Obszidián legújabb RPG Tyranny & vesszőjével; A gonosz valóban nyer

Posted on
Szerző: Bobbie Johnson
A Teremtés Dátuma: 8 Április 2021
Frissítés Dátuma: 13 Lehet 2024
Anonim
Obszidián legújabb RPG Tyranny & vesszőjével; A gonosz valóban nyer - Játékok
Obszidián legújabb RPG Tyranny & vesszőjével; A gonosz valóban nyer - Játékok

Tartalom

Figyelembe véve a héten az Egyesült Államokbeli választásokon megrendezett eseményeket, úgy tűnt, a megfelelő időben játszani egy olyan játékot, amely azon a feltevésen alapul, hogy egy gonosz felettese már megnyerte. Hasonlóképpen felfedeztem a Google intenzív bosszúságát, amely a „Tyranny” szót keresi, és hogy egy csomó teát nem találtam, mert nem az Obsidian Entertainment legújabb klasszikus RPG-formula.


Ez biztosan nem az, amit kerestem ...

Váratlan visszatérés

Amint hallottuk, hogy Obsidian összeállt a paradoxonnal, mindenki újból álmodott A világ világa RPG. Személy szerint reméltem Wraith - egy sarok A világ világa ami soha nem kap semmilyen digitális szerelmi szeretetet - de persze mindenki magával ragadja magát Vámpír.

Egy csavart senki sem látott eljövetelre, hanem kaptunk Tyranny - egy Obsidian játék egy kiadói évre visszajött, de elutasították. Ez az egyik érdekes fordulópont a játéktörténetben és annak lehetetlensége - ez teljesen más élmény lenne, ha az eredeti ötletet akkor hajtották végre, szemben az Obsidian beérkezésével, amint a retro stílusú szegélyezett Az örökkévalóság pillérei?


Ismerősnek tűnik?

Mielőtt magára a játékba kerülnék, kellemetlen kellékeket adnom az Obsidianiaknak, hogy nem minden tömegből finanszírozzák a tömegeket, mint amilyenek a klasszikus stílusú RPG-k több más szállítója is (ami valóban savanyú ízeket adott a rajongók szájába). A pénzüket pillérei, és most csinálnak dolgokat a régi vágású módon.

Őszintén szólva nem hittem, hogy ez a játék eredetileg az idei évben érkezett, és meglehetősen sokkolta a novemberi megjelenés dátuma. Azt vártam, hogy az év vége megérkezik, majd egy csendes késedelmes bejelentést látok csendesen, úgyhogy kalapok, hogy megtartsák a szót, Obsidian.


Zsarnokság Emeli a téteket

Nem sok játék játssza le a nemzet hódítását a karakterkészítő képernyőn, és ez csak a kezdete zsarnokságról a fókuszban. A Tiers terület kezdeti meghódítása során tett döntések radikálisan megváltoztatják az egyes helyeket és az emberek hogyan lépnek kapcsolatba veled az egész játék során.

Az NPC-k közül sokan a „Queenslayer” -ként utaltak, mert a karakterkészítési szakaszban választott lehetőségeket választottam - néhányan nagyon örülök, hogy találkoztam ezzel a kizsákmányolással, és mások támadnak rám a név fölött.

A nemzet hódítása a karakterek létrehozása

Zsarnokság sok a szokásos RPG trófeát fordít a fejükre. Egy korai szakaszban azt gondolnád, hogy meg kell állnia és segítenie kell a sebesült katonát.Ez az opció csak annyit keres el, hogy nemcsak azért, mert vas-akaratú és kegyetlen, hanem azért, mert ez a frakció egy mágikus kényszerben van, amely gyorsan meggyógyítja a nem halálos sebeket.

Van egy jelentős változás abban is, hogy a világ hogyan reagál Önre és milyen jellegű karaktert játszik. Ahelyett, hogy a védtelen parasztnak meg kellene vennie a kardot és megtanulnia, hogy hősvé váljon, szinte mindenki, akivel találkozol, már rettegett, hogy kihozza a haragját, mert jogszerű eszköze van arra, hogy bárkinek végre lehessen hajtani.

Ahelyett, hogy a védtelen parasztnak meg kellene vennie a kardot, és megtanulnia, hogy hősvé váljon, szinte mindenki, akivel találkozol, már rettegett a haragjától.

Ez nem jelenti azt, hogy az emberek azonnal egyetértenek veled, vagy kapitulálnak veled, mivel sok különböző csoport létezik - és nem mindannyian egyetértenek azzal, hogyan fogsz dolgozni az Overlord akaratának érvényesítésében.

Meggyőző ok van arra, hogy az emberek együtt dolgozzanak, és ne csak vágjanak senkit, akit nem engedelmeskednek, mivel a játék egy varázslatos Edikttal kezdődik, ami arra kényszerít, hogy 8 napon belül teljesítsen egy feladatot, vagy mindenki a környéken - barát és ellenség - meghal.

A Disfavored és a Scarlet Chorus nagyon különböző hódítási stílusokkal rendelkezik

Egy Reactive Dark Fantasy World

Az ARPG-hez hasonló módon Grim Dawn, a Fatebinder-karaktered új hírnév-képességeket szerez mind a szívességért, mind a haragok meghívásáért bármelyik frakcióval, de nem csak haragot kapsz ellenségek megöléséért - néhány opció megmutatja magát, ahogy eldöntheted, hogyan kell érvényesíteni az Overlord akaratát.

Míg a hagyományos bölcsesség az lenne, hogy a párt tagjaival önelégítené magát, és örömmel tartaná őket, hogy lojálisak legyenek, néha a világban. Zsarnokság jobb, ha inkább gyűlölnek és félnek téged.

Tényleges kedvezménnyel vagy haragjellel lehet kezdeni bizonyos frakciókkal, amelyek csak karakterkészítési lehetőségeket alapulnak. Hasonlóképpen, hűség és félelem társaival.

Egyik sem feltétlenül jobb, mint a másik, és mindkettő párbeszédablakot kínál.

Míg a hagyományos bölcsesség az lenne, hogy a párt tagjaival önelégítené magát, és örömmel tartaná őket, hogy lojálisak legyenek, néha a világban Zsarnokság jobb, ha inkább gyűlölnek és félnek téged.

A Verse hűségének megnyitása új harci lehetőségeket nyit meg

Ahogy az Obszidiántól elvárható, a társak komoly magas pontot jelentenek, és talán még érdekesebbek is, mint azok pillérei. Egy másik taktikai réteg hozzáadásával megtudhatod, hogy kombinált támadások társulnak a társaiddal, akik feloldódnak, amikor szeretnek vagy félnek téged.

Több ugyanaz, néhány csavarral

A stílus és az elrendezés bölcsen, Tyranny olyan, mint egy kombináció Az örökkévalóság pillérei és hasonlóan amorális Blackguards 2, ami jó dolog. Az egyik ok, amiért a játék valószínűleg olyan gyorsan érkezett, az, hogy a játék nyilvánvalóan ugyanazt a motort, és bizonyos esetekben még ugyanezeket a Az örökkévalóság pillérei.

A kempingfelszerelés és a sebgyógyászati ​​rendszer például felemelkedik a nagykereskedelemben. De a harc és az osztályrendszer más elemeit is megcsípették és megváltoztatták, hogy külön-külön és egyedülállóvá váljanak.

Az egyik érdekes változás az tapasztalatok szerzése a képességek és a támadások elkövetése érdekében, és van lehetőség arra, hogy az oktatókat képesek legyenek a készségek fejlesztésére (a felső határértéket, hogy milyen gyakran fordulhat elő szintenként).

Grafikusan Zsarnokság nagyon hasonló pillérei, de a háttér helyszínek egy kicsit jobban mosottak a színből, és kevésbé élénkek, míg a karaktermodellek (különösen az erőteljes Archonok) sokkal szembetűnőbbek és színesebbek.

A háború egy szörnyű pokol ... és valaha is jelen van Tyrannyban

Mint pilléreiA karakterkészleted radikálisan megváltoztatja a párbeszédablak beállításait. Nemcsak a beszélgetés - a térkép egész területei, amelyek elérhetetlenek lehetnek attól függően, hogy hová helyezted a pontokat. Van egy szakasz a nyitóterületről, amit egyszerűen nem tudtam elérni az alacsony atlétika miatt. Jobb, ha úgy gondolod, hogy a pontok ott fognak menni a következő lejátszási időszakban, amikor nem a lore és a varázslat öntésére összpontosítok.

Meglepő az, hogy az összekapcsolt mindent végső soron. Például a párbeszédpanelek elérhetővé válnak a különböző párt tagok számára is, attól függően, hogy mit nézel. Egy bizonyos banner megvizsgá- lása az első társa Verse-t beszélve arról, hogy mit nem szeret a hadseregről, amelyik a zászlót repül, és lehetőséget kínál hűség vagy félelem keresésére.

A a legnagyobb harcváltás a Sigils és az Accents tanulásában a saját varázslatok megtanulásaa varázslási lehetőségek szélesebb körének megváltoztatása, formájának, méretének, időtartamának, hatásának, sérülésének stb.

Létrehozhat egy hatalmas varázslási tartományt, de csak korlátozott számú résidőt kell behelyezni. És minél több hozzáadott ékezet, annál nagyobb a lore költség, amíg végül a varázslatok nem lesznek túl erősek ahhoz, hogy leadhassák . Nincs mágikus pont vagy Vancian napi varázslatos varázslat, és mindegyik varázslatnak van egy lehűlési ideje, amit a statisztika szabályoz.

Egy jobb tűzgolyó építése

Néhány probléma

Ellentétben pillérei, Nem vagyok őrült a felhasználói felület elrendezései között Tyranny - mind a főképernyőn, mind a leltár / karakter paneleken, amelyek eléggé átterjedtek.

A kereskedőktől való vásárlás és eladás során a leltár képernyője egy kicsit alaposnak és polírozatlannak érzi magát, és emlékeztet engem Wasteland 2 Az UI-t a különböző javítások és az igazgató kivágása előtt rögzítették.

Ez ugyanolyan alapos, mint amilyen

A különféle menü- és karakterkijelzők túlságosan egyszerűek és haszontalanok, és nem idézik elő egy sötét fantasy világ ízét, ahol egy gonosz isten-szerű overlord meghódította majdnem mindent.

Tényleg úgy érzik, mintha az RPG-statisztikákkal borított papírlapok lennének, de ott van egy fejjel. A különféle bűncselekmények és védelmi statisztikák egyértelműen kimondják, hogy honnan jön minden: egy bónusz a felszerelt Scarlet Fury Helm-ből, egy bónusz a magas Finesse-stől, és így tovább. Nem vagy olyan sötétben, hogy miért van a statisztika.

A felhasználói felületen kívül az egyetlen másik probléma, hogy a sok érdekes erkölcsi választás egyre kevésbé lesz elterjedtebb, mint amennyit a játékban haladsz, és úgy érzi, hogy több tartalomnak kell lennie. A leginkább észrevehető, hogy a térképek mindegyike sokkal kisebb, mint amilyenek voltak pillérei, ami szintén köze lehet a játékok közötti rövid időhöz.

Különösen a társai használhatnának több oldalsó küldetésanyagot, és örömmel vártam még néhány hónapot egy teljesebb élményért, mint hogy egy újabb játékot kapjak egy év után pillérei.

Alsó vonal

Nyilvánvalóan már a szerelemben kell lennie Baldur kapuja / Planescape: Torment / Az örökkévalóság pillérei képlet, de ha igen, ez lesz az év legjobb játékaiban. Vannak hibák, de gyanítom, hogy néhányat javításokkal javítanak, és mások remélhetőleg DLC-vel orvosolhatók.

Miután játszottam át, mint egy törvényes mágus, aki a kaotikus Scarlet-kórus mellett áll, őszintén nem várhatom, hogy elkezdjek, és újra megérkezzek, mint egy nemes születésű katona, aki támogatja a Disfavored rendű rendjét.

Val vel Zsarnokság gyorsan váratlanul érkezik oszlopok, most meg kell kérdeznünk: mi következik az Obsidianustól? Sajnos ebben az esetben nem valószínű, hogy az Obsidian lesz a következő Kiesik Bethesda erőfeszítéseit szégyenre hozza, mint az elmúlt években.

Személy szerint remélem, hogy a következő egy sci-fi horror mashup, hasonló vizuális stílusban Zsarnokság. Mire gondolsz zsarnokságról a a gonosz felé való elmozdulás, és mit remélsz, hogy a fejlesztő fel fog lépni a következőre?

Értékelésünk 9 Jó, ha rossz? A Tyranny-val fogadhatsz! Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk