A valós idejű stratégiai játékoknak mindig volt néhány sajátos stratégiájuk korlátozása. A legtöbb esetben ezek a játékok egy olyan stratégia alá kerülnek, amely a két erő összehasonlításán alapul. Amint tudod, hogy milyen erőt játszol, és mi erőlteted az ellenfeled, megvan a megrendelésed. Bizonyos ferde stratégiák egy kicsit összekeverhetik, de nagyrészt ott van egy határozott legjobb annak érdekében, hogy a dolgokat.
Heroes Company 2 célja, hogy megváltoztassa a télével. A játéknak különböző mechanikája lesz, attól függően, hogy a csata télen vagy nyáron történik. Úgy tűnik az ötlet is nyilvánvaló hogy ilyen mértékben nem kerültek megvalósításra, de elegendő bonyolultságot ad a kiegyensúlyozó cselekménynek, hogy az RTS-játékoknak mindenesetre kezelniük kell, hogy ez több, mint egy fejfájás.
Téli lesz a különböző egységek különböző hatásokkal, mint a nyári csaták, és hajlamosak olyan dolgokra, mint a hóviharok, amelyek szintén drasztikus hatással lesznek a csatatéren. Simon kommunikációs igazgatója, Simon Watts mondta,
Az egyik hóvihar is lehet a megmentőd, mert arra kényszeríti az ellenfelet, hogy egyfajta hunker legyen, és várjon, amíg véget ér. Úgy gondoljuk, hogy ez valami nagyon izgalmas lehet a versenyjáték számára.
Hajlandó vagyok egyetérteni azzal, hogy izgalmas lehetőségnek tűnik, de az idő megmutatja, hogy mennyire hatékony a végrehajtás ban ben Heroes Company 2 valójában.
Forrás