajta, ami a másokkal való játékból származik, az a fajta, ami a bonyolult rejtvények megoldásából származik, és az a fajta, ami egy pihentető, szellemes kaland játékából származik. Mindannyian ellentétes reakciókat és érzelmeket váltanak ki a játékosoktól.

De véleményem szerint van egy bizonyos fajta szórakozás, amely az utóbbi években csökkent. Legutóbb a MachineGames-ből találtam ezt a szórakozást.


- Geez, náci lövöldözés újra? ... Várj ... ez olyan, mint egy félszem!

Először attól tartottam, hogy unatkoztam magamnak megjegyzéseket, amelyek közül sokan az öregkori náci lövöldözés fogalmát tapasztalták egy elsőszemélyes lövőben. Emlékszem, egyszer mondtam: "Még nem mentünk el ezt még?"

A válasz, ami egy kicsit később jött, meglepett: "Tulajdonképpen, igen ... de mi ne „Az oka az, hogy ez az iparág tényleg nagyon komolyan vette magát az elmúlt években. Gondolj rá, az arcade-stílusú sportjátékok mind csak eltűntek, így csak kemény szimulátorok maradtak, a több fantasztikus lövöldözőt cseréltek ki az utolsó generációban, többnyire kavicsos, katonai stílusú lövőkkel, és a legelismertebb címek jellemzően nagyon érett - és még komplexebb - témával foglalkoztak.


Megérkezett arra a pontra, ahol csípő volt, hogy gyűlöljön semmit, ami úgy érezte, hogy "rehashed" vagy ugyanaz az ol "ugyanolyan ol". Nem vettük észre, hogy ennek során egy szabadonfutó szórakoztató forma mögött maradtunk, amit példaként említünk Az új rend. Nincs többjátékos, nincs más műfajban való keverési kísérlet (kivéve a rosszindulatú lopakodó szegmens kivételével); csak jó régimódi lövöldözős játék.

Komolyan, mi a baj, ha egyszer próbálkozunk egy kipróbált-igaz formulával?

Az innováció elengedhetetlen. Ha nem innovál, akkor stagnál és végül meghal. Új ötletek nélkül mindent elkezd érezni, és elkezdetlenül érezni, és közvetlen eredményként a szórakoztató szint csökken. Természetesen igaz, hogy rengeteg stagnálást láttunk az FPS műfajában, és ezt meg lehet vitatni Wolfenstein valójában egy lépés hátra. Végtére is, nem csinál semmit újból - ez egy csomó elavult sztereotípiát használ, és valójában ez többnyire egy agytörő lövő (félig tisztességes történet).

Ezért miért kellene dicsérni? Nos, mert ez móka. Mit szólsz? Még ha mindannyian elismernénk, hogy a játék nem előmozdítja az iparágat, nem szabad elismerni, hogy ez nem szükséges minden egyes létező játék hogy előrelépjen? Nem tudunk néhány játékot, ami egyszerűen csak egy dolgot csinál? Nem tudnánk vigyorogni és elfelejtenünk néhány napig a mindennapi élet problémáit?

Gyerünk, mi a baj ezzel?