Witcher 3-nak nem kellett volna nyernie az év játékát és félig; itt van, aki megérdemelte

Posted on
Szerző: Roger Morrison
A Teremtés Dátuma: 20 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 3 November 2024
Anonim
Witcher 3-nak nem kellett volna nyernie az év játékát és félig; itt van, aki megérdemelte - Játékok
Witcher 3-nak nem kellett volna nyernie az év játékát és félig; itt van, aki megérdemelte - Játékok

Tartalom

A Game Awards ismét itt van, és megvan a győztesünk. Ha elolvassa a cikk címét, a spoiler figyelmeztetés: A Witcher 3: vad vadászat hazaviszi a trófeát.


És tényleg nem ez a helyzet.

A Witcher 3 ambiciózus nyílt világjáték. Ez egy élvezetes játék. És a művészet iránya lehetetlenné teszi azt az érvelést, hogy ez nem egy szép játék.

De mi a helyzet az, hogy úgy tűnik, hogy a kritikusok olyan boldogok, hogy újra és újra figyelmen kívül hagyják?

Mi a helyzet a játékkal?

Most, A Witcher 3 van egy szilárd története, de ez nem jelenti azt, hogy a játék nagy részét ténylegesen meg fogja tölteni. Ahogy a legtöbb RPG-nél, harcolni és megölni fogsz. Az alapvető játékmenet, amiben tapasztal Witcher 3 kap egy küldetést, és elmegy, hogy megcsinálja. A legtöbb küldetés magában foglalja a dolgok megölését, így az idő nagy része Witcher 3 nem meglepő módon, a dolgok megölésére fordítják. Ezért a játék valóban nem érdemli meg az Év Játékát címét.


Azokkal az ellenségekkel, akik könnyen elzáródnak a helyükre, egy könnyen bántalmazó mágikus rendszer, amely csaknem minden kihívást szembesül, és fájdalmasan ismétlődő gazember galériája, hogy ellenálljon, az idő nagy része. Witcher 3 sajnálatos módon a játék leggyengébb (még a leghosszabb időigényes) aspektusa: a harc.

Ne érts félre, a világ Witcher 3 gyönyörű. Időnként csak úgy találtam magam, mint Geralt, hogy csak nézzek a környezetre.

És a történet elég szórakoztató. Megy keresztül a világon és vadászni Ciri-nak, oldalsó küldetésekkel - ez ugrások és határok a többi nyitott világ játék felett, amelyek az idei írásban megjelentek.


De nézzük meg az idei más GOTY jelölteket:

  • vérrel
  • Fallout 4
  • Metal Gear Solid V: A fantomfájdalom
  • Super Mario Maker
  • A Witcher 3: vad vadászat

Ezek közül a játékok közül könnyen észrevehető, hogy a legtöbbjük valójában elég gyenge játékmenetet mutat a polírozott grafikák és más elismert tulajdonságok ellenére. Valójában, ha holisztikusan nézzük meg ezeket a játékokat, csak egy, amit igazán meg tudok tenni:

Kétséget kizáróan, vérrel kellett volna az Év Játéka.

Egyedülálló környezetben, méltó művészeti irányban és lenyűgöző történetben vérrel megegyezik vagy felülmúlja A Witcher 3: vad vadászat minden olyan területen, ahol Witcher 3 állítólag megrázta a többi versenytársat.

Hol A Witcher 3 egy ismerős és határozottan általános fantáziavilágra vérrel csinál valamit új és izgalmas, kombinálva a gótikus viktoriánus esztétikát a Lovecraft által ihletett horrormal, hogy olyan fantáziavilágot hozzon létre, amelyet még nem tapasztaltunk.

És amíg Witcher 3 egyértelműen több polírozott grafikája van, a grafikával nem kevesebb, mint lenyűgöző. Létrehozhat egy csomó gyönyörű fantasy világot, amit benne lát, néhány grafikus ehnhancement mods alkalmazásával Skyrim. Míg a grafika mindig a legjobb hely ahhoz, hogy valami szépet kezdjen el, a művészet iránya minden. Witcher 3 festői, de ez nem különösebben festmény.

De ez az esztétikai és grafikai beszélgetés személyes preferencia kérdése. Van egy igazi oka vérrel kellett volna meghaladnia a többit.

Az alapjáték a legjobb volt, amit ebben az évben láttunk.

Folytathatom a művészeti irányt, a hangulatot, a zenét, a történetet stb., De ezek mindegyike nem egy videojáték lényege. Játékok készülnek, hogy részt vegyenek a játékosoknál, és bár értékelheted ezeket a játékokat érintő egyéb szempontokat, ez a játék lényege, hogy a játékos a legtöbb időt tölteni fogja.

És eljött Witcher 3: Wild Hunt teljes kiürítés után vérrel, Láttam a fájdalmasan nyilvánvaló hibákat az egykori harci rendszerben.

Ez nem azt jelenti vérrel nem hibás, de a viscerális harci rendszer nagyon nyilvánvalóan nem utólagos. A csípés-reflex elleni küzdelem az RPG mechanikával együtt Witcher 3 támogatja a gombnyomást és a Quen-rune spam-eket - ez egy csupasz csontok elleni küzdelem, amelyet egyszerűen csak a fantázia világának kiegészítésére fejlesztettek ki.

vérrel elismeri azt a tényt, hogy a játék többségét a dolgok levágásával töltötte, és rájön, hogy jó időre van szüksége. A játék nem számít arra, hogy a spamelés képességeivel csak a küzdelemben fújhatsz. Ez arra kényszeríti Önt, hogy tanuljon és alkalmazkodjon az új ellenségekhez és mechanikához, amikor optimalizálja a karakteredet az előttünk álló kihívásokra.

Mindeközben a játék továbbra is felkeltette a felfedezést, a gyönyörű művészeti irányt és a páratlan hangulatot A Witcher 3. De újra, mindezen szempontok soha nem jönnek előbb játékmenetet.

Ha minden része A Witcher 3: vad vadászat olyan vonzóak voltak, mint a világ, amit megpróbál létrehozni, talán megérdemelte volna az Év Játékát.

De mivel a játékmenet nagy része valami hihetetlenül egyszerűsítést tesz lehetővé, csak azért, hogy elérje a küldetés következő lépését, a játékodnak lényeges hibája van, amely A Witcher 3: vad vadászat a rosszabb vérrel.

De mi az Ön személyes játékai az évnek? A Witcher 3? vérrel? Vagy valami teljesen más?