Varázslóképzõ & vastagbél; A Mad Overlord és az online generáció

Posted on
Szerző: Carl Weaver
A Teremtés Dátuma: 25 Február 2021
Frissítés Dátuma: 20 November 2024
Anonim
Varázslóképzõ & vastagbél; A Mad Overlord és az online generáció - Játékok
Varázslóképzõ & vastagbél; A Mad Overlord és az online generáció - Játékok

Tartalom

Az RPG forefather Robert Woodhead interjújának 4. része.


MW: A Wizardry Online úgy tűnik, hogy megtartja a sorozatot a kompromisszum nélküli játékmenetnek, és a játékosok számára a multiplayer dungeon feltérképezése során a karakterek permadhuma fenyegetésével fenyeget. Játszottál? Hogyan illeszkedik ez a te etoszodhoz? Mit érzel a varázslatos örökségről?

RW: A béta alatt röviden beugrottam a játékba, de nem volt ideje, hogy széles körben játsszam, így nem tudtam tájékozottan válaszolni erre a kérdésre. Én azonban az arcon egy nosztalgia baseball ütővel találkoztam, a játékban olyan sok érintés van, amely egyértelműen utal az eredeti példányra.


Ami a perma-halált illeti, bár úgy gondolom, hogy a jutalmak édesebbé tételéhez jelentős kockázatokra van szükségem, úgy gondolom, hogy ezt óvatosan kell végezni. Még az eredetiben is Varázslás játék, az emberek megtudták, hogy meg tudják írni a floppy-lemezt, vagy másolni, hogy elmentse a karaktereket.

MW: Az Ön kapcsolata EVE Online értelme van, ahogy emlékeztem az eredeti tervezőire Ultima Online a megjelenő játékmodell egyik inspirációja. Hosszú ideje EVE Online az egyedülálló vezető szerepet tölt be az ilyen típusú homokozó környezet piacán, míg a legtöbb jelentős fejlesztő stúdió előzőleg inkább egy vidámpark-modellt támogatott. Miért gondolod, hogy ez? Kezdjük látni a játékosok által vezetett játéktartalom fokozatos elmozdulását az MMO-kban?


RW: Azt hiszem, elkerülhetetlen. Tekintettel arra, hogy hány órát töltöttek be ezekbe a játékokba, egyszerűen nem tudsz eléggé kiépíteni a témapark tartalmát, hogy az emberek határozatlan ideig tartsák magukat. Az EVE titkosszószja mindig is a játékosok közötti társadalmi interakciók mélysége volt, és az EVE fejlesztése új módokat jelent a játékosok számára, hogy kölcsönhatásba lépjenek. Szerencsére az a tény, hogy az EVE-játékosok szörnyű emberek, akik szeretnek egymással kölcsönhatásba lépni, egy kicsit könnyebbé teszik ... :)

Következő: Varázslat: A Woodhead szélesebb világa

Funkció index:

  1. Interjú Robert Woodhead, a műfaj meghatározó RPG alkotója, a varázsló
  2. Varázslat: a szerepjátékos videojátékok születése
  3. A japán és az MMORPG-t, ami közel volt
  4. A Mad Overlord és az online generáció
  5. A Woodhead szélesebb világa